首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

let块中call/cc的延续是什么

在Scheme语言中,let块中的call/cc是一种特殊形式,用于创建一个延续(continuation)。延续是一种表示计算的控制流的对象,它可以被保存、传递和恢复,允许在程序执行过程中改变控制流的顺序。

具体来说,call/cc函数接受一个函数作为参数,并在该函数的执行过程中创建一个延续。延续可以被保存下来,然后在需要的时候通过调用它来恢复程序的执行状态。在let块中使用call/cc,可以将当前的延续绑定到一个变量上,然后在let块的作用域内使用这个变量来调用延续。

延续的应用场景非常广泛,它可以用于实现一些高级的控制流操作,例如非局部的跳转、回溯、协程等。在函数式编程中,延续还可以用于实现一些高级的编程模式,例如回调函数、异常处理、状态管理等。

腾讯云提供了一系列与云计算相关的产品,其中包括云服务器、云数据库、云存储、人工智能服务等。具体针对延续这个概念,腾讯云没有直接相关的产品或服务。但是,腾讯云的云服务器和云函数等产品可以提供强大的计算能力和灵活的编程环境,使开发者能够自由地实现各种编程模式和控制流操作。

更多关于腾讯云产品的信息,您可以访问腾讯云官方网站:https://cloud.tencent.com/

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

冰冰教你用“四叉树”手写“碰撞检测”,太感动了!

) cc.Collider[] 实现原理 四叉树是什么?...白玉无冰是这样理解,四叉树本身是树结构一种,如果物体过多的话,先根据物体所处位置划分成四,如果每个物体数量还是很多的话,继续划分成四。如下图红线所示。 ?...检测时候,就是根据待测试对象位置,去找属于哪个,再把这个物体告诉你。如下图中绿色物体。 ? 那么怎么实现四叉树呢?...先看看引擎(v2.3.3) CollisionManager 是怎么处理。 在 cc.Collider 这个组件 onEnable 时,会把这个组件加入 CollisionManager 。...所以,我们碰撞检测思路,就在源码搬过来改改。 ? 将上面的代码整理出我们要用检测代码如下。

3.1K20
  • 星际巡航—玩转javascriptthis!

    对于javascript回调函数来说,函数this变量到底是谁,搞不清这个你很可能就会在旅行回不来了,回到之前代码filter回调函数: onLoad() { let array...//模拟一个组件点击事件 _onButtonTouchEnd() { //定义一个回调函数 let callback = function() { cc.log(this)...第二式:召唤诀 Function.call 你可能在想,CreatorAPI是如何利用target参数修改回调this呢?...let callback = function(name, event) { cc.log(name, event); } //call第一个参数是想变换this上下文...let func = callback.bind(xxx); //执行时func函数this任然是xxx,函数参数有效 func.call(yyy, arg1, arg2); es5时候call出现频率是非常高

    63120

    JavaScript:面试频繁出现几个易错点

    因为面向对象就是针对对象(例子:‘守候’)来进行执行某些动作。这些动作可以自定义扩展。 而面向过程是定义很多动作,来指定谁来执行这个动作。...fn.call(obj1); 此时虽然是 obj2 调用方法,但是使用 了call,动态把 this 指向到 obj1。...4.call和apply call 和 apply 作用,完全一样,唯一区别就是在参数上面。 call 接收参数不固定,第一个参数是函数体内 this 指向,第二个参数以下是依次传入参数。...上图结果看到,now 这个变量,并没有随着函数执行完毕而被回收,而是继续保存在内存里面。 具体原因说下:刚开始进来,因为是自动执行函数,一开始进来会自动执行,这一 ?...这就是闭包用途之一(延续变量周期)。由于 now 在外面访问不到,这就是闭包另一个用途(创建局部变量,保护局部变量不会被访问和修改)。 可能有人会有疑问,闭包会造成内存泄漏。

    43710

    当creator遇上protobufjs—叛逆成长

    不论是Web\iOS\Android所有平台文件加载都可以用cc.loader.loadRes搞定,比protobufjs实现fetch都简单多了,cc.loader.loadRes为我提供了一盏明灯...一束光在一片神经网络触突上闪耀,电光石火一瞬间,找到了一个方案 动态修改函数 + cc.loader.loadRes 请看下面代码,修改Util.fetch方法 let protobuf = require...数据:问题是什么,描述过去现实 分析:可能原因是什么,思考过去情况理论原因 方向:应该采取策略是什么,思考示未来情况理论策略 下一步:具体步骤是什么,思考未来情况实现行动 这个思考过程有点像编写一个数据转换函数风格...Util.fetchrequire(‘fs’)。...在适当时机去调用,同时还要还原函数this指针,所以要用函数call方法,不能简单直接调用。 好了,以上就是今天分享,希望能与Creator和大家一起叛逆成长。

    67430

    23·灵魂前端工程师养成-JavaScript函数

    //请问下面的函数执行结果是什么let a = 1 function fn(){ console.log(a) } //请问下面的函数执行结果是什么?...上面代码 a 和 f3 组成了闭包 ---- 参数 形参意思:形式参数,非实际参数 function add(x,y){ return x+y } 其中x和y就是形参,因为并不是实际参数 add...这个 说法是错误 1+2值是3 就好比,linux命令:ifconfig 它返回值是什么?是0 但是他结果,是好几个IP地址... ---- 递归,调用栈,爆栈 什么是调用栈?...},'hi') f3() //等价于 f1.call({name: 'zls'},hi) 箭头函数 箭头函数,没有 arguments 和 this,JS最新版,把这俩东西干掉了......function(){ var a = 2 console.log(a) }() 2 true //但是在新版函数,我们只需要一个代码 { let a = 10 console.log

    36020

    es6一句话拾遗

    Symbol最大作用就是用于消除魔术字符串; Set跟数组最大区别,就是Set成员都是唯一,没有重复;(方法:add(value),has,delete,clear) Map跟对象最大区别,就是对象只能用字符串作为键...,Map不是;(方法:get,set(key,value),has,delete,clear) let和var最大区别是,let声明变量是内有效内不允许重复声明,外可以);不会变量提升(声明之前使用...); 变量解构赋值:let { a: b } = { a: 3 };//b等于3(其他你都懂,这个也很好记哦) 正则表达式i不区分大小写,g全局搜索;/[A-Z]/匹配一个大写字母,/(1|9)/匹配字母...=y)/代表x在y之前; call方法:func.call(thisObj,param1,param2); apply方法:func.apply(thisObj,param1,param2); bind...Promise内部错误之外,还抓then回调函数错误;然而如果你没有reject,它是什么也抓不到;用done就可以:let result = await func1().done();然而done

    45230

    搞定Groovy闭包这一篇就够了

    闭包理解 闭包(Closure)是很多编程语言中很重要概念,那么Groovy闭包是什么,官方定义是“Groovy闭包是一个开放,匿名代码,可以接受参数,返回值并分配给变量”,简而言之,他说一个匿名代码...,但this不是指当前闭包对象 owenr 永远是指定义该闭包类或者闭包,顾名思义,闭包只能定义在类或者闭包 ** delegate** 默认是指owner,可以自己设置,自己设置的话又是什么情况...cc.delegate = person cc.call() 怎么,这样就ok了吗,是的,就是这么简单,完整代码 class Main { def cc = { name = "...= person main.cc.call() println person.toString() } } #打印结果 Person{name='lilei', age...(Closure.OWNER_FIRST) main.cc.call() println person.toString() } } 我们在Main也定义了同名方法eat

    1.3K20

    JSbind、apply、call理解

    概要 call、apply、bind 都是用来修改函数this, 传参时,call是一个个传参,apply是数组形式传参,call和apply立即执行并且返回值是你调用方法返回值,若该方法没有返回值..."); } }; let b = { name: "小红" }; a.play("小刚"); a.play.bind(b)("小刚"); 显示 小明和小刚一玩 小红和小刚一Call...+ "、" + name2 + "一玩"); } }; let b = { name: "小红" }; a.play("小刚", "小李"); a.play.call(b, "小刚..."小刚", "小李"]); 显示 小明和小刚、小李一玩 小红和小刚、小李一玩 结论: call、apply、bind 是Function.prototype下方法,作用是执行一下目标函数,执行时顺便把目标函数...this改一下,然后把结果输出,执行后,不会影响原函数this!

    95510

    社区前端游戏框架LollipopCreator v1.0.X正式开源

    框架文档地址:GameAIs.Com LollipopGo:cocos creator前端游戏框架 LollipopGo游戏框架 游戏客户端开发,由于制作人或者策划立项不同,导致前端开发并不像后端框架不变...creator 系统为例,给大家梳理下前端2D游戏架构基础设计思想。 如何设计 流程分析 实例代码 注意事项 如何设计 1....同时前端游戏框架有完善后端框架支持,都是彬哥开源项目,并不用担心对应框架还要自己写服务器了 4. 近期就会更新到github,具体等社区通知 流程分析 1....name) return; let args = Array.prototype.slice.call(arguments) let params = {}...layer = this.bringToTop(name) if (layer) { // 单个实例且此实例已经在显示 if

    51810

    Linux CC++工程可生成 ELF、动静态库文件通用 Makefile(二)

    今天对之前写 Linux C/C++工程可生成ELF、动/静态库文件通用Makefile - TypeCodes 文章里面的 Makefile 进行了优化,增加了在当前目录生成单个可执行文件功能...1 功能说明 之前已有的功能不再赘述,这次主要是在包含多个 cpp 文件项目中生成一个可执行文件(之前只能一个 cpp 或者 c 文件生成对应一个可执行文件)。...如上图所示,我一个 myRedisSentinel 目录包含了多个 cpp 文件,然后只要在 SINGLE_BIN 里面配置想要输出可执行文件名称,最后执行 make -j4 命令即可生成。...GEN_DYN_LIB := y # generate a single target bin file.Please let it be blank unless the target is...$(CURDIR)/%.o: $(CURDIR)/%.c @$(call gen_depend,$(patsubst %.o,%.d,$@),$<,$@,$(CC)) $(CC) $(CFLAGS

    10910

    Linux CC++工程可生成 ELF、动静态库文件通用 Makefile(二)

    今天对之前写 Linux C/C++工程可生成ELF、动/静态库文件通用Makefile - TypeCodes 文章里面的 Makefile 进行了优化,增加了在当前目录生成单个可执行文件功能...1 功能说明 之前已有的功能不再赘述,这次主要是在包含多个 cpp 文件项目中生成一个可执行文件(之前只能一个 cpp 或者 c 文件生成对应一个可执行文件)。...如上图所示,我一个 myRedisSentinel 目录包含了多个 cpp 文件,然后只要在 SINGLE_BIN 里面配置想要输出可执行文件名称,最后执行 make -j4 命令即可生成。...GEN_DYN_LIB := y # generate a single target bin file.Please let it be blank unless the target is...$(CURDIR)/%.o: $(CURDIR)/%.c @$(call gen_depend,$(patsubst %.o,%.d,$@),$<,$@,$(CC)) $(CC) $(CFLAGS

    10110
    领券