本文会同步到我的个人网站中。 在ECMAScript中,变量可以存放两种类型的值 原始值 引用类型值 原始值指的是代表原始数据类型的值,例如:undefined null number string boolean 引用类型指的是复合类型值,例如:object function array 自定义对象 堆和栈 栈是一种LIFO的数据结构,即后进先出,队列是一种FIFO的数据结构,即先进先出 堆是基于散列算法存放数据的一种数据结构 原始值是存放在栈中的简单数据段,它们的值
栈 由编译器自动分配释放管理。局部变量及每次函数调用时返回地址、以及调用者的环境信息(例如某些机器寄存器)都存放在栈中。新被调用的函数在栈上为其自动和临时变量分配存储空间。通过以这种方式使用栈,C函数可以递归调用。
在C语言中我们经常说,局部变量存放在栈区,动态内存开辟的空间是向堆区申请的,只读常量存放在常量区等等。其实这里我们所说的区域都是虚拟进程地址空间的一部分,具体划分如下:
------------------------------------------------------------------------- Java内存分配主要包括以下几个区域: 1. 寄存器:我们在程序中无法控制 2. 栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中 3. 堆:存放用new产生的数据 4. 静态域:存放在对象中用static定义的静态成员 5. 常量池:存放常量 6. 非RAM(随机存取存储器)存储:硬盘等永久存储空间 ----------------
对于前端来说,平时开发业务代码的时候根本不会关心JavaScript的内存问题,因为根本用不到,也因此对于内存分配没有一点概念。只有理解了内存分配,对于深拷贝和浅拷贝才能真正理解。当然,理解内存分配对JavaScript才会有更深层次的理解。
堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,则程序结束时由系统释放。在c++中主要利用new在堆区开辟内存。
问题不能拖,我这就来学习一下吧,争取一次搞定。 在任何程序设计环境及语言中,内存管理都十分重要。
简单总结下C++变量在内存中的布局和可执行文件相关的知识。暂未涉及虚函数,虚函数表,类的继承和多态等C++对象的内存模型。对象的内存模型推荐经典书籍《 深度探索C++对象模型》,豆瓣评分9.1。
一般 MCU 包含的存储空间有:片内 Flash 与片内 RAM, RAM 相当于内存, Flash 相当于硬盘。编译器会将一个程序分类为好几个部分,分别存储在 MCU 不同的存储区。
蠕虫是一种可以自我复制的代码,并且通过网络传播,通常无需人为干预就能传播。蠕虫病毒入侵并完全控制一台计算机之后,就会把这台机器作为宿主,进而扫描并感染其他计算机。当这些新的被蠕虫入侵的计算机被控制之后,蠕虫会以这些计算机为宿主继续扫描并感染其他计算机,这种行为会一直延续下去。蠕虫使用这种递归的方法进行传播,按照指数增长的规律分布自己,进而及时控制越来越多的计算机。
c++其实顾名思义就是c语言的升级版,很多刚学c++的同学第一感觉就是比c语言难学很多,其实没错,c++里的知识更加难以理解可以说杂且抽象,光是类和对象,看起来容易,但想完全吃透,真的挺难,所以我打算用三篇博客一起归纳介绍一下c++中关于类和对象的所有知识点。
在一些桌面程序中,整个内存映射是通过虚拟内存来进行管理的,使用一种称为内存管理单元(MMU)的硬件结构来将程序的内存映射到物理RAM。在对于 RAM 紧缺的嵌入式系统中,是缺少 MMU 内存管理单元的。因此在一些嵌入式系统中,比如常用的 STM32 来讲,内存映射被划分为闪存段(也被称为Flash,用于存储代码和只读数据)和RAM段,用于存储读写数据。
同样的java代码在不同平台生成的机器码肯定是不一样的,因为不同的操作系统底层的硬件指令集是不同的。
学习Java也有一段时间了,总感觉有些东西学的不是很精通。例如Java内存区域到底是怎么样的?程序是怎么跑的?对象是怎么存放的?这些都影响了我对自己的程序运行的熟悉程度。
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先看程序: #include <iostream> using namespace std; class A { private: int n; public: A(int m) { n = m; cout << "Constructor method is invoked!" << endl; } void printNum() { cout << "n = " << n << endl; } }
指针是基本数据类型,占用4个字节。Int 类型的 数据在计算机处理语言中是处在中间层。使用图形化方式可以这样更形象直观。
Java作为面向对象程序设计语言的特点: 所有东西都是对象 程序是一大堆对象的组合 每个对象都有自己的存储空间,可容纳其它对象----封装 每个对象都有一种类型----class 同一类对象能接收相同
了解了这些之后,我们再来通过一个经典练习题深入理解一下内存区域的划分,如下代码:
stack为自动分配的内存空间,它由系统自动释放;而heap则是动态分配的内存,大小不定也不会自动释放。
栈是线程私有的,每个线程都是自己的栈,每个线程中的每个方法在执行的同时会创建一个栈帧用于存局部变量表、操作数栈、动态链接、方法返回地址等信息。每一个方法从调用到执行完毕的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。其中局部变量表,存放基本类型(boolean、byte、char、short、int、float)、对象的引用等等,对象的引用不是对象实例本身,而是指向对象实例的一个指针。
答:栈溢出发生的时候,栈顶指针(SP - Stack Pointer)一定会超出栈的范围,所以也可以在发生线程切换的时候,检测SP指向的地址是否超过了栈的内存限定。
字符串这个非常非常常用的数据结构,平时用的最多,但它到底是怎么工作的,可能没多少人去关心过。下面就来谈谈这个String到底有什么特殊的。
通过new操作符来实现创建对象:String s = new String("asdf");
JVM运行时内存组成分为一些线程私有的,其他的是线程共享的。 线程私有 程序计数器:当前线程所执行的字节码的行号指示器。 Java虚拟机栈:java方法执行的内存模型,每个方法被执行时都会创建一个栈帧,存储局部变量表,操作栈,动态链接,方法出口等信息。每个线程都有自己独立的栈空间,线程栈只存储基本类型和对象地址,方法中局部变量存放在线程空间中。 本地方法栈:Native方法服务,在hotspot虚拟机中和java虚拟机栈合二为一。 线程共享 java堆:存放对象实力,几乎所有的对象实例及其属性都在这里分
Java是一门面向对象的编程语言,在Java程序运行的过程当中,随时都会有对象创建出来,从语言层面上来讲,创建对象通常仅仅是使用一个new关键字而已,那在虚拟机层面,对象的创建又是一个什么样的过程呢?本文聊一聊,当new 一个对象时,虚拟机中发生了什么。这里一共分为五个步骤。
总共也就这么 5 个区(直接内存不属于 JVM 运行时数据区的一部分),除了程序计数器其他的地方都有可能出现 OOM (OutOfMemoryError),其中像是程序计数器和两个栈(Java 虚拟机栈 & 本地方法栈)都是每个线程要有一个的,所以肯定是线程隔离的。而其他 2 个区就是线程共享的了,也就是说,如果有多个线程要同时访问这两个区的数据,是会出现线程安全问题的。接下来,我们将对这些区域进行详细的介绍。
好多初学者可能对程序在内存中如何布局都有疑问,在我们和用户的沟通过程中也发现有好多同学问相关的问题。这里转一个文章,讲得很不错的,大家可以看一下。 栈主要用来存放局部变量, 传递参数, 存放函数的返回地址.esp 始终指向栈顶, 栈中的数据越多, esp的值越小. 堆用于存放动态分配的对象, 当你使用 malloc , new 等进行分配时,所得到的空间就在堆中. 动态分配得到的内存附带有分配信息, 所以你能够 realloc 和 free调它们. 全局,静态和常量是分配在数据区中的。数据区包括bs
内存分配策略 按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的. 静态存储分配是指在编译时就能确定每个数据目标在运行时刻的存储空间需求,因而在编译时就可以给他们分配固定的内存空间.这种分配策略要求程序代码中不允许有可变数据结构(比如可变数组)的存在,也不允许有嵌套或者递归的结构出现,因为它们都会导致编译程序无法计算准确的存储空间需求. 栈式存储分配也可称为动态存储分配,是由一个类似于堆栈的运行栈来实现的.和静态存储分配相反,在栈式存储方案中,程序对数
在语言层面创建对象(例如克隆、反序列化)通常仅仅是一个new关键字而已,而在虚拟机中,对象(普通Java对象,不包括数组和Class对象等)的创建时一个怎么样的过程?
JVM定义了若干个程序执行期间使用的数据区域。这个区域里的一些数据在JVM启动的时候创建,在JVM退出的时候销毁。而其他的数据依赖于每一个线程,在线程创建时创建,在线程退出时销毁。 JVM大体分为底下
内存物理看是有很多个 Bank(就是行列阵式的存储芯片),每一个 Bank 的列就是位宽 ,每一行就是 Words,则存储单元数量=行数(words)×列数(位宽)×Bank的数量;通常也用 M×W 的方式来表示芯片的容量(或者说是芯片的规格/组织结构)。
上篇博文中已经介绍过了jvm内存的概况,接下来我们从jvm的角度来重新来认识一下Java对象是如何创建。 Java是一门面向对象的语言,在Java程序运行的时候无时无刻都有对象的产生。在 语言方面 ,创建一个对象仅仅是一个new关键字而已。那么在 虚拟机中 ,对象(仅指普通对象,不包括数组和Class对象等)的创建又是一个怎么样的过程呢?
程序运行后的内存布局 : 从高地址 到 低地址 介绍, 顺序为 栈 -> 堆 -> bss段 -> data 段 -> text段 ;
学习编程的时候,经常会看到stack这个词,它的中文名字叫做"栈"。 理解这个概念,对于理解程序的运行至关重要。容易混淆的是,这个词其实有三种含义,适用于不同的场合,必须加以区分。 含义一:数据结构
需要注意的是,C标准库中的malloc函数的具体实现可能因编译器和操作系统的不同而有所差异,上述步骤仅为一种常见的实现方式。
在这样的数据结构中,数据像积木那样一层层堆起来,后面添�的数据就放在最上层。使用的时候,最上层的数据第一个被用掉,这就叫做”后进先出”。 与这样的结构配套的是以下几种特定的方法: (1)push:在最顶层添�数据 (2)pop:返回并移除最顶层的数据 (3)top:返回最顶层数据的值,但不移除它 (4)isempty:返回一个布尔值,表示当前stack是否为空栈。 含义二:代码执行方式 stack的另外一种含义是“调用栈”,表示函数或子例程像堆积木一样存放,以实现层层调用。 class Student { int age; string name; public student(int age,string name) { this.age=age; setName(Name); } public void setName(string name) { this.name=Name; } } public class Main() { public static void main() { student s; s=new student(23,”John”); } } 上面代码执行的时候,首先调用main方法,里面须要生成一个student的实例,于是又调用student构造函数。在构造函数中又调用setName方法。
Java从最开始被诟病速度慢,到现在执行速度直追C语言。这些运行时优化是必不可少的。还记得我们之前讲的逃逸分析是怎么回事吗?
程序在系统上运行时,会为程序分配内存,有堆区 栈区 全局区 代码区 我们主要介绍堆区和栈区
理解这个概念,对于理解程序的运行至关重要。容易混淆的是,这个词其实有三种含义,适用于不同的场合,必须加以区分。
原型模式实现很简单,对于读者来说很好理解,所以本篇内容不会很长,原型模式的本质和 ctrl c+ctrl v差不多,我愿称之为:克隆(后面都用此称呼代指原型模式)
如果Java堆中的内存是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间那边揶动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为“指针碰撞”(Bump the Pointer)。
在语言层面上,创建一个对象通常是通过new关键字来创建,在虚拟机中遇到一条new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过;如果没有的话就会先加载这个类;类加载检查完后,虚拟机将会为新生对象分配内存。对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定,在堆中为对象划分一块内存出来。
在JavaScript中,它的内存分为三种类型:代码空间、栈空间、堆空间,其中代码空间用于存放可执行代码。
1、类加载: 虚拟机在遇到一条new指令时候,检查类是否已被加载、解析、初始化过,如果没有,则执行类加载过程。
本文探讨了Java并发编程中容易让人误解的地方,包括内存模型、线程、锁、死锁等内容。作者通过引用Java官方文档和一些社区优秀文章的讲解,总结了一系列Java并发编程中需要注意的点,对于初学者或者对并发编程了解不够深入的开发者具有一定的帮助。
当 Java 虚拟机遇到一条字节码指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号的引用,并检查这个符号引用代表的类是否被加载解析和初始化过。如果没有则先执行相应的类加载过程。
类加载过程可阅读这篇文章:https://blog.csdn.net/a745233700/article/details/80274743
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