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libGDX中glDrawElements()忽略的顶点数

libGDX是一个跨平台的游戏开发框架,可以用于开发2D和3D游戏。glDrawElements()是libGDX中用于绘制图形的一个函数。它是OpenGL的一个渲染方法,用于绘制基于索引的几何图形。

在glDrawElements()函数中,通过指定顶点数组和索引数组,可以实现绘制复杂的图形。顶点数组包含了图形的顶点信息,索引数组则指定了顶点的连接顺序。当调用glDrawElements()函数时,OpenGL会根据索引数组的指定顺序,连接相应的顶点,形成最终的图形。

在libGDX中,glDrawElements()函数可以通过以下代码调用:

代码语言:txt
复制
Gdx.gl20.glDrawElements(GL20.GL_TRIANGLES, numIndices, GL20.GL_UNSIGNED_SHORT, 0);

其中,GL20.GL_TRIANGLES表示绘制的图形类型为三角形,numIndices表示索引数组中的元素数量,GL20.GL_UNSIGNED_SHORT表示索引数组中的元素类型为无符号短整型,最后的0表示索引数组的偏移量。

glDrawElements()函数的优势在于可以高效地绘制具有重复顶点的复杂几何图形,减少了内存和处理开销。它常用于绘制大规模的场景、角色和特效等。

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