我正在使用秒表(内部使用System.currentTimeMillis())来计算每个API执行和完成的时间。我发现有很多与System.currentTimeMillis()相关的问题。是否有任何替代或更好的方法来计算每个API和System.currentTimeMillis()的备用时间。与在Linux中使用System.nanotime()相比,System.nanotime()使用System.currentTimeMillis()要慢一些,因此无法工作。
StopWatch代码:-
public stopwatch{
private final long start;
p
我正在制作一个统一的游戏,它正在抛出错误“创建代理失败,因为没有有效的NavMesh”,我不知道问题是什么。
📷
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EnemyMotion : MonoBehaviour {
public NavMeshAgent agent;
public Rigidbody rb;
public GameObject otwt;
void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
我正在编辑PostgreSQL9.1.3安装包的脚本,以实现我自己设计的函数。这里我得到了两个文本变量。由于我需要对这些字符串进行一些计算,所以我希望将它们转换为cstring(Char)。我接下来该怎么办?谢谢!
text *str_01=PG_GETARG_DATUM(0);
text *txt_02=PG_GETARG_DATUM(1);
情况:
我有用于构建软件的虚拟机,如果您愿意的话,我正在尝试将所有的构建都保存在同一个“磁盘”上。虚拟机:
2 x Windows
4 x Linux (3 Mandriva and 1 CentOS)
在虚拟机之间共享驱动器的最佳方式是什么?我目前正在使用NFS (使用Services共享来自Linux的-> Windows驱动器),但我不确定这是否是最有效的。
详细信息:
我正在VMware工作站上运行三台虚拟机:
虚拟机1: Windows 7.使用静态ip: 10.1.1.1
虚拟机2: Windows server 2008。使用静态ip 10.1.1.2
虚拟机3: Kali Linux。使用静态ip 10.1.1.3
它们通过VMNet1上的纯主机网络相互连接.
我想使用Kali Linux的Ettercap来嗅探两个窗口机器之间的数据包。
但是,当我在Ettercap中的eth0接口(10.1.1.3)上扫描主机时,我得到以下ip地址:
📷