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    图形渲染管线简介_渲染流水线和渲染管线

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 The Graphics Rendering Pipeline 渲染管线,这章主要讲光栅化渲染管线。...毕业前实习时,也实现过一个简单的软光栅化渲染管线,再复习一下。...graphics rendering pipeline, 也被称为”the pipeline”,即图形渲染管线。...图形渲染管线的主要功能是根据给定的虚拟相机、三维物体和光源等,生成(或渲染)一个二维图像。 2.1 架构 一条渲染管线由几个阶段(stages)组成,每个阶段完成一个大的任务。...总结 这里讲的渲染管线是数十年来面向实时渲染应用程序的API和图形硬件发展演变的结果。需要注意的是它不是唯一的渲染管线。离线渲染(offline rendering)管线有不同的发展路径。

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    (实时)渲染管线(pipeline)

    渲染管线(理论)那么将上面的概念应用到图形渲染中,就是渲染管线(pipeline)。...简单来说,渲染管线可以这样描述下面我们将要解释渲染管线的逻辑或者说理论架构 (实际实现肯定有所不同),渲染管线可以简单分为4个阶段应用阶段(application)、几何处理阶段(geometry processing...这一阶段也可以分为更小的流水线阶段像素处理阶段渲染管线(GPU)前文讲述的是简单的渲染管线的理论部分,下面要讲解的GPU管线,是从硬件的角度出发,来实现这个渲染管线。...GPU管线GPU的渲染过程就是GPU管线。对于几何阶段、光栅化阶段与像素处理阶段,开发者并不拥有它们的绝对控制权,无法完全控制这三个阶段的实现细节,但GPU仍然给了开发者很多的控制权。...到这里渲染管线的整个过程就简单过了一遍,实际上的渲染管线的实现过程远比上面讲的要复杂的多。

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    Cass绘制地下综合管线

    Cass绘制地下综合管线图 随着城市的的发展,地下管网作为市政部件的重要组成的部分变得日益复杂。...为了便于管理和准确的查找地下管网分布资料,对城市地下管线物探和建设管线信息系统是现在不可缺少的一项工作。...地下管网探测即获取地下空间管线的走向、空间位置、附属设施及其有关属性信息,编绘地下管线图、建立地下管线数据库和信息管理系统的过程,包括地下管线资料调绘、探查、 测量、数据处理与管线图编绘、信息系统建立等...本文主要讲解使用南方管线成图软件对探查出的管网空间位置、走向等其它有关属性信息进行成图和信息录入。软件基于CAD二次开发,使用和操作容易上手,对图形的编辑和定制化开发等操作。...---- 地下管网成图的流程 探查记录表 (线表) (点表) 管线成图软件主界面 (管线成图) (图形整饰) (注记设置) (数据质检) (数据交换) (成果输出) 成图成果(

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    Revit二次开发之管线自动留洞(链接文件的管线自动留套管)

    最近要进行管线留洞,核对施工图的留洞正确性,虽然很多插件都有这个功能,原理也很简单,无非就是创建一个洞口族或者套管族,毕竟插件要掏钱,那就自己码码代码生成一下吧。...原理也比较简单: 选择要留洞的管线 获得套管类型 由于土建一般是链接文件,先要拿到链接文件 获得和管线有碰撞的solid 获得管线的标高 获得solid的数据 找到交点,即套管或洞口的创建点 创建及修改套管的尺寸...看一下效果: 接下来看一下具体的步骤代码吧: 选择要留洞的管线 Selection selection = uiDoc.Selection; IList...elList = selection.PickElementsByRectangle(new Pub_SelectFilter.MEPSelectionFilter(), "选择管线");...List elidList = new List();//管线的ID foreach (Element current in elList

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(一)——自定义渲染管线(Taking Control of Rendering)

    · 1、新的渲染管线 · 1.1 建立工程 · 1.2 管线资产 · 1.3 渲染管线实例 · 2 渲染呈现 · 2.1 相机渲染 ·...渲染摄像机的视角 剔除,过滤和排序 分离不透明、透明和无效通道 多摄像机下工作 这篇是自定义可编程管线的教程的第一部分,它创建一个基础的渲染管线资源,为后面的教程提供基础。...(使用自定义渲染管线) 1 新的渲染管线 当进行渲染的时候,Unity需要决定把它画成什么形状,以及画在哪里、什么时候画、用什么样的设定去画等等。它的复杂程度取决于涉及到多少的效果。...(测试场景) 1.2 管线资产 目前,Unity使用默认还都是默认渲染管线。如果要用自定义渲染管线替换它的话,首必须为它创建一个资产类型。...RP资产的主要目的是提供一种方法来获取负责渲染的管线的对象实例。资产本身只是一个句柄和存储设置的地方。我们还没有进行任何设置,所以所要做的就是给Unity一个获得管线对象实例的方法。

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    OpenGL ES渲染管线概述(一)

    渲染管线一般是由显示芯片GPU内部处理图形信号的并行处理单元组成,这些并行处理单元之间是独立的,从另一个角度看,渲染管线实际上也是一系列绘制过程,这一系列过程的输入是待绘制物体的相关描述信息,输出的是要显示的图像帧数据...OpenGL ES管线主要包括: 读取顶点数据— 顶点着色器— 组装图元— 光栅化图元— 片元着色器— 写入帧缓冲区— 显示到屏幕上 读取顶点数据指的是将待绘制的图形的顶点数据传递给渲染管线中。...学习OpenGL ES主要是要了解渲染管线,了解CPU的渲染过程,主要编程工作在于顶点着色器和片元着色器的编写。 绘制一个六边形 效果如图所示 ?...glVertexAttribPointer(mPositionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 3 * 4, mVertexBuffer); // 将顶点颜色传递到管线...GLES20.glVertexAttribPointer(mColorHandle, 4, GLES20.GL_FLOAT, false,4*4, mColorBuffer); // 将变换矩阵传递到管线

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