有没有可能检查(在bash/python/C++中)在系统( linux / windows )中睡眠的剩余时间-我需要它来创建在linux和windows上工作的双重程序,防止一个人在另一个人(通过TCP)上工作时进入睡眠模式。
不,我不能只是增加系统进入睡眠的时间-因为如果我离开桌面,计算机必须进入睡眠(或者更确切地说,进入阻止模式-或者不管它叫什么-它们只需要被密码安全问题阻止)。
我在mariadb和mysql中使用了这个查询
SELECT * FROM DTL_RECEIVES D
WHERE ((D.QTYACL - D.QTYRCV ) <>0 )
在mysql中,我没有任何错误。
但是在mariadb中发生了以下错误:
“在写入第0列数据时发生的数据截断错误为0字节长,0字节被传输。”
FYI:
mysql Ver 14.14 Distrib 5.5.41 for debian-linux-gnu (i686)
mysql Ver 15.1 Distrib 5.5.41-MariaDB, for Win64 (x86)
下面是我遇到的错误:
drivers/built-in.o: In function `gem_rxmac_reset':
clkdev.c:(.text+0x212238): undefined reference to `__bad_udelay'
drivers/built-in.o: In function `divide.part.4':
clkdev.c:(.text.unlikely+0x7214): undefined reference to `__udivdi3'
clkdev.c:(.text.unlikely+0x7244): undef
我有以下疑问:
SELECT usersid as user,
(age(creationtime)) as account_days
FROM users
它输出用户(一个整数)和account_days,它使用时间戳输出年龄(即58天,2:31:31.387746)。
我希望输出仅为58天,而不是58天,2:31:31.387746。我该怎么做呢?我尝试过
SELECT usersid as user,
EXTRACT(day FROM(age(creationtime))) as account_days
FROM users
但它会将输出更改为一个不会占用空间的数字。
我使用的是x86
我有一个自定义的linux内核驱动程序,它可以与一个旧的ISA卡通信(从一个带有真正ISA总线的旧单处理器pc )。我正试图将这个驱动程序移植到一个新系统中,该系统配备了一个PCI桥.旧的驱动程序正在向I/O ISA端口写入以下内容:
request_region(0x0280, 8, "foo"); //0x0280 is a jumper-configured address in ISA card hardware.
//Then lots of:
outw_p(val, 0x0280);
val = inw_p(0x0282);
... (ports in use
我有一个名为'downloadflat-modular.py‘的模块,python无法导入这个模块
Python 3.4.0 (default, Apr 11 2014, 13:05:11)
[GCC 4.8.2] on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> import downloadflat-modular
File "<stdin>", li
我从程序集(x86,linux)开始,只是为了好玩。这是我的第一个小程序,它只检查我是否通过命令行传递了一个参数,如果没有,它会打印一条消息,然后退出:
section .text
global _start
_start:
pop ebx ;argc
dec ebx
test ebx,1
jne print_string
exit:
mov ebx,0
mov eax,0
int 0x80
print_string:
mov edx,len
mov ecx,msg
mov ebx,1
我正在试图理解PlayerController的代码,由团结(生存射击教程).I理解一切,除了原因,为什么他们写了不同的落地点(鼠标的方向)和播放器(转换位置).I试图只写地板点没有球员的位置和它的worked.Why他们写的?也许有人通过了这个教程,能帮我吗?
统一教程:
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed= 6f;
Vector3 movement;
Animator anim;
Rigidbody playerRigidbody;
int floorM
所以我有这行代码:
LOOP CMP Y, #0
BEQ DONE - When it is equal go to DONE.
ADD X, #1 - add decimal constant 1 to x.
SUB Y, #1 - subtract decimal constant 1 from y
B LOOP - branch loop (start the loop again)
DONE ...
我刚读到CMP意味着从Rn中减去操作数(Y - 0),而CMN意味着将操作数添加到Rn (例如0+Y)
第一行(循环CMP Y,# 0 ):我认为这只是将Y与数字0进行比较。这是真的吗?
我有一个疑问:
WITH STAN_IND
AS (
SELECT ro.kod_stanow, ro.ind_wyrob||' - '||ro.LP_OPER INDEKS_OPERACJA, count(*) ILE_POWT
FROM M_REJ_OPERACJI ro
JOIN M_TABST st ON st.SYMBOL = ro.kod_stanow
WHERE (st.KOD_GRST starting with 'F' or (st.KOD_GRST starting with 'T') ) AND ro.DATA_WYKO