堡垒机是目前很多企业都在使用的一种IT资产管理设备,而且通过堡垒机还能够让公司的内网和外网进行有效的隔离,让公司内部的信息数据安全性得到保障,那么堡垒机查看linux服务器开发环境怎么做?查看开发环境的目的有哪些呢?
满纸荒唐言 你伤害了我,却一笑而过。 寻一句温馨的话 工作 3 万,副业 5 万 写代码太苦了,我决定改行送外卖了...... 曾经想去的二三四五,曾经想娶的女子...... 轩猿传 我苦难的转行计算机开发的经历 小方哥,你一个月挣多少钱? 如果你不喜欢你现在的大学怎么办? 我的第一份工作 4000 块钱的 offer 我把 b 站拉黑了! 我不想上班了! 写给未猝死的打工人 想去字节跳动 写给想去字节写 Go 的你 为什么你面试字节跳动没下文了? 大厂伤我千百遍,我待大厂如初恋 字节跳动应届生薪资都能
在vscode有了remote ssh之前,大多数Linux服务器开发者通常使用vs远程Linux,或者xshell配合vim的姿势,进行服务器开发,虽然vs很强大,调试很清晰,可是打开vs的时间和启动调试的时间是比较长的,xshell使用vim虽然也很方便,但是仍然会存在感官上的不足,我厌倦了打开多个tab来回切换,也厌倦了千篇一律的命令行界面, 所以我选择了vscode远程Linux服务器来学习linux开发。
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家转载一篇关于游戏服务器开发都要学什么的文章;主要帮助初学者了解下游戏服务器都涉及到什么知识。
作为一种广泛应用于软件开发的编程语言,C语言在工业应用领域也发挥着重要的作用。在本文中,我们将深入探索C语言在工业应用中的应用场景和价值,并重点关注它在Linux和Windows系统中的工业化之路。希望本文能为您介绍C语言在工业领域的实际应用,并帮助您更好地理解和应用C语言。
这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。
在众多纷纭的计算机的岗位中,其中有一个岗位叫做“web服务器开发”,就是我们经常说的web后端;也许有过一些工作经验的开发者对于这个web服务器的开发已经很熟悉了,对于他具体需要的干的事情不说了如指掌,也应该是略知一二了,可是对于刚入门的菜鸟来说web后端开发需要干一些什么,需要会一些什么就现的很神秘,那么今天小编就简单的给大家讲解一些做web后端需要会一些什么? 容易引起误会的知识点,就是工作的性质:“服务器开发”一般来讲指的是,web应用程序的服务端否开发,而不是说是具体的web服务器的内部开发(也就是
以下内容来自《C++服务器开发精髓》一书的作者张远龙~~ ---- 亲爱的各位读者,我的新书《C++ 服务器开发精髓》终于终于终于与大家见面了,图书如下: 图书的封面设计很精美,当然内容一定不负众望。因出版社老师要求提供一张照片放到封面上,所以今年6 月1日儿童节去拍了一张,照片拍出来放在下面大家自己看吧。 人到中年,生活不易,没有少年时代那种懵懂与青涩,多了一份厚实与坚定了。一些想做的事情却一步步把它做成了,成为现实。昔日戏言身后事,明朝都到眼前来。所以,梦想还是要有的,还是要坚持的,即使这世界有那
现代软件架构已经逐渐从单体架构转向微服务架构,在微服务架构中服务间通信采用轻量级通信机制。对于轻量级通信的协议而言,通常基于 HTTP 和 RPC ,能让服务间的通信变的标准化并且无状态化。此外开发模式也越来越多的采用前后端分离的模式,在前后端分离的模式中,前后端通信一般是通过 HTTP 进行通信。
最近发现了一个有意思的特性:void_t。 void_t是C++17引入的一个新特性,它的定义很简单(有些编译器的实现可能不是这样,但也大体类似): template< class... >using void_t = void; 看着它很简单,但它搭配SFINAE却可以在模板元编程中发挥巨大作用。 比如在编译期判断类是否有某个类型using: template <class, class = std::void_t<>>struct has_type : std::false_type {}
先购买一台云服务器,我选择的是Ubuntu / 16.04 LTS amd64 (64bit)操作系统
这是 github上的一个开源项目:955.WLB,上面列举了程序员们汇总的 955 作息的公司名单,旨在促进码农的工作生活平衡,文末「阅读原文」附上了 github 项目地址,感兴趣可以看看。 996 工作制:即每天早 9 点到岗,一直工作到晚上 9 点。每周工作 6 天。 955 工作制:即每天早 9 点到岗,一直工作到下午 5 点。每周工作 5 天。 944 工作制:即每天上午 9 点到岗,一直工作到下午 4 点。每周工作 4 天。 说明 以下公司名单,基本不属于 996 的公司,相对接近 955/9
(1)了解常见查找/排序算法的特点:利用算法来改善性能,胜于通过编译器选项、编程技巧;
废话不多说,直接来干货。 APP 目前开发的有些团队还在既有安卓又有IOS再开发,其实这样的团队配置已经过时。现在跨平台打包支持的越来越多,所以团队上可以回头看看你的团队了; 黑完前端我们说说后端流程吧,如下: 第一:服务器代码重0搭建,首先考虑的是用什么语言;现在不管动态语言或者静态型的语言都可以实现服务器与客户端通信;不过选择最好还是自己擅长的语言。 例如, 1 我们选择的是Golang语言开发,开发平台是Windo
安全狗是为服务器开发的一款服务器管理软件,客户的服务器是centos 64位,我们就来看看如何安装吧。首先必须得有root账号权限,不然下面的步骤可能都无法执行。随ytkah一起来操作吧
在前一篇关于web开发中的无服务器架构的文章中,我们讨论了为什么我们相信无服务器将是云原生开发的未来。不可否认的是,重点是无服务器架构的优势。在我们的无服务器系列的这一期中,我们将通过概述无服务器的缺点以及在哪些情况下它可能不是你的下一个应用的最佳方法来增加更多的平衡。
本人已从事java服务器开发三年多了,对java服务器开发比较有心得,特此对这三年多来进行下技术总结,并与大家分享。
最近有点忙,今天就写一篇摸鱼文章吧。 之前写过一篇《网络编程到底要怎么学?》的文章,今天就和大家聊一聊我这些年读过的网络编程书籍(这里不包括纯讲计算机理论的书籍),我会结合自身阅读感受和对实践的帮助来谈一谈我的读后感。 一、Socket 编程类书籍 1. 尹圣雨的《TCP/IP 网络编程》 如果你从来未接触过网络编程,或者想找一本网络编程入门书籍,那么我建议你选择尹圣雨的《TCP/IP 网络编程》,作者韩国人。这本书的特点是: 针对零基础读者,讲解了什么是网络编程(Socket 编程); 详细地介绍 Soc
之前在服务器开发都是vim+xshell不过用着确实很不方便,厌倦了各种命令,有没有一种方法使得在本地开发自动同步到服务器呢? 今天他来了 ---VSCode VSCode也是一种编辑器适用于大项目,选择他的主要原因是VSCode可以ssh远程连接到服务器上,这个特性使得我们在服务器上开发变得非常轻松,只要连接上后,就与本地开发无异,什么代码高亮,自动补全,自动缩进全都有。 接下来看看如何利用VSCode远程服务器
为此,悟空哥选取了11本与构建经得住考验的架构系统相关的图书,希望可以帮助大家做好架构系统,避免遇到服务崩溃的情况!
****前言****几时所有的服务器在同一个机房也难以保持时间的一致,在做服务器开发时,对时间的要求也是及其严格的,特别是在做分布式服务器/集群数据库等等,数据无价!运维的方法还是非常多的,但是我呢还是推荐使用ntpdate。 ---- ****ntpdate的原理**** 还是一句话:以一个标准的时间作为一个基准,该时间可以随意你定,为了准确无误呢,还是使用某某官方的服务器的时间作为基准。 ---- ****ntpdate的安装**** ubuntu sudo apt-get install ntpd
标题是什么意思?通常在远程Linux服务器开发时,都是ssh登录进去,然后vim编辑文件,修改一些配置文件还行,进行开发?抱歉,我真还是个孩子...
使用Golang语言已经进一年的时间,从C++转到Go语言开发我纠结了很久;先是怀疑,认为开发市场份额的小众语言怎么可以做出成熟而且高效的游戏服务器哪?带着怀疑我花了几天时间从基础语法到并发下的编程都统统的研究了下,所有的Go语言的资料全部来自网络;没有记错的话我花了一周的时间把游戏的的基础通信架构,通信规则、redis和mysql的函数的基础封装结构全部搞定。 当时的通信方式是websocket方式传输,也就是游戏端和服务器双工通信;因为当时前端是JS+H5写的,websocket对
这是一款类似英雄联盟的 5V5 实时对战游戏,服务器端使用 C/C++ 开发,同时支持 Linux 和 Windows 系统部署;客户端使用 C# + Unity3D 开发。
在Linux上通常使用gdb命令行调试,但该方式调试不太直观,且命令行长时间不用,容易忘记,不如GUI直观和容易上手,下面介绍基于GUI的方式调试Linux。
Vscode远程连接服务器开发 1. 安装插件Remote-SSH 2.本地ssh公钥配置到远程服务器 1. windows生成密钥 (1). win + r 打开window控制台 (2). 输入ssh-keygen 生成密钥文件 2. 拷贝Windows公钥: C:\Users\用户名.ssh\id_rsa.pub 3.粘贴到服务器linux上: /root/.ssh/authorized_keys 4. 重启ssh服务 service sshd restart 3.点击vscode
2016年.NET Core首个正式版本问世,如今已发布到了.NET Core3.1,再有2个月.NET5也将如约而至,跨平台开发已经快5年,然而很多人却还只是在Windows上用Visual Studio + SQL Server去做.NET Core跨平台开发,欠缺对Linux的认知。这次.NET社区邀请大咖为诸位做一次分享,在全Linux环境去开发、运行、部署.NET Core项目!让我们一起拥抱Linux吧!
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 前两天,B站崩了上了热搜,甚至因网友传言B站大楼失火而惊动了上海消防。 B站给出的官方回复是部分服务器机房发生故障,造成无法访问。不过此事也引起广大技术人的热议:B站的高可用好像并不令人满意! 那怎样构建出令人满意的架构系统呢? 为此,博文菌选取了11本与构建经得住考验的架构系统相关的图书,希望可以帮助大家做好架构系统,避免遇到服务崩溃的情况! ---- 01 ▊《架构整洁之道》 [美] Robert C. Martin 著 孙宇聪 译 鄢倩
硬件绑定:早期的Unix系统都是针对专门的硬件系统开发的,不同厂商都是为自己的服务器开发专门的Unix操作系统。
****前言**** 记得在去年在蝴蝶脚本已经看到过expect,只不过没有去留意它是什么,是干什么的,然而今天去了解了,并利用它来写自动化交互脚本。在服务器开发中,有时候需要同步文件(scp),远程服务器(ssh)等等,难免要进行密码的检验,这就麻烦了,不过认识expect就有解决方案啦,那么我们来认识一下吧~~~ ---- ****expect简介**** expect是Linux脚本编程工具语言,用来实现自动和交互式任务进行通信,从而不用手动处理。换句话说就是这些命令和程序是期望从终端得到输入,一
热卖云产品3折起,云服务器、云数据库特惠,服务更稳,速度更快,价格更优 https://cloud.tencent.com/redirect.php?redirect=1014&cps_key=6f5
存在问题: 手游越来越火了,听听业内人士的分析,他山之石,多多借鉴,那么手游的服务器到底如何搭建的? 解决方案: 从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。 1.开发语言的选择: 工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。 业界主要的是c/c++ + Pyt
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家带来一篇关注手机游戏开发相关的文章。
我2004年获得WTOPCsvr.dll的代码,这个代码是我学习VC++的启蒙,也是我学习OPC服务器开发的最重要的资料。用VB开发OPC服务器的话,可以说是首选,简单调用WTOPCsvr.dll的API就可以开发服务器。我到现在还是很钟爱这份代码。完全用MFC的方式,通过嵌套类实现COM组件的接口,代码比较清晰。
http://www.csdn.net/article/2014-06-27/2820432
最近一个读者问我:程序君,我是一个经常被你黑的phper,我想学一门新的语言,做服务器开发,看你好像用过好多语言,能推荐一个么?最好是开发效率高,支持并发,性能又好的。 看了这留言,程序君满脸黑线。真是冤枉啊,我和你萍水相逢,何来经常黑你?我只是偶尔调侃一下PHP而已,不敢黑任何一个phper,更不敢黑这「世界上最好的语言」呢。:) 言归正传。推荐一个开发效率高,并行性能好的语言/框架做服务器开发,这个问题有点太宽泛了:nodejs,go,elixir(erlang/otp),clojure,tornado
最近的工作中,每天都在频繁地操作服务器。一个月前,还不是很熟悉Linux命令,只是知道常用的一些查询和操作,但是被工作硬逼着去处理事情,慢慢地,熟悉了很多,但还是远远达不到合格的要求。有天晚上躺在床上的时候,突然就想到,如果有机会重新学习计算机,那我会怎么做呢?
MAMP PRO一款专业的本地Web服务器开发环境软件。MAMP这几个首字母代表的是Macintosh、Apache、MySQL和PHP。MAMP内含Apache 服务器、PHP安装套件以及MySQL安装套件。只要轻松点选就能安装架站/讨论区/论坛必备的元件。透过Web界面稍作设定,在本地电脑上架设自己专属的网站,都是Apache+Mysql+PHP的集成环境。
大家好,今天整理下了游戏服务器开发的知识,不一定限定Go语言;由于本身本人在从事Go语言游戏服务器开发,所以可以认为是以Go语言为例来分析的,
Bash 是 Linux 和 Mac 的默认 Shell(命令行环境),系统管理和服务器开发都需要它。虽然不难,但是语法很怪异,比如计算字符串的长度要写成${#varname},根本记不住,需要查手册。网上找不到简明扼要的中文教程,我很早就想整理一个,方便自己日后使用。
最近一段时间在我的音视频直播高级研发群里总是有人问有什么好用的开源的 webrtc 服务器吗?我总是向他们解释说自己写一个不就完了,没那么难。
👆关注“博文视点Broadview”,获取更多书讯 进行技术面试时,面试官经常会问:“网络通信时,如何解决粘包、丢包或者包乱序问题?” 这其实考察的就是网络基础知识。 如果使用 TCP 进行通信,则在大多数场景下是不存在丢包和包乱序问题的。 因为TCP通信是可靠的通信方式,TCP栈通过序列号和包重传确认机制保证数据包的有序和一定被正确发送到目的地;如果使用UDP进行通信,且不允许少量丢包,就要自己在UDP的基础上实现类似TCP这种有序和可靠的传输机制了(例如RTP、RUDP)。所以将该问题拆解后,就只剩下
帮公司发布一下一些职位的招聘,未来的小伙伴赶紧投递简历哈。投递给我,会有更大的面试特权哈。发送简历给我 andrewallanwallace#gmail.com, 请将#替换成@。
Java在游戏服务器开发中的应用 随着游戏市场的兴起,特别是网页游戏、手机游戏的崛起,对游戏开发技术的需求越来越多。网络游戏开发是一个庞大的体系,总体来说是客户端与服务器端。客户端是玩家接触的游戏图像显示端,服务器是处理游戏运行中的各种数据,由于一台服务器要支持众多玩家的请求,所以服务器的性能高低决定了同一个游戏的用户数量。 我们公司选择使用Java做服务器开发语言,主要原因是:1.Java是跨平台的,方便部署;2.Java是安全的高级语言,可以提高开发效率;3.Java是面向对象的,代码可以重用;4.Ja
本教程通过实现一个账号系统,来演示如何构建一个真实的 API 服务器,构建方法和技术是我根据之前的服务器开发经验不断优化沉淀而成。通过实战展示了 API 构建过程中各个流程(准备 -> 设计 -> 开发 -> 测试 -> 部署)的实现方法,教程涵盖的内容如下(包括但不限于):
大家好,我是蓝蓝,今天和出版社沟通,给大家送三本书,再次感谢出版社,大家在文末参加抽奖即可,一共三本。
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我们打开WebStrom,点击new Project ,然后选中dart,在右边输入自己的项目名字,点击Create
大家好,我是Golang语言社区主编彬哥,本篇给大家转载一篇关于游戏服务器相关的文章。
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