gcc 编译器是 Linux 下默认的 C/C++ 编译器,大部分 Linux 发行版中都是默认安装的。gcc 编译器通常以 Linux 命令的形式在终端(Shell/Bash)中使用。
TSN是”temporal-segment-networks”的简称,是视频动作识别任务里面当前最好的方法。虽然这个结构是在ECCV2016的论文里面提出来的,代码也放出来挺长时间了,但是这个项目里面集合了Caffe, OpenCV,CUDA,CUDNN等几大神坑项目,不同版本之间的依赖、选择等问题很麻烦,因此我之前编译了好几次都没有能够编译成功。这次花了近一天的时间来重新编译了一下整个项目,虽然还是有些问题,例如MPI编译没有通过,CUDA8貌似不支持,CuDNN v5好像也不支持,但最后总算是编译通过,可以运行了。所以记录一下整个的过程,期望对自己和别人能够有所帮助。
最近做的项目使用CLION构建,而这个采用CMakeLists.txt管理,因此为了更好的学习,故找到了一篇大牛级别的入门文章,有文章有代码,本文是花了一点时间把这篇文章学习后的重要点记录吧,原作者github地址:https://github.com/wzpan/cmake-demo。
Hexo 3 自从放出更新到现在已经有很长一段时间了,相信很多人跟我一样都经历了一个非常曲折的升级过程。 第一个问题是我所编写的主题和插件全都阵亡了,这个问题在我决定升级 Hexo 之前已经被很多用户轰炸过,于是我花了两个晚上的时间对所有的主题和插件进行了大幅修改和升级。 另一个让我无比郁闷的问题是:官方虽然宣称 3.0 之后站点渲染速度更快了,但实际测试时我发现结果正好相反——全站 168 篇文章,在 Hexo 2.8.3 环境中渲染只需 3~4 秒时间,而更新到 Hexo 3.0 之后,网站的渲染居然花
1.对于每一道试题,选手只应提交一个源程序文件。源程序文件名由试题名称缩写加后缀构成,源程序文件名及后缀一律使用小写。PASCAL、C及C++程序的后缀分别为.pas,.c,或.cpp。当参赛选手对一道试题提交多份使用不同后缀的源程序文件时,测试系统按照.c, .cpp, .pas的顺序选取第一份存在的文件进行编译和评测,并忽略其他文件。
C 的设计思想是,把函数用作构件块来组织程序。前面我们用过了 C 标准库的函数,如 printf()、scanf()、getchar()、putchar() 和 strlen()。本篇我们进一步学习函数。
CMAKE_C_FLAGS:编译C文件时的选项,如-g;也可以通过add_definitions添加编译选项
来源:公众号【编程珠玑】 作者:守望先生 ID:shouwangxiansheng //来源:公众号【编程珠玑】 //main.c #include <stdio.h> #include <math
上期makefile终极奥义反响不错,有粉丝提出有没有cmake终极奥义,那么她来了。已构建项目,地址为:
示例源码 在 linux 平台下使用 CMake 生成 Makefile 并编译的流程如下:
Android Studio 从 2.2 版本起开始支持 CMake ,可以通过 CMake 和 NDK 将 C/C++ 代码编译成底层的库,然后再配合 Gradle 的编译将库打包到 APK 中。
CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。
在传统的 C++ 中,使用#include包含头文件进行模块化编程。但是#include是在预处理阶段引入文件里的内容,尤其是涉及到递归引入时,增加编译时长;头文件做出修改,所有引入该头文件的翻译单元均需要重新编译,也会增加编译时间;同时头文件内的宏、全局变量否是在全局命名空间中定义,易导致命名冲突(虽然inline变量可以解决变量的重定义问题)。为彻底解决如上问题,C++20引入了模块。
在项目开发时,经常会用到第三方库,也会自己创建动态库给别人或者给自己其他的工程项目使用。
工作原因有时候会用python写写测试工具,感受到其快速实现应用的便利,但由于偏底层开发,主力语言依然是C。对于开发语言没有什么优劣概念,在特定的情景下哪种实现更佳就用哪种,工具合适才是最好的。
x > -DBL_EPSILON && x < DBL_EPSILON: 为何不是>= && <= 呢?
当然对于向0取整我们也可以使用trunc库函数 (需包含math.h头文件)
<一>数学函数 在数学中我们用过sin和ln这样的函数,例如sin(π/2)=1,ln1=0等等,在C语言中也可以使用这些函数(ln函数在C标准库中叫做log): 它有六种基本函数(初等基本表示):三角函数数值表(斜边为r,对边为y,邻边为x。) 在平面直角坐标系xOy中,从点O引出一条射线OP,设旋转角为θ,设OP=r,P点的坐标为(x,y)有 正弦函数 sinθ=y/r 正弦(sin):角α的对边 比 斜边 余弦函数 cosθ=x/r 余弦(cos):角α的邻边 比 斜边 正切函数 tanθ=y/x 正切(tan):角α的对边 比 邻边 余切函数 cotθ=x/y 余切(cot):角α的邻边 比 对边 正割函数 secθ=r/x 正割(sec):角α的斜边 比 邻边 余割函数 cscθ=r/y 余割(csc):角α的斜边 比 对边 Sin(π/2)=y/r=1,因为y=1;r=1;
如果你是在Linux下做开发,你就必须知道Makefile是什么东西,如果不知道那就可以说你不是一个合格的Linux开发工程师,因为Makefile是必备的一项技能。
在项目开发过程中,经常需要用到第三方库,需要在QtCreator工程里指定第三库的路径、头文件路径、引用的库名称等等;并且可能还需要编写通用工程针对不同的编译器类型,位数选择不同的库,针对不同的操作系统环境选择不同的库;那么这些条件的区分都可以在QtCreator的pro工程文件里编写逻辑实现。
你或许听过好几种 Make 工具,例如 GNU Make ,QT 的 qmake ,微软的 MS nmake,BSD Make(pmake),Makepp,等等。这些 Make 工具遵循着不同的规范和标准,所执行的 Makefile 格式也千差万别。这样就带来了一个严峻的问题:如果软件想跨平台,必须要保证能够在不同平台编译。而如果使用上面的 Make 工具,就得为每一种标准写一次 Makefile ,这将是一件让人抓狂的工作。
数学在计算机编程中扮演着至关重要的角色,C语言的math.h头文件提供了一系列的函数和工具,用于数学计算和常用数学函数的实现。这些函数包括数值运算、三角函数、指数对数函数等,为开发人员提供了强大的数学处理能力。本文将对math.h头文件中的所有函数进行全面介绍,包括功能和使用方法,以帮助大家更好地理解和利用该头文件。
链接是代码生成可执行文件中一个非常重要的过程。我们在使用一些库函数时,有时候需要链接库,有时候又不需要,这是为什么呢?了解一些链接的基本过程,能够帮助我们在编译时解决一些疑难问题。比如,下面就有一种奇怪的现象。
这段代码首先包含了必要的头文件,然后声明了一个变量 number 并赋予一个正数值,接着安全地调用了 sqrt() 函数,最后打印出了结果。
目录 sqrt的使用1——头文件 sqrt的使用2——格式 sqrt的使用3——实战 题目描述 示例1 示例2 提示: 代码实现 ---- sqrt的使用1——头文件 #include<math.h> sqrt用的是math头文件(当然stdio也不要忘) sqrt的使用2——格式 sqrt(n) sqrt和普通函数是差不多的,都是...(...)(浅水一下哈哈哈) sqrt的使用3——实战 题目描述 输入一个整数, 求它的平方根,输出答案往下取整. 示例1 输入5,输出2 示例2 输入4,输出2 提示:
在之前的文章中我们提到了C仿真和C/RTL协同仿真结果的差异,造成这种差异的原因是C/RTL协同仿真使用的是HLS数学库中的函数,而这些可综合的函数采用的是位近似(bit-approximate)的方式,从而引入了精度损失,这种精度损失是相对于C标准库中的函数而言的。那么,能否尽早发现这种精度损失,以判定其是否在设计者可接受的范围之内呢?答案是肯定的。这里我们就来介绍一下第二种方法。
CGO 是 GO 语言里面的一个特性,CGO 属于 GOLANG 的高级用法,主要是通过使用 GOLANG 调用 CLANG 实现的程序库
python作为一门强大的脚本语言,优势自然不必说。但是,当我们的模型较复杂,运算量较大的时候,python的短板就会出现,就是运算速度慢。当然,解决这一问题有很多方法,比如pypy的jit技术,但是抛开稳定性不提,使用pypy有很多限制,而且不是那么工程化。所以,向大家介绍Cython,方便将别的应用场景中的一些重计算的部分单独取出来,然后用Cython改写,独立成模块来提高运算速度。
功 能: 计算一个非负实数的平方根 函数原型: 在VC6.0中的math.h头文件的函数原型为double sqrt(double); 说明:sqrt系Square Root Calculations(平方根计算),通过这种运算可以考验CPU的浮点能力。 头文件:math
DLL,是 Dynamic Link Library的缩写,中文名 动态链接库。DLL是一个包含可由多个程序,同时使用的代码和数据的库。 本文简介DLL 概念,记录 DLL 工程创建与使用方法。 简介 动态链接库( Dynamic-link library,缩写为 DLL) 是微软公司在windows 系统中实现共享函数库概念的一种实现方式。所谓动态链接,就是把常用的公共函数封装到 DLL 文件中,当程序需要用到这些函数时,系统才会动态地将 DLL 加载到内存中使用。 调用方式主要分为两种:
平常的ini配置文件只能读取,但是这个库不光可以读取、写入配置项,还能给配置项写注释。只有一个hpp头文件,不需要编译,支持C++11及之后版本。
在数学中, 一般的,在一个变化过程中,假设有两个变量x、y,如果对于任意一个x都有唯一确定的一个y和它对应,那么就称x是自变量,y是x的函数。例如y=x+1,给x赋一个值,你将得到一个y的值,y的值随着x值的改变而改变。
完整版教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=94547 第7章 ARM DSP源码和库移植方法(IAR8) 本期教程主要
HLS数学库中的函数是可综合的位近似(bit-approximate)的函数。所谓位近似,其实反映了函数的实现精度。这里的精度是指HLS库中的函数与标准库(math.h或cmath.h)中的函数的数值差异。通常采用ULP(Unit of Least Precision)来度量,ULP的典型值为1~4。这种精度上的差异既会影响C仿真,也会影响C/RTL协同仿真。
简要介绍编写C/C ++应用程序的领域,标准库的作用以及它是如何在各种操作系统中实现的。
源 / 开源中国 简要介绍编写C/C ++应用程序的领域,标准库的作用以及它是如何在各种操作系统中实现的。 我已经接触C++一段时间了,一开始就让我感到疑惑的是其内部结构:我所使用的内核函数和类从何而来? 谁发明了它们? 他们是打包在我系统中的某个地方吗? 是否存在一份官方的C ++手册? 在本文中,我将通过从C和C ++语言的本质到实际实现来尝试回答这些问题。 C和C++是如何制订的 当我们谈论C和C++时,实际上是指一组定义(程序)语言应该做些什么,如何表现,应该提供哪些功能的规则。C/C++的编
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Hello🥂謓泽👋多多指教😛 🥂前言 🍻取整 ⒈trunc - 0向取整 ⒉floor -地板取整 ⒊ceil-无穷大取整 ⒋round-四舍五入 🥂前言 这篇博客就带大家深度理解以下什么是取整。我提到的"深度"就可以看出来这篇文章对取整讲解的还是很详细的并且是肯定有些知识点内容在里面的,但是不要觉得深度就是设计到很多很困难的知识点。实际上都是一些相对且容易的一些知识点,那么废话不多说进入正题👋 🍻取整 关于"取整"这个词似乎我们既熟悉又会感到陌生,熟悉是因为我们在编程的时候经常会用到取整。陌生
这篇文章带大家深度理解一下什么是取整,但是不要觉得深度就是涉及到很多很困难的知识点,实际上都是一些相对且容易的一些知识点。 01 【取整】 关于"取整"这个词似乎我们既熟悉又会感到陌生,熟悉是因为我们在编程的时候经常会用到取整。 陌生是因为又没有好好深度理解过这取整,那么接下来就围绕取整作为一个探讨。 取整字面意思非常好理解,无非就是对整数取整,像2.5是一个浮点数我们对其进行取整的话就是2的整数。 代码示例如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#
完整版教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=94547 第6章 ARM DSP源码和库移植方法(MDK5的AC5和AC6
cout << "The floor of 2.2 is " << i << endl;
CMake 是一个跨平台的自动化建构系统,可以用简单的命令来控制软件编译过程。下面是一个关于如何使用 CMake 进行项目配置和编译的教程。
C99已经发布多年,但微软的Visual C++尚未完整支持C99。我偶然看到VS官方博客上一篇介绍C99库支持的文章,特翻译了一下,希望对大家有帮助。水平有限,翻译不当之处,欢迎指正。
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