首先实现线程安全的queue的方式很很多种,比如说方法全部加锁,再或者使用基于CAS的LinkedQueue。
struct queue { int data; linkedQueue next; int size; int capacity;};实现起来就是一个简单的尾插法和头取法:void...enqueue(linkedQueue queue, int data) { if (queue->size == queue->capacity) { printf("queue...; return; } auto node = (linkedQueue) malloc(sizeof (Queue)); node->data = data; linkedQueue...= nullptr) { L = L->next; } L->next = node; queue->size += 1;}int dequeue(linkedQueue...; exit(1); } linkedQueue L = queue; linkedQueue r; r = L->next; L->next = r->next
void lockFreeVersion(boolean print) { List array = g(); ConcurrentLinkedQueue linkedQueue...threadNum); for (int i = 0; i < threadNum; i++) { pool.execute(new LockFreeConsumer(linkedQueue...} static class LockFreeConsumer implements Runnable { final ConcurrentLinkedQueue linkedQueue...; final CountDownLatch countDownLatch; LockFreeConsumer(ConcurrentLinkedQueue linkedQueue..., CountDownLatch countDownLatch) { this.linkedQueue = linkedQueue; this.countDownLatch
后者相对于前者的改进是对活节点加入了优先级,优先级最高的成为扩展节点(通常通过最大堆最小堆实现); 二、布线问题描述: 代码如下: //队列类 : LinkedQueue.h #ifndef LINKEDQUEUE_H...#define LINKEDQUEUE_H template class LinkedQueue{ public: LinkedQueue(){}; explicit...LinkedQueue(int Capacity); //创建队列 bool IsEmpty(); //判断是否空 bool IsFull(); //判断是否满 bool Add(Type...&cell); //向队列中加入元素 bool Delete(Type &cell); //删除队列中的元素 ~LinkedQueue(); private: Type cell; Type...::~LinkedQueue() { delete[]ptr; ptr = nullptr; } template LinkedQueue::LinkedQueue
下面的代码的具体实现: /* * 测试函数 * linkedQueue.cpp */ #include #include"linkedqueue.h" #include"myexceptions.h..." int main(void) { linkedQueue q; q.push(1); cout<<"Queue back is "<<q.back()<<endl...* * */ #ifndef LINKEDQUEUE_H #define LINKEDQUEUE_H #include"queue.h" #include"myexceptions.h" #include"chainnode.h..." #include using namespace std; template class linkedQueue : public queue { public...: //链队初始化,将队列置空 linkedQueue(int initialCapacity = 10) { queueFront = NULL;
AtomicReference> next; public Node(E item, LinkedQueue.Node next) {...} } private final LinkedQueue.Node dummy = new LinkedQueue.Node(null, null);...private final AtomicReference> head = new AtomicReference>(dummy); public boolean put(E item) { LinkedQueue.Node newNode =...new LinkedQueue.Node(item, null); while (true) { LinkedQueue.Node curTail
链式队列 1.1 结构定义 type Node struct { Data any Next *Node } type LinkedQueue struct { headNode *Node //...队首指针 length uint64 tailNode *Node // 队尾指针 } // NewLinkedQueue 初始化队列 func NewLinkedQueue() *LinkedQueue...{ return &LinkedQueue{} } 1.2 IsEmpty() // IsEmpty 判断队列是否为空 func (queue *LinkedQueue) IsEmpty() bool...{ return queue.headNode == nil } 1.3 Push() // Push 将元素添加到该队列末尾 func (queue *LinkedQueue) Push(data...} queue.tailNode.Next = node queue.tailNode = node } 1.4 Pop() // Pop 将该队列首元素弹出并返回 func (queue *LinkedQueue
; 接下来看一下队列的初始化代码: // 1,初始化队列 Status initLinkedQueue(LinkedQueue *queue) { // 新建一个节点,并初始化新节点的指针域为NULL...接下来看一下销毁队列的代码: // 2,销毁队列 Status destroyQueue(LinkedQueue *queue) { // 如果队列不存在,或者队列为空,则直接销毁 if (!...清空队列的代码如下: // 3,清空队列 Status clearLinkedQueue(LinkedQueue *queue) { // 如果队列不存在,则直接返回错误 if (!...队列的判空: // 4,队列的判空 bool isLinkedQueueEmpty(LinkedQueue queue) { return queue.front == queue.rear; }...入队代码如下: // 5,入队 /* 入队就是将新节点插入到链表尾部 */ Status addElement(LinkedQueue *queue, ElementType element) {
这种实现出队和入队就十分方便,出队只需要将头结点指向的位置进行改变,入队只需要将rear的指向进行改变 空队列的图如下: 队列的链式实现 public class LinkedQueue...T> mFront; //队列尾指针 private Node mRear; //队列长度 private int mSize = 0; public LinkedQueue...public T dequeue() { if (mRear == mFront) { throw new NoSuchElementException("The LinkedQueue
其实主要就是利用了 「出队就是链表头删除数据,入队就是尾节点添加数据」 public class LinkedQueue extends AbstractQueue implements Queue... { private final SingleLinkedList linkedList; public LinkedQueue() { this.linkedList
.*; 5 6 /** 7 * 链式队列的实现 8 */ 9 public class LinkedQueue implements Queue ,Serializable...19 * 用于控制最大容量,默认128,offer方法使用 20 */ 21 private int maxSize=128; 22 23 public LinkedQueue...73 if (size>=maxSize) 74 throw new IllegalArgumentException("The capacity of LinkedQueue...public T element() { 102 if(isEmpty()){ 103 throw new NoSuchElementException("The LinkedQueue...public T remove() { 130 if (isEmpty()){ 131 throw new NoSuchElementException("The LinkedQueue
tail) return res; res = items[head++]; size--; return res; } } (代码来源于姜威) 3.链表实现(链式队列) public class LinkedQueue...private int size = 0; //head指向队头结点,tail指向队尾节点 private Node head; private Node tail; //申请一个队列 public LinkedQueue
public class LinkedQueue { private final LinkedNode nullNode= new LinkedNode(null, null);
here.row = start.row; here.col = start.col; grid[start.row][start.col] = 2; //标记可达方格的位置 LinkedQueue
/** * @Author 三分恶 * @Date 2020/8/27 * @Description */ public class LinkedQueue implements Queue{
449ED9D2-1994-45E0-A852-5BD3CFF86FD4.png 代码很简单,如下: public class LinkedQueue { private int size...; //队头 private Node head; //队尾 private Node tail; public LinkedQueue() {
package netty; /** * @author damao * @date 2019-11-28 10:40 */public class LinkedQueue{ Node<T
让我们来看看使用链表实现队列的简单代码实现: public class LinkedQueue { Node head; Node tail; void offer(Integer
执行完1和2,将3和4从队列中取出执行 执行完3和4,将5和6从队列中取出 创建线程池代码如下: /** * LinkedBlockingQueue */ private static void linkedQueue
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