from asyncio import FIRST_EXCEPTION
from concurrent.futures.thread import ThreadPoolExecutor
from queue import Queue
from concurrent.futures import wait
import os
def worker(i: int, in_queue: Queue) -> None:
while 1:
data = in_queue.get()
if data is None:
in_que
有时(大约100次运行中有1次),我的程序会终止,并显示以下消息:
terminate called after throwing an instance of 'Poco::SystemException'
what(): System exception
我的代码不是捕获异常的代码(我捕获的所有代码都比较冗长),并且我不确定它是在哪里捕获的。异常很可能包含有用的消息,但它不是通过what()方法返回的,而是由displayText()方法返回的。
字符串“在抛出实例后调用”在Google中有大约600k,所以它可能是由编译器插入的代码或由某个公共库(pthread?)
我在Linux平台上使用Perl。首先,我创建了一个线程,并在这个新线程中派生了一个子进程。当新线程中的父进程返回并加入主线程时,我想向在创建的线程中产生的子进程发送TERM信号,但信号处理程序不起作用,子进程变成僵尸。下面是我的代码:
use strict;
use warnings;
use Thread 'async';
use POSIX;
my $thrd = async {
my $pid = fork();
if ($pid == 0) {
$SIG{TERM} = \&child_exit;
`echo
在使用线程时,您需要同时快速执行多个实例,难道.join()不是通过等待每个线程在启动前完成而达到这个目的的吗?这在本质上不是与常规循环完全相同吗?当不使用联接时,线程启动的速度和启动的速度一样快。我的问题听起来很天真,因为我还在努力学习。
假设itemsArr有1000个条目,itemQueryRequest需要3秒才能执行,您希望每个条目都尽可能接近同一时间被查询,所以使用线程。
而且,一旦目标函数完成,不管连接如何,线程都会死掉,所以你.我错过了什么。
#lightning fast
import threading
for item in itemsArr:
t = Threa
对不起,我是编程新手,不太了解Thread是如何工作的。我的目标是对输入进行计时,我找到了一些可以做到这一点的代码。但是,我对这个线程的结构感到困惑,因为如果你“太慢”,程序就不会继续打印"checkpoint“。只是有点...冻结..。为什么它会卡住? import time
from threading import Thread
answer = None
def check():
# waits for user input for 3 seconds
for i in range(3):
time.sleep(1)
if
我有一个单元测试,通过调用WinForms创建一个运行标准应用程序的后台线程。
这是线程的创建:
var startSignal = new ManualResetEvent(false);
ThreadStart threadStart = () =>
{
syncContext = new WindowsFormsSynchronizationContext();
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(syncContext);
st
我对C++11线程有一个奇怪的问题。不幸的是,我不能粘贴完整的例子(考虑到复杂性),我也不能在一个更简单的例子上复制这个问题。
所以问题是我有一个正在运行的线程(既没有调用join,也没有调用detach )。在某个时刻,另一个线程想要停止这个线程。该实现简单地将一个布尔变量设置为false,然后调用join来等待线程终止。
嗯,问题是联接。我检查了当前线程(调用联接)与联接的线程不同,并且joinable()返回true。尽管如此,此异常仍会发生:
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type std::__1::s