最核心的结构体是irq_desc,之前为了易于理解,我们说在Linux内核中有一个中断数组,对于每一个硬件中断,都有一个数组项,这个数组就是irq_desc数组。
/proc/目录 虚拟文件系统,将内核与进程状态归档为文本文件(系统信息都存放这目录下) Linux系统上的/proc目录是一种文件系统,即proc文件系统。与其它常见的文件系统不同的是,/proc是一种伪文件系统(也即虚拟文件系统),存储的是当前内核运行状态的一系列特殊文件,用户可以通过这些文件查看有关系统硬件及当前正在运行进程的信息,甚至可以通过更改其中某些文件来改变内核的运行状态。 目录 描述 /proc/meminfo 查看内存信息 /proc/loadavg 还记得 top 以及 uptime 吧
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存储器映射是指将输入输出设备的寄存器或控制器映射到计算机系统的内存空间中。通过存储器映射,可以通过读写内存的方式来访问和操作外部设备,简化输入输出操作的编程方式。
Linux的设备模型是操作系统管理硬件设备的一种高级抽象,它不仅涉及到设备驱动程序的加载和卸载,还包括设备之间的关系、设备的状态管理以及与用户空间通信的机制。理解Linux的设备模型对于应用开发人员来说至关重要,它有助于开发出更加稳定、高效的应用程序。🌟
VMware 的虚拟机有三种网络连接方式,分别是桥接(Bridged)模式、NAT 模式和仅主机(Host-only)模式。
Linux使用了虚拟文件系统(VFS,Virtual Filesystem,下文统称“虚拟文件系统”),它不是磁盘文件的组织格式,而是抽象出来的文件树的集合,它通过标准接口动态的向其中增加或移除对应的目录。虚拟文件系统支持以下归类的三种类型的文件系统:
每个外设,例如: 显示器有对应的显卡,显卡里面有相关的寄存器,通过往这些寄存器中设置对应的值,就可以控制该外设工作起来了。
操作系统(Operating System,OS)就好比一个计算机内部的管理者,是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他应用软件都必须在操作系统的支持下才能运行,操作系统是用户和计算机的接口,同时也是计算机硬件和其他软件的接口。
Linux中swap与memory。对于memory没什么可说的就是机器的物理内存,读写速度低于cpu一个量级,但是高于磁盘不止一个量级。所以,程序和数据如果在内存的话,会有非常快的读写速度。但是,内存的造价是要高于磁盘的,虽然相对来说价格一直在降低。除此之外,内存的断电丢失数据也是一个原因说不能把所有数据和程序都保存在内存中。既然不能全部使用内存,那数据还有程序肯定不可能一直霸占在内存中。当内存没有可用的,就必须要把内存中不经常运行的程序给踢出去。但是踢到哪里去,这时候swap就出现了。swap全称为swap place,即交换区,当内存不够的时候,被踢出的进程被暂时存储到交换区。当需要这条被踢出的进程的时候,就从交换区重新加载到内存,否则它不会主动交换到真实内存中。
在看本文之前,建议先看一下之前的一篇文章,至少要知道标准IO里面各个类之间的关系:
==/bin、/usr/bin 、/usr/sbin、/usr/local/bin、/usr/local/sbin==
冯诺依曼体系结构是计算机体系结构中的一种基本设计原则,它描述了计算机系统的组成和运作方式。该体系结构由计算机科学家约翰·冯·诺伊曼(John von Neumann)于20世纪中期提出,被广泛应用于现代计算机系统的设计和实现中。
普通文件(regular file):就是一般存取的文件,由ls -al显示出来的属性中,第一个属性为 [-],例如 [-rwxrwxrwx]。另外,依照文件的内容,又大致可以分为:
论文《CrystalNet: Faithfully Emulating LargeProduction Networks》【中文翻译版 CrystalNet:超逼真地仿真大型生产网络】描述了微软在大型仿真网络方面的学术研究成果,也揭示了部分技术细节和架构实现方法。2018年,微软将其更名为开放网络仿真器(Open Network Emulator,简称ONE),该仿真器可以通过模拟整个Azure网络基础架构,来查找最终导致网络中断的Bugs、故障和其他恶意软件,并且微软打算开源这项技术。就公布的论文来看,本文将着重基于论文的理解简要提炼微软在实现Azure网络基础架构仿真方面的技术实践。
在LINUX下安装ORACLE RAC时,建ASM磁盘组时有时会碰到两个节点上存储映射过来的磁盘盘符不一致,有时是物理路径一致,但聚合后路径不一致,有时甚至物理路径也不一致,此时就需将两个节点上的磁盘盘符修改为一致。
BCI 技术(Brain-Computer Interface Science, 脑机接口)是一种用于在人脑和外部设备间发送和接受信号的技术。BCI 的基本原理是捕获并解释人脑的信号,然后传输到与人脑相连接的机器上,这个机器可以进一步对人脑的信号进行处理,输出相应指令。
IO就是输入输出,这个输入输出的对象是针对主存来说的,往主存上复制数据就是输入,从主存上往外部设备上复制就是输出。这些外部设备包括磁盘驱动器,终端和网络等。对于Unix系统来说,一切都被抽象成文件,对于IO操作,实际上就是对文件进行操作。
/: 根目录,一般根目录下只存放目录,不要存放文件,/etc、/bin、/dev、/lib、/sbin应该和根目录放置在一个分区中 /bin:/usr/bin: 可执行二进制文件的目录,如常用的命令ls、tar、mv、cat等。 /boot: 放置linux系统启动时用到的一些文件。/boot/vmlinuz为linux的内核文件,以及/boot/gurb。建议单独分区,分区大小100M即可 /dev: 存放linux系统下的设备文件,访问该目录下某个文件,相当于访问某个设备,常用的是挂载光驱mount /dev/cdrom /mnt。 /etc: 系统配置文件存放的目录,不建议在此目录下存放可执行文件,重要的配置文件有/etc/inittab、/etc/fstab、/etc/init.d、/etc/X11、/etc/sysconfig、/etc/xinetd.d修改配置文件之前记得备份。注:/etc/X11存放与x windows有关的设置。 /home: 系统默认的用户家目录,新增用户账号时,用户的家目录都存放在此目录下,~表示当前用户的家目录,~test表示用户test的家目录。建议单独分区,并设置较大的磁盘空间,方便用户存放数据 /lib:/usr/lib:/usr/local/lib: 系统使用的函数库的目录,程序在执行过程中,需要调用一些额外的参数时需要函数库的协助,比较重要的目录为/lib/modules。 /lost+fount: 系统异常产生错误时,会将一些遗失的片段放置于此目录下,通常这个目录会自动出现在装置目录下。如加载硬盘于/disk 中,此目录下就会自动产生目录/disk/lost+found /mnt:/media: 光盘默认挂载点,通常光盘挂载于/mnt/cdrom下,也不一定,可以选择任意位置进行挂载。 /opt: 给主机额外安装软件所摆放的目录。如:FC4使用的Fedora 社群开发软件,如果想要自行安装新的KDE 桌面软件,可以将该软件安装在该目录下。以前的 Linux 系统中,习惯放置在 /usr/local 目录下 /proc: 此目录的数据都在内存中,如系统核心,外部设备,网络状态,由于数据都存放于内存中,所以不占用磁盘空间,比较重要的目录有/proc/cpuinfo、/proc/interrupts、/proc/dma、/proc/ioports、/proc/net/*等 /root: 系统管理员root的家目录,系统第一个启动的分区为/,所以最好将/root和/放置在一个分区下。 /sbin:/usr/sbin:/usr/local/sbin: 放置系统管理员使用的可执行命令,如fdisk、shutdown、mount等。与/bin不同的是,这几个目录是给系统管理员root使用的命令,一般用户只能"查看"而不能设置和使用。 /tmp: 一般用户或正在执行的程序临时存放文件的目录,任何人都可以访问,重要数据不可放置在此目录下 /srv: 服务启动之后需要访问的数据目录,如www服务需要访问的网页数据存放在/srv/www内 /usr: 应用程序存放目录,/usr/bin 存放应用程序, /usr/share 存放共享数据,/usr/lib 存放不能直接运行的,却是许多程序运行所必需的一些函数库文件。/usr/local:存放软件升级包。/usr/share/doc: 系统说明文件存放目录。/usr/share/man: 程序说明文件存放目录,使用 man ls时会查询/usr/share/man/man1/ls.1.gz的内容建议单独分区,设置较大的磁盘空间 /var: 放置系统执行过程中经常变化的文件,如随时更改的日志文件 /var/log,/var/log/message: 所有的登录文件存放目录,/var/spool/mail: 邮件存放的目录, /var/run: 程序或服务启动 后,其PID存放在该目录下。建议单独分区,设置较大的磁盘空间 ------------------------------------------ /dev: 目录 dev是设备(device)的英文缩写。/dev这个目录对所有的用户都十分重要。因为在这个目录中包含了所有Linux系统中使用的外部设备。但是这里并不是放的外部设备的驱动程序,这一点和 windows,dos操作系统不一样。它实际上是一个访问这些外部设备的端口。我们可以非常方便地去访问这些外部设备,和访问一个文件,一个目录没有任何区别。 Linux沿袭Unix的风格,将所有设备认成是一个文件。 设备文件分为两种:块设备文件(b)和字符设备文件(c) 设备文件一般存放在/dev目录下,对常见设备文件作如下说明: /dev/hd[a
Infuse for Mac是一款优秀的媒体播放器软件,具有多种格式支持、高质量的播放、外部设备支持、自动搜索元数据、简洁易用的用户界面、优秀的性能、支持无线传输和可定制性等优点。Infuse for Mac可以满足用户的不同需求,是Mac设备上不可或缺的一款软件。
ctrl+p向前翻一个命令 ctrl+n向后翻一个命令 ctrl+b光标向前 ctrl+f光标向后 ctrl+a光标到行首 ctrl+e光标到行尾 ctrl+h或退格键 删除光标前的字符 ctrl+d删除光标前的字符(光标覆盖的字符) ctrl+u删除光标前的所有
1、当处理机和外部设备速度差距较大时,并且此时不想让其中一方等待,有什么办法可以解决问题?
嵌入式系统——由小型专用计算机组成,嵌入特定设备的应用程序——需要一种不同的微服务方法。
当我们将服务端主机磁盘中的文件不做修改的从已连接的socket发送出的, 通常是这么做的:
维基解密发布第二波Vault 7泄露文件,名为“暗物质(Dark Matter)”。这次泄露的文档主要是相关CIA入侵苹果Mac和iOS设备的技术与工具的。这些入侵工具和技术是CIA旗下的嵌入式开发部门EDB开发的。 文档中提到,CIA有能力感染苹果固件,对macOS和iOS设备做到持续监听,即便系统重装也没用。 其中一款针对iPhone的NightSkies 1.2入侵工具更是让人汗颜:据说CIA至少从2008年开始就深入到了iPhone供应链,这款工具出厂的时候就已经安装在了iPhone之上——据说
前段时间开发游戏服务器模拟玩家行为的压力测试工具,网络框架用netty, 运行的机器是4核8G的云服务器,win server 2012 和 centos7都有。
文件系统的目录结构 linux文件.png ---- 倒置树形结构 文件系统从更目录开始,用 / 表示 文件名称区分大小写 以 . 开头的文件为隐藏文件 路径分割的 / 文件的颜色: 蓝色-> 目录,绿色->可执行文件, 红色->压缩文件, 浅蓝色->链接文件, 灰色->其他文件 系统启动必须: /boot:存放的启动linux使用的一些核心文件 /etc: 存放所有系统的配置文件,缺失可能启动不了 /sys:用于输出当前系统硬件设备相关信息虚拟文件系统 指令集合 /bin:存放最常用的程序和指令 /
我们常见的计算机,如笔记本。我们不常见的计算机,如服务器,大部分都遵守冯诺依曼体系。
该文介绍了 Ubuntu 文件目录结构,包括主目录、/bin、/sbin、/etc、/lib、/root、/home、/tmp、/usr、/opt、/media、/mnt、/boot、/dev、/proc等内容。
个人觉得linux的软件设计思想异常强大,比如把所有的设备都当做文件来处理,大大简化了程序员的负担,向提出这个思想的大神s致敬!! 先来看看linux系统中设备管理的基本知识: 我们的linux操作系统跟外部设备(如磁盘、光盘等)的通信都是通过设备文件进行的,应用程序可以打开、关闭、读写这些设备文件,从而对设备进行读写,这种操作就像读写普通的文件一样easy。linux为不同种类的设备文件提供了相同的接口,比如read(),write(),open(),close()。 所以在系统与设备通信之前,系统首先要建立一个设备文件,这个设备文件存放在/dev目录下。其实系统默认情况下就已经生成了很多设备文件,但有时候我们需要自己手动新建一些设备文件,这个时候就会用到像mkdir, mknod这样的命令。 mknod 的标准形式为: mknod DEVNAME {b | c} MAJOR MINOR 1,DEVNAME是要创建的设备文件名,如果想将设备文件放在一个特定的文件夹下,就需要先用mkdir在dev目录下新建一个目录; 2, b和c 分别表示块设备和字符设备: b表示系统从块设备中读取数据的时候,直接从内存的buffer中读取数据,而不经过磁盘; c表示字符设备文件与设备传送数据的时候是以字符的形式传送,一次传送一个字符,比如打印机、终端都是以字符的形式传送数据; 3,MAJOR和MINOR分别表示主设备号和次设备号: 为了管理设备,系统为每个设备分配一个编号,一个设备号由主设备号和次设备号组成。主设备号标示某一种类的设备,次设备号用来区分同一类型的设备。linux操作系统中为设备文件编号分配了32位无符号整数,其中前12位是主设备号,后20位为次设备号,所以在向系统申请设备文件时主设备号不好超过4095,次设备号不好超过2^20 -1。 . 下面,我们就可以用mknod命令来申请设备文件了。 mkdir -p /dev/cobing mknod /dev/cobing/mydev1 c 128 512
学习自:http://www.runoob.com/linux/linux-system-contents.html
我们都知道,在采用面向对象方法设计的软件系统中,它的底层实现都是由N个对象组成的,所有的对象通过彼此的合作,最终实现系统的业务逻辑。
若没有处理机调度,就意味着要等到当前运行的进程执行完毕后,下一个进程才能执行,而实际情况中,进程时常需要等待一些外部设备的输入,而外部设备的输入与处理机相比是非常缓慢的,如果让处理机总是等待外部设备,那么对处理机的资源是极大的浪费。而引入处理机调度后,可以在运行进程等待外部设备时,把处理机调度给其他进程,从而提高处理机的利用率,用一句简单的话说,就是为了合理地处理计算机软硬件资源。
最近有同学问我:为什么你的《从0写x86 Linux操作系统课程》选择了bochs,而不是qemu?他认为bochs更加好用,很多资料上都写了用该软件。其实我也是经过不断地对比和尝试后,选择使用qemu。
大侠好,欢迎来到FPGA技术江湖,江湖偌大,相见即是缘分。大侠可以关注FPGA技术江湖,在“闯荡江湖”、"行侠仗义"栏里获取其他感兴趣的资源,或者一起煮酒言欢。
一些相对高性能的单片机会带以太网接口,网口在MCU里算是比较复杂的外设了,因为它涉及到网络协议栈,通常情况下网络协议栈会运行在一个RTOS中,所以对普通单片机开发者来说网口使用起来相对难度较大一些。在Linux下网口是一个经常使用的接口,由于Linux具备成熟完备的网络通信协议栈,底层驱动厂家也都提供好了,所以使用起来相对方便的多。本篇对Linux下网口使用做个简单总结,希望对大家有所帮助。
Linux系统中只有一个文件系统,以“/”作为根目录,从根目录出发可以找到任何一个文件和目录。这样就有了一个访问目录、文件的统一规范。
1 IoC理论的背景 我们都知道,在采用面向对象方法设计的软件系统中,它的底层实现都是由N个对象组成的,所有的对象通过彼此的合作,最终实现系统的业务逻辑。 图1:软件系统中耦合的对象
1. IoC理论的背景 我们都知道,在采用面向对象方法设计的软件系统中,它的底层实现都是由N个对象组成的,所有的对象通过彼此的合作,最终实现系统的业务逻辑。 图1:软件系统中耦合的对象 如果我们打开机
操作系统(Operating System, OS)是计算机系统中最基础的软件,它管理计算机的硬件资源,提供程序运行的环境,并作为用户和计算机硬件之间的接口。操作系统的主要任务包括管理计算机的硬件资源(如CPU、内存、存储设备和输入/输出设备)、提供用户界面和执行基础数据管理功能。
PCIe设备发出MSI-X中断请求的方法与发出MSI中断请求的方法类似,都是向Message Address所在的地址写Message Data字段包含的数据。只是MSI-X中断机制为了支持更多的中断请求,在MSI-X Capablity结构中存放了一个指向一组Message Address和 Message Data字段的指针,从而一个PCIe设备可以支持的MSI-X中断请求数目大于32个,而且并不要求中断向量号连续。MSI-X机制使用的这组Message Address和 Message Data字段存放在PCIe设备的BAR空间中,而不是在PCIe设备的配置空间中,从而可以由用户决定使用MSI-X中断请求的数目。
软考中级-软件设计师是根据国家软件职业资格标准制定的一种软件设计师资格认证考试。该考试旨在评估考生在软件设计理论、软件工程方法和软件设计实践等方面的能力。
在 Linux 系统中,有几个目录是比较重要的,平时需要注意不要误删除或者随意更改内部文件。
Linux中的dev文件目录的全称是device设备的英文,这个目录包含了所有linux中使用的外部设备,但是不包含外部设备的驱动信息。我们先来看看这个目录中包含哪些文件吧:
在接触 IO 流前,无论是 变量的声明、数组的创建,又或者是复杂的并发设计还是 Jvm 的性能调优,我们更多的还是和内存打交道。但我们知道计算机组成包括运算器,控制器,存储器,输入设备,输出设备。也就是不仅仅只有内存和 CPU,所以程序设计语言必须要提供程序与外部设备交互的方式,这就是 IO 框架的由来。我们需要和外部设备进行数据的交互。
最近有很多大侠在交流群里讨论PCI总线,PCI作为高速接口之一,在当下的FPGA产品设计研发中,地位举足轻重,应用广泛,今天给大侠带来PCI Express 系列连载,今天带来第二十六篇,MSI和MSI-X中断机制,包括x86处理器如何处理MSI-X中断请求(Message Address字段和Message Data字段的格式、FSB Interrupt Message总线事务)相关内容。希望对各位大侠的学习有参考价值,话不多说,上货。
输入输出技术(I/O技术)是指计算机系统与外部世界(包括用户和其他计算机系统)进行数据交换的方法和过程。这包括从外设接收数据(输入)和向外设发送数据(输出)。输入输出技术是计算机硬件和软件领域的一个重要部分,它使计算机能够与外部设备如键盘、鼠标、显示器、打印机、网络适配器以及存储设备等进行交互。
OTT的设备越来越多,用户量也越来越大,因此性能问题特别是应用启动和页面加载耗时的评测需求也越来越多,目前响应耗时类的自动化测试主要有两种方案:一种是通过埋点,一种是通过录屏。
有很多的图形化工具可以用来创建临场live USB 驱动器。Linux 上的 Etcher 可能是最受欢迎的。为此,Ubuntu 也开发了自己的启动盘创建工具。
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