为了使我的Real Studio应用程序可移植,我想让它使用默认的控制台/终端应用程序在Mac、Windows和Linux上打开一个可执行文件。我有一个字符串s,它是可执行文件的文件名。到目前为止,我有这样的想法:
#If TargetMacOS
DIM sh As new Shell
sh.Execute "open " + GetFolderItem(s).ShellPath + " -a Terminal"
#EndIf
但是如何在Windows和Linux上做到这一点呢?对于Linux,我可以用gnome-terminal或konsole打开文件
不知何故,我对buildroot很陌生,我为一个新的操作系统创建了自己的配置文件。打字后
make menuconfig
我看到buildroot创建了.config文件。但当我打字的时候
make
它给出了以下错误:
linux/linux.mk:69: *** No kernel device tree source specified, check your BR2_LINUX_KERNEL_USE_INTREE_DTS / BR2_LINUX_KERNEL_USE_CUSTOM_DTS settings. Stop.
这是什么意思?我忘了在buildroot配置菜单中包括什么?
我在
确定操作系统版本的常用方法似乎是查看
/etc/*-release file
*这将是操作系统的特定版本所属的家庭。但在OEL系统中,存在以下文件,它们似乎都返回了有效的版本,在这种情况下,是否有确定确定OS发行版本详细信息的方法:
cat /etc/redhat-release
Red Hat Enterprise Linux Server release 5.8 (Tikanga)
cat /etc/enterprise-release
Enterprise Linux Enterprise Linux Server release 5.8 (Carthage)
ca
我需要一些帮助调试一个Makefile系统。我有一个相当大的Makefile依赖树,实际上是Android源代码makefile系统。
在某个时候,由于缺少文件,构建失败了:
/bin/bash: out/host/linux-x86/bin/mkfs.ubifs: No such file or directory
在make过程中,文件mkfs.ubifs应该是"build“,如果我这样做的话,它确实可以工作:
make out/host/linux-x86/bin/mkfs.ubifs
mkfs.ubifs是构建的,一切都在工作,直到我从一开始就重新清理和构建所有的东西。
对我来