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libGDX如何设置游戏室大小?

libGDX是一个开源的跨平台游戏开发框架,可以用于开发2D和3D游戏。在libGDX中,可以通过设置视口(Viewport)来控制游戏场景的大小。

要设置游戏室的大小,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个视口对象:
  2. 创建一个视口对象:
  3. 这里的widthheight表示游戏室的宽度和高度。
  4. 在游戏的create()方法中设置视口:
  5. 在游戏的create()方法中设置视口:
  6. 这里的Gdx.graphics.getWidth()Gdx.graphics.getHeight()获取当前屏幕的宽度和高度,true表示是否保持宽高比。
  7. 在游戏的resize()方法中更新视口:
  8. 在游戏的resize()方法中更新视口:
  9. 这样,在游戏窗口大小改变时,视口会自动调整大小。
  10. 在渲染游戏场景时,使用视口的摄像机来控制绘制的区域:
  11. 在渲染游戏场景时,使用视口的摄像机来控制绘制的区域:

通过以上步骤,就可以设置libGDX游戏室的大小。libGDX提供了多种类型的视口,如FitViewportStretchViewportScreenViewport等,可以根据实际需求选择合适的视口类型。

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