序 本文展示一个常见的取消线程的方法。...put方法,根本就没来得及下个循环去判断cancelled这个条件,造成永远无法停止掉线程。...正确方法 通过中断来取消线程。...对中断操作的正确理解是:它并不会真正地中断一个正在运行的线程,而只是发出中断请求,然后由线程在下一个合适的时刻中断自己。...在使用静态的interrupted时应该小心,因为它会清除当前线程的中断状态。
本文基于 SpringCloud, 用户发起点赞、取消点赞后先存入 Redis 中,再每隔两小时从 Redis 读取点赞数据写入数据库中做持久化存储。...点赞功能在很多系统中都有,但别看功能小,想要做好需要考虑的东西还挺多的。 点赞、取消点赞是高频次的操作,若每次都读写数据库,大量的操作会影响数据库性能,所以需要做缓存。...由于需要记录点赞人和被点赞人,还有点赞状态(点赞、取消点赞),还要固定时间间隔取出 Redis 中所有点赞数据,分析了下 Redis 数据格式中 Hash 最合适。...设点赞人的 id 为 likedPostId,被点赞人的 id 为 likedUserId ,点赞时状态为 1,取消点赞状态为 0。...LikedStatusEnum { LIKE(, "点赞"), UNLIKE(, "取消点赞/未点赞"), ; private Integer code;
Linux系统有时需要取消挂载一些设备或者目录, Filesystem Type Size Used Avail Use% Mounted on /dev/sda3 ext4...如果已备份了数据需要强行卸载,并且尝试 umount -f /tv_data 还是失败的情况 可以使用命令: fuser -cu /tv_data #查看挂载文件进程 fuser -mv /dev/sdb #或者查看挂载点进程...fuser -ck /tv_data #结束进程 fuser -mk /dev/sdb #使用挂载点结束进程 或者使用“懒卸载”方式,命令执行后系统会自动关闭相关进程后再卸载: umount -l
本文基于 SpringCloud, 用户发起点赞、取消点赞后先存入 Redis 中,再每隔两小时从 Redis 读取点赞数据写入数据库中做持久化存储。...点赞功能在很多系统中都有,但别看功能小,想要做好需要考虑的东西还挺多的。 点赞、取消点赞是高频次的操作,若每次都读写数据库,大量的操作会影响数据库性能,所以需要做缓存。...由于需要记录点赞人和被点赞人,还有点赞状态(点赞、取消点赞),还要固定时间间隔取出 Redis 中所有点赞数据,分析了下 Redis 数据格式中 Hash 最合适。...设点赞人的 id 为 likedPostId,被点赞人的 id 为 likedUserId ,点赞时状态为 1,取消点赞状态为 0。...LikedStatusEnum { LIKE(1, "点赞"), UNLIKE(0, "取消点赞/未点赞"), ; private Integer code;
点赞功能在很多系统中都有,但别看功能小,想要做好需要考虑的东西还挺多的。 点赞、取消点赞是高频次的操作,若每次都读写数据库,大量的操作会影响数据库性能,所以需要做缓存。...由于需要记录点赞人和被点赞人,还有点赞状态(点赞、取消点赞),还要固定时间间隔取出 Redis 中所有点赞数据,分析了下 Redis 数据格式中 Hash 最合适。...设点赞人的 id 为 likedPostId,被点赞人的 id 为 likedUserId ,点赞时状态为 1,取消点赞状态为 0。...LikedStatusEnum { LIKE(1, "点赞"), UNLIKE(0, "取消点赞/未点赞"), ; private Integer code;...另外,点赞/取消点赞 跟 点赞数 +1/ -1 应该保证是原子操作 , 不然出现并发问题就会有两条重复的点赞记录 , 所以要给整个原子操作加锁 .
点赞功能在很多系统中都有,但别看功能小,想要做好需要考虑的东西还挺多的。 点赞、取消点赞是高频次的操作,若每次都读写数据库,大量的操作会影响数据库性能,所以需要做缓存。...由于需要记录点赞人和被点赞人,还有点赞状态(点赞、取消点赞),还要固定时间间隔取出 Redis 中所有点赞数据,分析了下 Redis 数据格式中 Hash 最合适。...设点赞人的 id 为 likedPostId,被点赞人的 id 为 likedUserId ,点赞时状态为 1,取消点赞状态为 0。...LikedStatusEnum { LIKE(1, "点赞"), UNLIKE(0, "取消点赞/未点赞"), ; private Integer code;...另外,点赞 / 取消点赞 跟 点赞数 +1/ -1 应该保证是原子操作 , 不然出现并发问题就会有两条重复的点赞记录 , 所以要给整个原子操作加锁 .
本文基于 SpringCloud, 用户发起点赞、取消点赞后先存入 Redis 中,再每隔两小时从 Redis 读取点赞数据写入数据库中做持久化存储。...点赞功能在很多系统中都有,但别看功能小,想要做好需要考虑的东西还挺多的。 点赞、取消点赞是高频次的操作,若每次都读写数据库,大量的操作会影响数据库性能,所以需要做缓存。...由于需要记录点赞人和被点赞人,还有点赞状态(点赞、取消点赞),还要固定时间间隔取出 Redis 中所有点赞数据,分析了下 Redis 数据格式中 Hash 最合适。...设点赞人的 id 为 likedPostId,被点赞人的 id 为 likedUserId ,点赞时状态为 1,取消点赞状态为 0。...{ LIKE(1, "点赞"), UNLIKE(0, "取消点赞/未点赞"), ; private Integer code; private String msg;
点赞功能在很多系统中都有,但别看功能小,想要做好需要考虑的东西还挺多的。 点赞、取消点赞是高频次的操作,若每次都读写数据库,大量的操作会影响数据库性能,所以需要做缓存。...由于需要记录点赞人和被点赞人,还有点赞状态(点赞、取消点赞),还要固定时间间隔取出 Redis 中所有点赞数据,分析了下 Redis 数据格式中 Hash 最合适。...设点赞人的 id 为 likedPostId,被点赞人的 id 为 likedUserId ,点赞时状态为 1,取消点赞状态为 0。...LikedStatusEnum { LIKE(1, "点赞"), UNLIKE(0, "取消点赞/未点赞"), ; private Integer code;...comment '点赞状态,0取消,1点赞', `create_time` timestamp not null default current_timestamp comment '创建时间'
Dotnet 编程中,会玩取消,才算是真正会玩异步和多线程。 这个话题有点长,估计得分个几篇写。 取消的概念 通常我们最熟悉的,是一个方法的中止。中止是完全的。...取消则不同。 通常,取消是由其它代码发出的命令,也就是说,是由一些代码去请求取消,另一部分代码的响应取消。...而且,实际发生的情况,是请求代码只是通知响应代码,希望它能停止执行;响应代码会按照自己设定的方式对取消请求做出响应,有可能立即停止任务,也有可能继续运行下去,直到一个可以停止的点,甚至可能完全忽略这个取消请求...很多人把委托和 CancellationToken 传递给 Task,期望在令牌取消时取消委托。注意,这个理解是错的。 Task.Run 是对线程池的委托调度,是一个立即完成的瞬时动作。...这是一个容易搞错的知识点,记一下。 第一部分就写这么多了。 最近停更了有接近两个月。家里老爸病了,需要照顾,这几天缓了一些,所以更新继续。 咱们这一行有多累,大家都清楚。
在多线程开发中,我们常用到GCD,这里探讨一下GCD任务的取消: 1.在iOS 8以后,系统给我们提供了这样的取消函数 dispatch_block_cancel,不过这个也只能用于dispatch_block_create...2.很多时候,我们的场景不会去用dispatch_block_create创建dispatch_block_t,这个时候我们若想取消一个任务,可以考虑用一个条件来做,满足条件则执行此任务,不满足则不执行...for (int i=0; i<100; i++) { if (sholdCancel) { NSLog(@"在i=%d的时候已经取消了...07:53.389778+0800 Timer[9444:2906947] 4 2019-04-03 15:07:54.394204+0800 Timer[9444:2906947] 在i=5的时候已经取消了...写到这里,这儿其实还隐藏了一个知识点,就是block的变量捕获,有兴趣或是不理解的朋友可以研究一下。
轮循方式 如果后台线程将执行一个很长的计算,那么可以将计算隔成若干小段,并经常检查是否需要取消线程。.NET框架提供了CancellationTokenSource类来作为线程取消的统一模式。...; } } } 4.取消阻塞的线程 上面的示例中,后台线程会长时间进行计算,但更多的时候,线程会由于等待某个事件,从而进入阻塞状态。..., Value); } // 处理取消事件 else if (eventIndex == 1) { Console.WriteLine("消费者线程被取消。")...消费都线程通过WaitHandle.WaitAny方法来同时等待值有效事件或者取消事件,当任意一个事件有效时,线程都将继续,并且通过返回的值来判断发生的事件,并作相应的处理。...总结 多线程模型中的线程取消问题还是比较复杂的。Thread.IsBackground属性提供了在前台线程结束后自动结束线程的方法。Thread.Abort方法提供了一种“粗暴”的结束线程的方法。
第十章 线程与线程控制 学习目的 通过对线程与线程控制的相关知识点的编程学习和锻炼,培养学生们对线程相关实例问题的分析与解决能力。 学习要求 了解:同一进程中的线程共享的资源。...线程编程时存在的问题,进程与线程的比较,线程ID和线程是否相同的判断。 理解:线程退出时的清理机制; 掌握:线程的创建、终止和取消,detach以及线程属性。...▪ 在线程创建函数执行完后,将返回一个线程标识符供以后使用 ▪ Linux下线程创建 - Linux系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为pthread。...,直到指定的子线程终止 - 返回值 - 成功返回0,否则返回错误编号 ▪ 取消线程 - 线程调用该函数可以取消同一进程中的其他线程(即让该线程终止) - 函数原型 - 头文件: pthread.h -...10.8 Linux下的多线程编程 10.8.1 Linux下的多线程编程 (1) 多线程编程实例 #include #include void thread
双击点赞 和 双击取消点赞 如:在抖音中双击屏幕之后就可以点赞,小红心就会变亮 [在这里插入图片描述] 把白色和红色的心形图片复制到 media 下 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 需要图片的可以自取...: [在这里插入图片描述] 双击屏幕后取消点赞: [在这里插入图片描述] 2....(上面已实现),再次双击屏幕之后,不会取消点赞,只有点击后红心之后才能取消点赞。 单击红心也可以点赞,再次单击红心就会取消点赞 实现思路: 给最外层的布局添加双击事件,双击之后点赞,变成红色心。...代码实现: 上面布局文件不变,MainAbilitySlice 如下: 给布局添加双击事件,因为再次双击不会取消点赞,所以把else代码里设置为红色后就把 flag 取反去掉,就不会出现再次双击取消点赞了...,只有点击小红心才能取消点赞 [在这里插入图片描述]
blog.csdn.net/qq_37933685/article/details/82047687 个人博客:https://suveng.github.io/blog/ manjaro linux...取消sublime text3 更新提示 首先你要注册才可能生效 —– BEGIN LICENSE —– Michael Barnes Single User License EA7E-821385
通过线程启动一个异步的任务很容易,但想让它提前安全且快速地结束确并不简单。如果线程外部的代码可以提前把目标线程置为“完成”状态,那么这个目标线程就是可取消的。...线程任务取消的原因一般有如下几种: 用户请求取消: 比如用户发起一个耗时操作后,不想等了,就点击了取消按钮,此时我们应该把还在执行的任务叫停; 时间限制: 某些流程可能很费时,我们要控制等待时间,当超时后需要取消掉任务...当线程调用wait、sleep、join等会抛出InterruptedException的方法时,就是可以响应中断信号的时刻(因此这些时刻也被称为取消点) public class Thread implements...*/ public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException; } 因此我们可以在程序中适当使用“取消点...不过我们还是建议使用中断来取消线程,甚至说通常情况下,中断是实现取消的最合理方式。
Cancel方法,所以辅助线程一获取了主线程取消辅助线程一的标记,但是并不会真正的关闭当前线程"); Console.WriteLine("辅助线程一执行return操作...Cancel方法,所以辅助线程二获取了主线程取消辅助线程二的标记,但是并不会真正的关闭当前线程"); } //因为当主线程传递给辅助线程二一个取消标记,但是上面的...这时可以理解为子线程到主线程的取消信号,可以通过调用return方法来终止子线程的操作....) { //如果主线程传递给辅助线程一一个取消操作标记,执行下面的代码 Console.WriteLine("主线程调用了Cancel方法,所以辅助线程一获取了主线程取消辅助线程一的标记...} 3、如果创建一个不能被取消的子线程 通过给子线程传递一个CancellationToken.None实例,该子线程无法被取消,原因很简单,CancellationToken.None实例没有关联的
在线程并发执行的时候,我们需要保证临界资源的安全访问,防止线程争抢资源,造成数据二义性。 线程同步: 条件变量 为什么使用条件变量?...是一种同步机制,一个线程用于修改这个变量使其满足其它线程继续往下执行的条件,其它线程则接收条件已经发生改变的信号。 条件变量操作?...在一对多的情况下,生产者发送一个信号,等待的线程被唤醒并加锁,但是只有一个线程能加锁,其他线程就会阻塞等待锁,如果这个线程用完了临界资源,其他线程不进行判断就继续往下走,是不合理的。...如果先解锁,锁被没有阻塞等待的线程拿到了,再把临界资源使用了,解锁后的singal就没意义了,也就是虚假唤醒; 先singal唤醒,再让唤醒的线程争抢锁,在linux下,有两个队列,一个是cond_wait...初始化和销毁 加锁—如果计数为1,置0,进行需要的操作;如果计数为0,则阻塞等待计数变为1 解锁—计数置为1 以上就是本次介绍的全部相关知识点,感谢大家的学习和对ZaLou.Cn的支持。
所以在Linux中,可以把进程和线程做一个统一,CPU看到的task_struct称为轻量级进程 在Linux中,什么是线程:CPU调度的基本单位!...所以Linux中,没有给Linux"线程"去专门设计对应的数据结构!而是直接复用PCB!用PCB来表示Linux内部的“线程”!...也就是说,Linux内核中有没有真正意义的线程,严格上来说是没有的,Linux是用进程PCB来模拟线程的,是一种完全属于自己的一套线程方案。...,但是线程要被取消,前提是这个线程是已经运行起来了。...pthread_create取消也是线程终止的一种 #include int pthread_cancel(pthread_t thread); 我们以取消一半的线程为例: class
npm /usr/local/bin/ ln -s /usr/nodejs/bin/node /usr/local/bin/ 删除软连接: rm -rf /usr/local/bin/node 注意:取消软连接最后没有
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云