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    Mac OS下包管理器Homebrew的安装与使用

    Mac OS X是基于Unix的,它可以使用非常多Linux平台上开源的优秀工具,比如wget,比如dos2unix脚本工具等。 但是OS X系统本身却缺少Linux下得包管理器。比如Fedora的yum与dnf,比如Ubuntu的apt-get,比如ArchLinux的Pacman等。 于是这些优秀的开源软件在Mac上的安装只能通过下载源码,编译,安装,配置环境变量的步骤来完成安装。对于大部分的软件,在安装过程中是需要很多的依赖库的,手动去解决这些依赖库是十分痛苦的事情。包管理器干的就是这样的事情:解决软件安装过程中的依赖关系。 有一个开源的项目叫Homebrew,完美解决了Mac OS X上没有包管理器的尴尬。 Homebrew的安装与使用

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    Linux下离线手动下载安装C++开发环境

    Linux下我们习惯了使用软件包管理器来安装我们需要的软件,比如Red Hat公司的Fedora、RHEL(Red Hat Enterprise Linux)和后来加入红帽的CentOS,使用rpm和yum来安装软件,Ubuntu使用apt-get来安装。 使用软件包管理器确实很方便,在联网的环境下,从下载到安装,以及自动关联软件的依赖项,并且一次安装所有依赖的软体包,为我们省去了很多繁琐的操作。这样确实很好,但是我们却失去了了解软件有哪些组成模块和依赖项的机会。下面我就要折腾一下,手动下载安装C++环境,摆托yum install gcc-c++ 这种傻瓜式操作。手动下载安装还有一个好处就是为不能联网的机器安装软件。有时候,确实要这样做。

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    cocoapods从安装到使用

    CocoaPods是一个用来帮助我们管理第三方依赖库的工具。它可以解决库与库之间的依赖关系,下载库的源代码,同时通过创建一个Xcode的workspace来将这些第三方库和我们的工程连接起来,供我们开发使用。这么说可能还不是很理解,当我们开发iOS应用时,会经常使用到很多第三方开源类库,比如JSONKit,AFNetWorking等等。可能某个类库又用到其他类库,所以要使用它,必须得另外下载其他类库,而其他类库又用到其他类库,A依赖B,B又依赖C......。总之笔者的意思,手动一个个去下载所需类库十分麻烦。另外一种常见情况是,你项目中用到的类库有更新,你必须得重新下载新版本依赖库,然后一个个重新加入到项目中,费时费力,操作繁琐且容易出错。如果能有什么工具能代替我们手工去解决这些依赖和更新问题,那我们开发效率将如有神助。这就是CocoaPods的作用。 总而言之,使用CocoaPods的目的是让我们能自动化的、集中的、直观的管理第三方开源库。

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