所谓锁的策略就是指如何实现锁。Java、MySQL、Go、C++等等都有类似的锁策略。
悲观锁:总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁。
---- Hello、Hello大家好,我是木荣,今天我们继续来聊一聊Linux中多线程编程中的重要知识点,详细谈谈多线程中同步和互斥机制。 同步和互斥 互斥:多线程中互斥是指多个线程访问同一资源时同时只允许一个线程对其进行访问,具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的; 同步:多线程同步是指在互斥的基础上(大多数情况),通过其它机制实现访问者对资源的有序访问。在大多数情况下,同步已经实现了互斥,特别是所有写入资源的情况必定是互斥的。少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源
多线程访问共享资源的时候,避免不了资源竞争而导致数据错乱的问题,所以我们通常为了解决这一问题,都会在访问共享资源之前加锁。
但生活中也不是没有 BUG 的,比如加锁的电动车在「广西 - 窃·格瓦拉」面前,锁就是形同虚设,只要他愿意,他就可以轻轻松松地把你电动车给「顺走」,不然打工怎么会是他这辈子不可能的事情呢?牛逼之人,必有牛逼之处。
乐观锁:乐观锁体现的是悲观锁的反面。它是一种积极的思想,它总是认为数据是不会被修改的,所以是不会对数据上锁的。但是乐观锁在更新的时候会去判断数据是否被更新过。乐观锁的实现方案一般有两种(版本号机制和CAS)。乐观锁适用于读多写少的场景,这样可以提高系统的并发量。在Java中 java.util.concurrent.atomic下的原子变量类就是使用了乐观锁的一种实现方式CAS实现的。
本文将为大家介绍鸿蒙轻内核中的进程、线程、内存和网络四大基础功能,包括一些基础概念、实现功能和使用场景等,供想要深入了解鸿蒙操作系统的初学者学习参考。
既然是锁CPU,那就都是针对多核处理器或多CPU处理器。单核的话,只有发生中断会使任务被抢占,那么可以进入临界区之前先关中断,但是对多核CPU光关中断就不够了,因为对当前CPU关了中断只能使得当前CPU不会运行其它要进入临界区的程序,但其它CPU还是可能执行进入临界区的程序。
在读很多并发文章中,会提及各种各样锁如公平锁,乐观锁等等,这篇文章介绍各种锁的分类。介绍的内容如下:
四个方面特点: 1. 并发支持 对于及时通讯、网络编程等方面,并发支持一定是并不可少的。 goroutine,用户态"线程",大家所说的协程,支持并发操作。已经提供了 sync 包来解决并发操作的并发安全问题。 sync 包中有:互斥锁、读写锁、原子操作(atomic)、WaitGroup等。同时,结合IPC(进程间通信),常被称道的 channel。 2. 内存消耗方面 每个 goroutine (协程) 默认占用内存远比 Java 、C 的线程少。 goroutine: 2KB 线程: 8MB 3.
在读很多并发文章中,会提及各种各样锁如公平锁,乐观锁等等,这篇文章介绍各种锁的分类,介绍的内容如下:
🍖乐观锁最重要的就是检测出是否发生线程冲突,这里引入一个版本号(version)解决:
一、相似点 这两种同步方式有很多相似之处,它们都是加锁方式同步,而且都是阻塞式的同步,也就是说当如果一个线程获得了对象锁,进入了同步块,其他访问该同步块的线程都必须阻塞在同步块外面等待,而进行线程阻塞和唤醒的代价是比较高的(操作系统需要在用户态与内核态之间来回切换,代价很高,不过可以通过对锁优化进行改善)。 二、区别 1、区别 1)Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现; 2)synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,
总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁。
进程是操作系统进行资源分配的基本单位,每个进程都有自己的独立内存空间。由于进程比较重量,占据独立的内存,所以上下文进程间的切换开销(栈、寄存器、虚拟内存、文件句柄等)比较大,但相对比较稳定安全。
用syn也可以实现原子操作不过不太合适,目前CPU指令级别实现了原子性的比较和交换(Conmpare And Swap)操作(CAS不是锁只是CPU提供的一个原子性操作指令哦切记)。
乐观锁是一种乐观思想,即认为读多写少,遇到并发写的可能性低,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,采取在写时先读出当前版本号,然后加锁操作(比较跟上一次的版本号,如果一样则更新),如果失败则要重复读-比较-写的操作。 Java中的乐观锁基本都是通过CAS操作实现的,CAS是一种更新的原子操作,比较当前值跟传入值是否一样,一样则更新,否则失败。
面试中经常会被问到高性能服务模型选择对比,以及如何提高服务性能和处理能力,这其中涉及操作系统软件和计算机硬件知识,其实都是在考察候选人的基础知识掌握程度,但如果没准备的话容易一头雾水,这次带大家从头到尾学习一遍,学完这一篇再也不怕面试官刨根问底了!
注: 此系列内容来自网络,未能查到原作者。感觉不错,在此分享。不排除有错误,可留言指正。
Linux内核有多种锁机制,比如 自旋锁、信号量 和 读写锁 等。不同的场景使用不同的锁,如在读多写少的场景可以使用读写锁,而在锁粒度比较小的场景可以使用自旋锁。
在 JDK 1.6 之前,synchronized 性能令人担忧,但是 1.6 之后,JVM 团队针对 synchronized 做了很多的优化,让 synchroized 在性能层面相比较 ReentrantLock 不相上下。那么,JVM 团队做了哪些优化呢?
作者:莫那·鲁道 原文:http://thinkinjava.cn/2018/01/%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%BC%96%E7%A8%8B%E4%B9%8B-%E9%94%81%E7%9A%84%E4%BC%98%E5%8C%96%E6%9C%89%E5%93%AA%E4%BA%9B/
可重入锁是指在同一个线程在外层方法获取锁的时候,在进入内层方法会自动获取锁。 ReentrantLock和synchronized都是可重入锁。可重入锁的一个好处是可一定程度避免死锁。
要是对协程的使用感兴趣的话,可以看看这篇文章简单了解一下瞅一眼就会使用GO的并发编程分享
伪共享:假设cache line是64字节,我们在一个64字节的并且和cache line 对齐后的内存中放入两个4字节的整数A和B,然后线程a和b分别访问A和B,在内存层面的语义是这两个线程分别独享一块内存区域,操作时互不干扰,但是在缓存cache line层面他们是共享一个cache line的,是一个"原子的数",这就是伪共享。
结合多线程锁的策略, 我们就可以总结出, Synchronized 具有以下特性(只考虑 JDK 1.8):
java的线程是映射到操作系统原生线程之上的,如果要阻塞或唤醒一个线程就需要操作系统介入,需要在户态与核心态之间切换,这种切换会消耗大量的系统资源,因为用户态与内核态都有各自专用的内存空间,专用的寄存器等,用户态切换至内核态需要传递给许多变量、参数给内核,内核也需要保护好用户态在切换时的一些寄存器值、变量等,以便内核态调用结束后切换回用户态继续工作。
C A S作为并发编程必不可少的基础知识,面试时C A S也是个高频考点,所以说C A S是必知必会,本文将带读者们深入理解C A S。
并发指的是同时进行多个任务的程序,Web处理请求,读写处理操作,I/O操作都可以充分利用并发增长处理速度,随着网络的普及,并发操作逐渐不可或缺
大家好,我是小❤,一个漂泊江湖多年的 985 非科班程序员,曾混迹于国企、互联网大厂和创业公司的后台开发攻城狮。
通过ILSpy反编译查看可以知道,lock是个语法糖,编译后其实是Monitor.Enter 和 Monitor.Exit 的封装。
rust 是一门非常优秀的语言,我虽然没有特别正式介绍过 rust 本身,但其实已经写了好多篇跟 rust 相关的文章:
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上一篇文章,我们详细介绍了通过 goroutine 和通道来实现并发编程: GoLang 的并发编程与通信 — goroutine 与通道
在前几篇Redis相关文章中都说到了锁,同时我们在参加设计评审或者codeReview时也会接触到关于加锁的问题。因此,作为测试人员,还是很有必要搞懂相关的锁机制。
很多时候,我们做项目并不会创建那么多进程,而是创建一个进程,在该进程中创建多个线程进行工作。
synchronized初始使用乐观锁策略,当发现锁竞争比较频繁时,就会自动切换成悲观锁策略。
写出一个高性能的程序,肯定要关注程序的并行特性,那么运行并发,我们关注什么性能指标。比如表象上我们关注 并发的上限,创建并发数据结构的最小开销,切换时间开销。如果在C里面,我们往往用多线程实现一个高并发的服务程序,我们会关注他的多线程创建,以及线程间上下文切换、或者多线程切换背后陷入的系统调用的销毁。那么当前golang能做到更好的并发吗,对比c提升了多少,以及做到更高效率的背后真相是什么?本文一一用案板的事实分析出来。
广义上可重入锁,也叫做递归锁,指的是同一线程,外层函数获得锁之后,内层函数仍有获得该锁的代码,但不受影响。Java的ReentrantLock和synchronized都是可重入锁。
现代操作系统基本都是多任务操作系统,即同时有大量可调度实体在运行。在多任务操作系统中,同时运行的多个任务可能:
操作系统是管理计算机硬件和软件资源的计算机程序,提供一个计算机用户与计算机硬件系统之间的接口。
在并发环境下想要共享变量,一旦涉及修改操作,就需要用到锁了。 Java 中的锁有这么几种:synchronized、reentrant lock、还有reentrant lock 衍生出的其他锁比如ReadWriteReentrantLock
在上篇精讲中对比和分析了 synchronized 和 ReentrantLock,相信你已经对线程安全,以及如何使用基本的同步机制有了基础,今天我们将深入了解 synchronize 底层机制,分析其他锁实现和应用场景。
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