Thonny是一个跨平台的开源开发环境,自带Python解释器,体积小巧、功能齐备。扫描如下二维码,会有老师手把手教你如何安装Thonny和运用Thonny。
大家好,上期推送中我们初识了Python的游戏模块Pygame Zero模块,并用它制作了一个小游戏。今天我们来更加深入、细致的学习游戏制作的相关知识,然后进行...
AD:WOT2015 互联网运维与开发者大会 热销抢票 播放视频 视频文件介绍 视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类。...适合移动设备的视频文件 3GP,3GP是一种3G流媒体的视频编码格式,主要是为了配合3G网络的高传输速度而开发的,也是目前手机中最为常见的一种视频格式。...iOS播放视频 iOS sdk为播放视频提供了非常简便方法,提供的MPMoviePlayerViewController类作为开发使用,在iOS4以前的版本是MPMoviePlayerController...在iPhone开发规范中禁止使用私有API播放视频,因此播放画面的控制的控件都是有iPhone提供好的,我们没有别的选择。
视频播放开发 场景介绍 视频播放包括播放控制、播放设置和播放查询,如播放的开始/停止、播放速度设置和是否循环播放等。...视频录制开发 场景介绍 视频录制的主要工作是选择视频/音频来源后,录制并生成视频/音频文件。...开发步骤 1. 调用Recorder()方法,创建Recorder实例。 2....媒体提取开发 场景介绍 媒体提取主要工作是将多媒体文件中的音视频数据进行分离,提取出音频、视频数据源。...开发步骤 1. 调用Extractor()方法创建Extractor实例。 2.
HarmonyOS音频模块支持音频业务的开发,提供音频相关的功能,主要包括音频播放、音频采集、音量管理和短音播放等。...在进行开发之前,需要申请相关权限,保证应用使用音频相关能力的权限,涉及权限如下表。 权限名 说明 ohos.permission.MICROPHONE 允许应用使用麦克风进行录音。...开发步骤 1.
媒体描述信息开发 场景介绍 媒体描述信息主要工作是支持多媒体的相关描述信息的存取。...开发步骤 1. 调用AVDescription.Builder类的build方法创建AVDescription实例。...可以读取到AVDescription对象,实现媒体描述信息的写入,代码示例如下: boolean result = avDescription.unmarshalling(parcel); 媒体元数据开发...开发步骤 1. 调用AVMetadata.Builder类的build方法创建AVMetadata实例。
在预览状态下,开发者还可以执行其他操作,比如: 当预览帧配置更改时,可以通过triggerLoopingCapture(FrameConfig)方法实现预览帧配置的更新; // 预览帧变焦值变更 frameConfigBuilder.setZoom
图像开发概述 HarmonyOS图像模块支持图像业务的开发,常见功能如图像解码、图像编码、基本的位图操作、图像编辑等。当然,也支持通过接口组合来实现更复杂的图像处理逻辑。...图像解码开发 场景介绍 图像解码就是将所支持格式的存档图片解码成统一的PixelMap图像,用于后续图像显示或其他处理,比如旋转、缩放、裁剪等。...普通解码开发步骤 1....渐进式解码开发步骤 1. 创建渐进式图像数据源ImageSource对象。 可以通过SourceOptions指定数据源的格式信息,此格式信息仅为提示,如果填写不正确,会自动检测正确的图像格式。
图像编码开发 场景介绍 图像编码就是将PixelMap图像编码成不同存档格式图片,用于后续其他处理,比如保存、传输等。当前仅支持JPEG格式。 接口说明 ImagePacker主要用于图像编码。...开发步骤 1. 创建图像编码ImagePacker对象 ImagePacker imagePacker = ImagePacker.create(); 2. 设置编码输出流和编码参数。...释放创建的ImagePacker imagePacker.release(); 位图操作开发 场景介绍 位图操作就是指对PixelMap图像进行相关的操作,比如创建、查询信息、读写像素数据等。...release() 释放对象关联的本地资源 开发步骤 1....开发步骤 1.
一、音频音频采集开发 场景介绍 音频采集的主要工作是通过输入设备将声音采集并转码为音频数据,同时对采集任务进行管理。...开发步骤 1....录音权限的申请,需要开发者在config.json文件中的“reqPermissions”字段中声明所需要的权限。...开发步骤 音量管理提供的都是独立的功能,一般作为音频播放和音频采集的功能补充来使用。开发者根据具体使用场景选择方法即可。...音频中断状态检测和音频采集中断状态检测的使用样例,请参考音频播放和音频采集的开发步骤。 三、短音播放开发 场景介绍 短音播放主要负责管理音频资源的加载与播放、tone音的生成与播放以及系统音播放。
视频开发概述 HarmonyOS视频模块支持视频业务的开发和生态开放,开发者可以通过已开放的接口很容易地实现视频媒体的播放、操作和新功能开发。...开发步骤 1. 调用CodecDescriptionList类的静态getSupportedMimes()方法,获取某设备所支持的编解码器的MIME列表。...普通模式开发步骤 在普通模式下进行编解码,应用必须持续地传输数据到Codec实例。 编码的具体开发步骤如下: 1. 创建编码Codec实例,可调用createEncoder()创建。...encoder.release(); 解码的具体开发步骤如下: 1. 创建解码Codec实例,可调用createDecoder()创建。...编码任务结束后,调用release()释放资源 解码的具体开发步骤如下: 1. 调用createDecoder()创建解码Codec实例。 2.
HarmonyOS相机模块支持相机业务的开发,开发者可以通过已开放的接口实现相机硬件的访问、操作和新功能开发,最常见的操作如:预览、拍照、连拍和录像等。...相机模块内部有状态控制,开发者必须按照指导文档中的流程进行接口的顺序调用,否则可能会出现调用失败等问题。 为了开发的相机应用拥有更好的兼容性,在创建相机对象或者参数相关设置前请务必进行能力查询。...相机开发流程 相机模块主要工作是给相机应用开发者提供基本的相机API接口,用于使用相机系统的功能,进行相机硬件的访问、操作和新功能开发。...相机的开发流程如图所示: 接口说明 相机模块为相机应用开发者提供了3个包的内容,包括方法、枚举、以及常量/变量,方便开发者更容易地实现相机功能。详情请查阅对应开发场景。
在实际中,有些时候我们需要从SD卡中加载一张很大的图片到内存中,但是如果你手机存储很小的话,如果直接将这张大图片放入内容就会导致分配失败等异常问题。所以我们就需...
一、媒体会话管理开发 AVSession是一套媒体播放控制框架,对媒体服务和界面进行解耦,并提供规范的通信接口,使应用可以自由、高效地在不同的媒体之间完成切换。...开发步骤 使用AVSession媒体框架创建一个播放器示例,分为创建客户端和创建服务端。...detachForRetrieveAsync() result.detachForRetrieveAsync(); // externalAudioItems缓存媒体文件,请开发者自行实现
一、媒体数据管理开发概述 HarmonyOS媒体数据管理模块支持多媒体数据管理相关的功能开发,常见操作如:获取媒体元数据、截取帧数据等。...在进行应用的开发前,开发者应了解以下基本概念: PixelMap PixelMap是图像解码后无压缩的位图格式,用于图像显示或者进一步的处理。...媒体元数据 媒体元数据是用来描述多媒体数据的数据,例如媒体标题、媒体时长等数据信息。...二、媒体元数据获取开发 场景介绍 媒体元数据是描述多媒体数据的数据,例如媒体标题、媒体时长、媒体的帧数据等。...开发步骤 获取视频文件的缩略图。
什么叫创建图片的副本? 因为我们直接从BitmapFactory取出来的图片是可读的,是不可以修改的。 假设用户想修改这张图片,一般是先根据原图在内存中创建和原...
运行示例 日志信息 : octopus@octopus:~/develop/adt-bundle-linux/sdk/tools$ adb logcat -s System.out --------
多媒体和图形编程 这个属于在客户端生成图片,可以减少服务器的压力 脚本化图片 web页面使用img元素,嵌入图片。 img元素可以通过控制src属性来操控img。
9、多媒体 (一)、插入音频、视频和flash 在网页中插入音频、视频和flash都是使用embed标签。...语法: 说明: 多媒体文件地址可以是相对地址,也可以是绝对地址。
标准多媒体系统介绍 多媒体技术涵盖的面广,涉及的平台很多,商业化产品也很多。...如果是带操作系统的平台,如 linux, WinCE, android 等等,一般就是常见的 fopen, fread 等文件操作函数;如果是Non-OS 系统或者网络播放,需要自己实现对应的数据操作功能...Demux 系统是多媒体系统的核心技术之一,也是很多播放器厂商的核心源码。因为要支持多种文件格式,如TS,MPEG,FLV,ASF,WMV 等。...这部分也是多媒体系统的核心技术之一,也是最容易出错的地方。不同播放器,细节机制方面可能稍有差别,但是基本策略是一样的。...对于 audio 输出系统是将PCM 数据送到 audio HAL 层处理后最后从给speaker 输出. 2 常见多媒体概念及术语描述 ES 流(Elementary Stream): 也叫基本码流
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