文件 I/O 指的是对文件的输入/输出操作,就是对文件的读写操作;Linux 下一切皆文件,文件作为 Linux 系统设计思想的核心理念,在 Linux 系统下显得尤为重要,所以对文件的 I/O 操作既是基础也是最重要的部分。
在写代码时,我们都会写一个叫 main() 的主函数来作为我们程序的入口,也是提供给OS运行的接口,但在有些时候不同的环境下,相同的程序会有不同的结果,如:普通用户 和 ROOT用户在运行一些高危操作时,往往只有后者才能运行、在Linux下,pwd(查看当前路径)命令下,总会得到当前的正确路径,这些都是如何实现的呢 ?
ubuntu系统显卡驱动偶尔会出现奇怪的问题,造成图形用户界面循环登陆,本文记录相关问题的解决方案。 卸载旧驱动 在登陆界面 ctrl+alt+F2 进入非图形界面控制台,登陆后输入命令: sudo apt-get remove nvidia-* sudo apt-get autoremove sudo apt-get purge nvidia* 安装驱动 加入PPA,然后更新库 sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers sudo apt-get
前言 之前的文章里面说了简单的.ko文件编译. 这里继续深入下去. 当然, 还是从驱动的Hello, world!开始. ---- 驱动模块里的Hello, world! 首先是源码部分, 这里由于是内核, 所以c库的函数就不能用了, 比如printf这样的, 要用printk替代, 这里的k就是指kernel. 然后__init和__exit意味着只有初始化和卸载才会执行函数, 也就是都只执行一次. module_init和module_exit理解为注册函数就行了. #include<l
System 系统调用的返回值 , 在不同的系统下是不同的 , 如 Windows , Linux , Mac 的系统调用返回值不同 ;
所有者的权限为rw-,对应着4+2+0,也就是最终的权限6,以此类推,用户组的权限为6,其他用户的权限为4.
简单的文件复制代码,当seccomp功能打开的时候,代码执行到25行“open(argv[1], O_RDONLY)”时就会 退出,如图:
「下载 qt-everywhere-opensource-src-4.8.7.tar.gz:http://download.qt-project.org/archive/qt/4.8/4.8.7/」
为了方便查找,我们加入了一个显示功能引脚位置的功能,运行以下命令,查看板子的40pin引脚上有几个可用i2c
GCC:GNU Compiler Collection(GUN 编译器集合),它可以编译C、C++、JAV、Fortran、Pascal、Object-C、Ada等语言。
参考 【Android 逆向】Android 进程注入工具开发 ( Visual Studio 开发 Android NDK 应用 | VS 自带的 Android 平台应用创建与配置 ) 博客 , 使用 Visual Studio 2019 安装 " 使用 C++ 的移动开发 " 开发库 , 并创建 " 动态共享库(Android) " 类型应用 ;
wq = create_singlethread_workqueue("mydrv");
[fdk-aac下载链接](https://github.com/mstorsjo/fdk-aac)
本文是这《Linux C/C++多进程同时写一个文件》系列文章的第三篇,上一篇文章演示了两个亲缘关系的进程(父子进程)同时写一个文件的情形,并得出了数据只会错乱但不会覆盖的结论。这篇文章主要是在第一篇文章的基础上,加上上篇文章的分析,更深下一步地探索两个非亲缘关系的进程同时写一个文件的问题。
在使用 vscode 编写 eBPF 程序时,如果不做一些头文件定位的操作,默认情况下头文件总是带有“红色下划线”,并且大部分的变量不会有提示与补全。
Linux 下可以使用 stat 命令查看文件的属性,其实这个命令内部就是通过调用 stat() 函数来获取文件属性的,stat 函数是 Linux 中的系统调用,用于获取文件相关的信息。(可通过”man 2 stat”命令查看):
最近公司项目需要适配arm64架构机器,特意整了两台arm64架构的CentOS7/8的机器来构建。 x86、x64架构下的应用在arm64下面需要解决各种环境和依赖问题。
在学习之前我们要先搞清楚这个概念,就比如说【y=ab+cd】,在这里,等号左边的就是变量,等号右边的则是变量的内容。变量是bash中非常重要的一个存在,在Linux下变量又分为自定义变量以及环境变量。本次章节讲对此做相关理解。
-----原本今天的文章是昨天晚上就要更新的,但是由于昨天晚上下班回到住的地方,发现停电了,所以就没写成。今天是在上一篇文章--linux系统中文件类型的基础上,继续进行深入的学习。好了,直接开干。
Device Tree 是目前嵌入式 Linux 系统最常用的设备解耦工具, 所以要玩转嵌入式 Linux , 这个东西必须掌握.
CUDA官网: https://developer.nvidia.com/cuda-downloads
我想查看linux下包含的一个头文件的源文件,如#include "a.h"。在C++编译器里直接右键就可以打开了,那么在linux下该怎么查看呢?或者怎么查看源文件所在的目录? 如果是系统的文件,那
本文介绍了如何通过修改配置文件、编译内核、创建内核工程、烧写内核到开发板、运行内核、分析内核日志、输出内核转储、调试内核、使用内核调试器等工具和方法,来分析和解决内核问题。
input驱动的测试方法 1.ls /dev/event* -l 查看现有的/dev/event设备 2.insmod buttons_input.ko 安装驱动 3.ls /dev/event -l 查看buttons_input对应的设备 4.cat /dev/tty1,然后在按键,“l”“s”“ENTER”便会出现ls 5.如果启动了QT,可以点开记事本,按相应的按键“l”“s”“ENTER”便会在记事本上出现ls 6.也可通过执行exec 0</dev/tty1 //标准输入改为tty1,然后重复上述操作即可。
---- 今天分享一下在linux系统在实现对文件读写一些基本的操作,在这之前我们要掌握一些基本的技能在Linux环境。比如查看命令和一个函数的具体用法,就是相当于查手册,在Linux下有一个man手册非常有用: man查询手册 man 1 +命令 这里的1表示为查询的是Linux命令 man 2 xxx 这里的2表示为查询的是linux api man 3 xxx 这里的3表示为查询的是c库函数 在了解了这个后我们就可以开始来实现标题说的操作了。 一、在linux环境下常用文件接口函数:open、close、write、read、lseek。 二、文件操作的基本步骤分为: a、在linux系统中要操作一个文件,一般是先open打开一个文件,得到一个文件扫描描述符,然后对文件进行读写操作(或其他操作),最后关闭文件即可。 b、对文件进行操作时,一定要先打开文件,然后再进行对文件操作(打开文件不成功的话,就操作不了),最后操作文件完毕后,一定要关闭文件,否则可能会造成文件损坏 c、文件平时是存放在块设备中的文件系统中的,我们把这个文件叫做静态文件,当我们去打开一个文件时,linux内核做的操作包括:内核在进程中建立了一个打开文件的数据结构, 记录下我们打开的这个文件,内核在内存中申请一段内存,并且将静态文件的内容从块设备中读取到内存中特定地址管理存放(叫动态文件) d、打开文件后,以后对这个文件的读写操作,都是针对内存中这一份动态文件的,而不是针对静态文件的。 当我们对动态文件进行读写后,此时内存中的动态文件和块设备中的静态文件就不同步了, 当我们close 关闭动态文件时,close内部内核将内存中的动态文件的内容去更新(同步)块设备中的静态文件。 三、为什么是这样操作? 以块设备本身有读写限制(回忆Nandflash、SD、等块设备的读写特征),本身对块设备进行操作非常不灵活。而内存可以按字节为单位来操作。而且进行随机操作。 四、文件描述符是什么? 1、文件描述符:它其实实质是一个数字,这个数字在一个进程中表示一个特定的含义,当我们open打开一个文件时,操作系统在内存中构建了一些数据结构来表示这个动态文件,然后返回给应用程序一个数字作为文件描述符,这个数字就和我们内存中维护这个动态文件的这些数据结构挂钩绑定上了。以后我们应用程序如果要操作这一个动态文件,只需要用这个文件描述符进行区分。简单来说,它是来区分多个文件的(在打开多个文件的时候)。 2、文件描述的作用域就是当前的进程,出了这个当前进程,这个文件描述符就没有意义了。 五、代码实现: 1、打开文件:
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明源地址。 https://blog.csdn.net/10km/article/details/83088803
任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS)。笼统的理解,操作系统包括:
通过本文你将了解黑客常用的入手思路和技术手法,适合热爱网络信息安全的新手朋友了解学习。本文将从最开始的信息收集开始讲述黑客是如何一步步的攻破你的网站和服务器的。阅读本文你会学到以下内容:
实际上这些工具都是小应用。调试串口接电脑,开启控制台可以使用这些工具。如果USB连电脑,用adb调试工具,输入adb shell指令进入控制台。
在消费类电子中,功耗是很重要的,甚至项目后期一直在调功耗,看看哪里还可以再省电。由此就有了 Linux 电源管理子系统,该子系统包含很多方面:什么时候可以降帧、什么时候可以关掉其他 CPU core、系统运行时如果某外设很少用需要让它运行时休眠、系统休眠时要保证哪些外设可以唤醒系统。
-----今天晚上醍醐灌顶,听了一些大神前辈的指导,受益匪浅。哈哈,还是写文章吧,明天还是要搬砖呢。 今天分享的是linux环境下open函数的解析,其实在前面的文章里面我只是简单的用了一下open函数的用法(因为自己也是刚开始在学习linux,不是很懂,大神勿喷,还请多指出不足之处),当然它还有好多用法和需要注意的地方。说到这里我又想起了man手册,哈哈,因为它可以在linux环境下查看命令和api以及库函数的具体用法,实在是太强悍了。只是注解是英文的(当然也可以安装系统的时候搞成中文的,但是中文有的时候翻译的不准确,有些词语不好理解,往往英文会更好理解,前提是要一定的英文水平,不然会很难静下心来看完),就如下面,我用 man 2 open 来查看:
1. 建立Uboot的SI工程 1.1首先给uboot打上补丁,然后来生成压缩文件
一、共享内存简介 共享内存区是最快的IPC形式,这些进程间数据传递不再涉及到内核,换句话说是进程不再通过执行进入内核的系统调用来传递彼此的数据。 即每个进程地址空间都有一个共享存储器的映射区,当这
gcc 编译器是 Linux 下默认的 C/C++ 编译器,大部分 Linux 发行版中都是默认安装的。gcc 编译器通常以 Linux 命令的形式在终端(Shell/Bash)中使用。
windows系统下DOS命令行的一些操作 cd \ 直接跳到当前目录根目录 D: 进入另一个盘符或者如下 cls windows命令行下的清屏 dir 显示某一目录下的内容 type windows下查看文件内容命令 linux系统下命令行的一些操作 ascii 使用ascii模式传输文件 cat /proc/version 再使用命令 uname -a,即可查看linux系统的位数 gcc -o a1 a1.c 或编译某一.c文件再用命令 file a1 查看linux系统的位数 x86-64 则表示是64位系统 x86 则表示是32位系统 cat linux下查看文件内容命令 locale 查看系统使用字符集命令 grep (global search regular expression(RE) and print out the line,全面搜索正则表达式并把行打印出来)是一种强大的文本搜索工具,它能使用正则表达式搜索文本,并把匹配的行打印出来。 使用示例:grep printf /usr/include/stdio.h 使用示例:grep printf /usr/include/stdio.h VS12017下的一些常用的快捷键操作 Ctrl+F5 编译执行 Ctrl+K+C 注释 Ctrl+K+U 取消注释 Ctrl+Z 撤销 Ctrl+Y 反撤销 Qt Creator下的一些常用的快捷键操作 Ctrl+r 编译执行
查看 7zip 软件的安装路径 E:\Program Files\7-Zip , 其中 7z.exe 和 7z.dll 就是执行所需的命令 ;
首先说明一下,Redis安装后无法运行的原因有多种,这里只是其中一种情况。以前还遇到过一此安装后无法运行的情况是缺少某个gcc包。不过那次忘记记录了,现在想不起细节了。
编译过程简介 : C语言的源文件 编译成 可执行文件需要四个步骤, 预处理 (Preprocessing) 扩展宏, 编译 (compilation) 得到汇编语言, 汇编 (assembly) 得到机器码, 连接 (linking) 得到可执行文件;
与其它常见的文件系统不同的是,/proc是一种伪文件系统(也即虚拟文件系统),存储的是当前内核运行状态的一系列特殊文件,用户可以通过这些文件查看有关系统硬件及当前正在运行进程的信息,甚至可以通过更改其中某些文件来改变内核的运行状态。
比如: 温度传感器、湿度传感器、光照度、门锁、LED灯、蜂鸣器 驱动都是使用字符设备框架编写
前言 要自定义系统调用, 常规的两个方法是模块和重编内核, 一起来看看吧. ---- 模块与系统调用 用模块打印Hello, world! 首先看下系统版本和内核版本. 我用的是32位的ubu
这篇文章介绍Linux下线程的创建与基本使用案例,主要是案例代码为主;相关的函数详细介绍在上篇文章里已经介绍过了。
我们就继续以此为基础,用保姆级的粒度一步一步操作,来讨论一下字符设备驱动程序的编写方法。
最近在根据项目需求疯狂撸 OpenCL ,FFmpeg 相关的文章落下了不少,后面也准备介绍下 OpenCL 在 Android 上的应用,另外 OpenCL 可以和 OpenGL 结合使用,非常有趣。
CMake一个简洁的构建工具,让我们省去了设计复杂的Makefile。在之前作者已经整理了两篇相关文章,如下:
一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile 定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作。
近期会写关于《Linux C/C++多进程同时写一个文件》的系列文章,主要是探索在Linux下非亲缘关系的多进程和具有亲缘关系的多进程同时写一个文件的问题。例如,当两个进程同时写一个文件,那么写入结果是怎样的呢?是否会出现数据丢失的情况?是否会出现覆盖?是否会出现错乱?
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云