libGDX是一个开源的跨平台游戏开发框架,可以用于开发2D和3D游戏。在libGDX中,可以通过设置视口(Viewport)来控制游戏场景的大小。
要设置游戏室的大小,可以按照以下步骤进行操作:
width
和height
表示游戏室的宽度和高度。create()
方法中设置视口:create()
方法中设置视口:Gdx.graphics.getWidth()
和Gdx.graphics.getHeight()
获取当前屏幕的宽度和高度,true
表示是否保持宽高比。resize()
方法中更新视口:resize()
方法中更新视口:通过以上步骤,就可以设置libGDX游戏室的大小。libGDX提供了多种类型的视口,如FitViewport
、StretchViewport
、ScreenViewport
等,可以根据实际需求选择合适的视口类型。
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