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机器人微控制器编程(CoCube)-深度融合

1-30ms:极快,几乎察觉不出延迟,玩任何游戏都特别顺畅。 31-50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。 51-100ms:普通,对抗类游戏能够感觉出延迟明显,有卡顿情况。 >100ms:差,无法正常游戏,会有丢包并掉线现象。 可以查看是否延迟 第一招:修改无线路由器的信道 1,首先我们进入无线路由器的设置页面,在无线网络设置中找到信道设置。 信道设置 2,开启WDS并扫描周围无线网络情况。 开启WDS 3.根据周围无线网络信道选择比较少人知道的信道。 选择比较少人知道的信道 4.重启路由器,看一下网络延迟是否降低了? 第二招:更改无线频段 此种方法与更改信道的原因相同,因为现在我们使用的路由器大部分都在使用2.4GHz的频段,5GHz频段使用的比较少,我们可以可以把路由器更改并使用5GHz的频段。 更改频段为5GHz 第三招:升级无线路由器固件 有的时候,由于固件原因,无线路由器会因为估计错误导致WIFI的不稳定情况,所以建议大家每隔一段时间登陆路由器检查更新固件。 家里的WIFI出现延迟,也有可能是连接的人数过多,可以查看下,自己家里的WIFI是否被其它人盗用,最好可以绑定MAC进行连接,或者更换一个比较复杂的密码。

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RocketMQ路由中心NameServer

消息中间件的设计思路一般是基于主题订阅发布的机制,消息生产者(Producer)发送某一个主题到消息服务器,消息服务器负责将消息持久化存储,消息消费者(Consumer)订阅该兴趣的主题,消息服务器根据订阅信息(路由信息)将消息推送到消费者(Push模式)或者消费者主动向消息服务器拉去(Pull模式),从而实现消息生产者与消息消费者解耦。为了避免消息服务器的单点故障导致的整个系统瘫痪,通常会部署多台消息服务器共同承担消息的存储。那消息生产者如何知道消息要发送到哪台消息服务器呢?如果某一台消息服务器宕机了,那么消息生产者如何在不重启服务情况下感知呢?

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