我正在尝试使用GCD创建一个二进制信号量。我有两个方法->,一个用于请求资源,另一个用于释放资源。
一切正常,直到我发出请求,按顺序释放。
Call 1 -> Request // I get resource. Semaphore value changes to 0
Call 2 -> Release // resource is released. Semaphore value changes to 1
Call 3 -> Request // I get resource. Semaphore value changes to 0
Call 4 -> R
我对Linux API sem_unlink()有点困惑,主要是在什么时候或为什么调用它。我在Windows中使用信号量已经很多年了。在Windows中,一旦关闭了命名信号量的最后一个句柄,系统就会删除底层内核对象。但是在Linux中,开发人员需要通过调用sem_unlink()来删除内核对象。如果不这样做,内核对象将保留在/dev/shm文件夹中。
我遇到的问题是,如果进程A调用sem_unlink(),而进程B锁定了信号量,它会立即销毁信号量,现在当进程C出现时,进程B不再受信号量的“保护”。更重要的是,手册页充其量也是令人困惑的:
“信号量名称将立即删除。一旦打开信号量的所有其他进程将其
我最近注意到在python的不同包中有两个不同的信号量实现,一个在threading包中,另一个在asyncio包中。我很好奇,这两种实现有什么区别?如果在异步函数中,我尝试使用threading包中的信号量,这会导致任何潜在的问题吗?
通过查看python官方文档,它编写了
asyncio primitives are not thread-safe, therefore they should not be used for OS thread synchronization (use threading for that)
但是说asyncio primitives are not th
我有一个多进程,我想用信号量阻塞其他进程,以停止对伪代码中间函数的访问。
while(true){
fork()
reset buf
getting input
while(getting input){
if(true) {give only acces to this process for the next function}
function()
if(true){stop acces to only that one process for the function}
reset buf
为了能够运行一个在多线程环境中不能很好扩展的库,我创建了一个对象池来自动创建数量有限的实例,以提高总吞吐量。我使用SemaphoreSlim来锁定/解锁对底层实例的访问。
为了完整起见,从ObjectPool<T>派生的可以找到。
/// <summary>
/// An object pool with a fixed amount of objects.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type to have in this pool</typeparam>
我正在Linux中开发信号量。我想知道信号量值是否可以在初始化值之外增加?如果是的话,什么时候会发生这种情况?
例如,信号量值被初始化为1。如果我连续两次递增up(sem),信号量的值会增加超过1吗?
x(void){
sema_init(sem1, 1);
down(sem1);
{
.
. // some code implementation
.
}
up(sem1); // i understand this increment the value back to 1.
up(sem1);
/* what exactly does this statement
对于信号量实现,流程指定了什么?在生产者/消费者问题的背景下,这个过程是生产者方法/消费者方法吗?或者,如果我们在P()并且值小于0,那么它是P()吗?
P() {
value = value –1;
If value < 0
add the calling process to this semaphore’s list;
block this process
}
例如,如果消费者在生产者生产其第一个项目之前先运行
使用者将减少
我想调试一个运行多个TCP服务器线程的C程序。我不能设置一个复杂的调试工具,因为我必须在嵌入式linux(忙碌的盒子)中进行调试。我希望它能原生支持gdb。
所以我从gdb开始。一旦我输入run,服务器似乎在后台运行,但gdb返回提示和"Program received signal SIG64 (Real-time event 64)“消息(我猜与pthread有关)。我知道这一定是因为main被分成了几个线程。但是我不知道如何调试它。任何起点都会很有帮助。
另外,有没有其他的“跟踪”,比如调试器,我可以使用很小的内存?
请帮帮忙
我有一个运行在pygame上的多人游戏。我在单独的线程中运行游戏/客户端/服务器,并且有一个简单的回显服务器。每次一个玩家广播一条消息,其他玩家都会收到。我遇到的问题是pygame有一个while(true)循环,它每10毫秒重新绘制一次屏幕。这个循环导致游戏世界不会更新,因为它不能在循环之外做任何事情。我尝试使用队列,以便在while循环中,它可以出队并处理似乎不起作用的命令(q.put()不会在队列中放置任何内容)。
感谢任何人的帮助!谢谢
以下是该架构的一个片段:
class Client(Thread, Observer):
#waits for notifications f