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1
回答
是否
有
像catia这样的应用程序,或者至少能够打开catia。
是否
有
像Catia这样的应用程序,或者至少能够打开Catia?有人能在虚拟机上安装Catia吗?
浏览 0
提问于2015-01-14
得票数 0
1
回答
扁平
三维
对象以创建二维纹理映射的模板
、
、
我想创建一个
三维
汽车模型的纹理地图,我
有
。我不知道从哪里开始。我想也许我可以把3D物体展开成二维图像,然后用它作为轮廓画出我的纹理。这是可能的,还是
有
一个更简单的解决方案? 提前谢谢你!
浏览 1
提问于2018-03-26
得票数 1
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2
回答
有没有任何简单的3D查看器应用程序?
、
我经常使用3D资产,有时我需要快速预览资产,而不需要打开3D
建模
或游戏引擎
软件
。最常见的是我工作的fbx,obj,dae或gltf文件。当我拥有我的windows机器时,我使用的是MS
三维
查看器,但我不希望它出现在
linux
上。因此,我正在寻找任何简单的使用,快速加载
软件
,只需绘制导入的模型,没有其他。 有人知道一些吗?
浏览 0
提问于2021-02-26
得票数 2
2
回答
OpenGL与
三维
造型
软件
的区别
、
、
用OpenGL创建图形和像Blender或Maya这样的
三维
建模
软件
有
什么区别?这与使用机器语言和高级语言编写代码的区别相同吗?用OpenGL
建模
比用Blender或Maya更长吗?
浏览 6
提问于2014-06-20
得票数 1
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3
回答
免费的,简单的珠宝设计
三维
建模
工具
、
、
我正在寻找一个简单的
三维
建模
工具来设计珠宝。Free...same如上所示。
三维
造型分层显示(由于缺乏更好的解释,请考虑线重叠的凯尔特结。 我不熟悉
建模
软件
,但谷歌搜索把我带到了一堆非常昂贵的珠宝
软件
。如果我还需要考虑其他方面的话,请告诉我。
浏览 0
提问于2014-06-05
得票数 5
7
回答
是否
有
相当于Google的内容?
、
、
我想知道Ubuntu中类似Google的各种工具。 我不喜欢在Ubuntu中使用葡萄酒安装Sketchup。
浏览 0
提问于2011-06-22
得票数 23
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3
回答
实时人物动画的
三维
软件
、
我试图寻找合适的
软件
,为人体图形的
三维
建模
(现实)。第一种选择是使用
三维
建模
软件
之一创
建模
型,并借助一些内部脚本语言将模型动画化。
软件
应该充当渲染服务器,因为3d模型应该在某种程度上对用户的行为做出反应。因此,我们正在考虑具有某种脚本语言的应用程序。第二个选择是使用
三维
建模
软件
创建一个字符,然后用OpenSceneGraph动画。 还有一种困难的方法:用OpenGL来做这一
浏览 8
提问于2011-08-23
得票数 1
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1
回答
如何在unity5中创建自己的3d模型?
、
、
实际上,我不知道如何创建一个
三维
模型,5.如果有人知道,请告诉我.!
浏览 0
提问于2015-06-07
得票数 -4
回答已采纳
1
回答
Three.js:在场景中间显示对象
我尝试用OBJLoader加载
三维
模型,用
三维
建模
软件
绘制successed.The模型,并用转换
软件
将其转换成.obj格式。因为模型是绝对定位的,所以在显示模型时总是会出现问题。
浏览 3
提问于2012-11-29
得票数 1
1
回答
Three.js:向外部的对象添加纹理
我是Three.js的新手,我想做个戒指: scene.add(mesh);
有
可能吗
浏览 0
提问于2016-09-08
得票数 1
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1
回答
是否
有
支持
三维
人体模型和骨骼的CAD
软件
?
显然Blender不适合CAD
建模
。什么样的CAD
建模
软件
支持虚拟
三维
人体模型? 几年来,我一直把研究动力外骨骼作为业余爱好。我想尝试
建模
一个,但我需要一个现实的人体作为参考,可能是一个真实的模型与预定义的姿态运动和身体形状/大小参数从Daz3D。其目标是使
三维
外骨骼运动与
三维
人体模型相结合,以现实的方式遵循物理硬件的适当的物理运动约束,使其不能超出硬件或人体的运动约束。据我所知,几乎没有专业的3D CAD
软件
支持使用这样的人体内部骨骼<em
浏览 0
提问于2019-07-23
得票数 0
1
回答
SceneKit:将纹理转换为只填充球体的一部分
、
、
但我想实现的是类似于台球:假设我
有
一个白色圆圈的.png图像,它的中心是数字"13“。我想把它像画上的那个一样放进去。一般来说,我想把它放大到一个固定的尺寸,而不是整个表面。
浏览 0
提问于2019-02-25
得票数 1
1
回答
有没有一种更容易的方式来动画
三维
模型在XNA?
、
、
、
目前,我正在努力理解和做
三维
动画在XNA。我不想这样把胳膊伸到一边。
浏览 3
提问于2013-11-24
得票数 3
回答已采纳
1
回答
将两个着色器合并在一起
、
、
、
、
我在我的游戏中有一个球体,我需要它的内部
有
一个纹理。为此,我使用了一个尾尾脚本。我也希望能够通过我在另一个脚本中的一个函数来淡出纹理。 combine texture Lerp(constant) previous }} 是否
有
可能将这些着色器组合在一起
浏览 4
提问于2016-05-21
得票数 2
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1
回答
道路和桥梁绘图
软件
是否
有
一个在Ubuntu上运行的应用程序,我可以用来绘制道路和桥梁?
浏览 0
提问于2017-04-04
得票数 0
1
回答
如何调整球体的纹理?
、
正如所见,纹理没有调整到球体。我试图更改对齐方式,但它仍然显示了多个方面。我怎么才能解决这个问题? 📷
浏览 0
提问于2020-04-08
得票数 0
1
回答
啮合用体素编辑器
我是一个游戏开发爱好者,如果有什么东西我不喜欢的是
三维
建模
问题围绕UV。 我发现使用体素更有趣,因为我可以比任何其他方法更快地获得结果。如果有人知道任何其他
软件
解决方案,或至少有一个更好的方法来改进这条管道,请告诉我。
浏览 0
提问于2018-05-04
得票数 2
3
回答
我们什么时候使用UML,什么时候不使用?
、
我们知道UML是一种统一
建模
语言。那么它是否可以模拟任何类型的
软件
(如
Linux
内核、open office、任何web应用程序等)?或者只能对使用面向对象语言(Java、c++等)的
软件
建模
?我认为
建模
是理解
软件
的好方法。如果我们不使用UML
建模
,我们还可以使用什么其他
建模
方法?您知道大型开源项目(
Linux
内核、Openoffice.org、Firefox、Apache http、MySQL、Eclipse、VI
浏览 3
提问于2011-01-14
得票数 5
回答已采纳
1
回答
改进为统一
三维
模型和纹理输出
、
、
、
、
我在Revit开发了一栋3D豪宅。当我从Revit导出.fbx文件并将其导入到统一时,没有纹理和材料。有没有任何方法来导出3D文件在Revit,以及纹理和材料?
浏览 4
提问于2021-12-03
得票数 0
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1
回答
基于刚体非凸网格对撞机的Unity5
、
、
我想用车轮对撞机,网状对撞机和刚体来制造一辆汽车。问题是,统一要求介面对撞机是凸的,这是不可能发生的,因为我的基本模型大于255 poly。
浏览 0
提问于2016-12-11
得票数 1
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