一个.c源程序需要经过预处理器生成.i文件,再经过编译器生成.s文件,再经过汇编器生成可重定位目标文件.o文件,再与其他.o文件经过链接器生成最终的可执行目标程序。
现在大多数的程序都是在IDE上进行开发的,预处理、编译、汇编和链接这些过程都有编译器已经设定完成,而实际程序在这个过程发生了什么,我们就无从得知了。但是作为程序员,我们有必要去了解在这个过程中我们的程序都发生了哪些变化。 下面就详细描述每一个步骤发生了什么。 参考《程序员的自我修养》 预处理 1.将所有的#define删除,宏定义进行替换。 2.处理所有条件预编译指令,比如#ifndef ,#define,#if,#elif等。 3.删除所有注释,包括单行注释 // 和 多行注释 /**/。 4.添加行号和文件名标识。 5.保留#program 编译器指令。 6.展开头文件
在c语言的实现中,存在两个环境 翻译环境:在这个环境中源代码被转换成可执行的二进制指令 运行环境:实际执行代码
预处理是读取 c 源程序,对其中的伪指令(以 # 开头的指令,也就是宏)和特殊符号进行“替代”处理;经过此处理,生成一个没有宏定义、没有条件编译指令、没有特殊符号的输出文件。这个文件的含义同没有经过预处理的源文件是相同的,仍然是 C 文件,但内容有所不同。
在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。 第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。 第2种是执行环境,它用于实际执行代码。
那翻译环境是怎么将源代码转换为可执行的机器指令的呢?这里我们就得展开开讲解⼀下翻译环境所做的事情。 其实翻译环境是由编译和链接两个大的过程组成的,而编译⼜可以分解成:预处理(有些书也叫预编译)、编译、汇编三个过程。
C++当中提供了两种机制(using声明和using编译指令)来简化对名称空间中名称的使用。using声明使特定的标识符keys,using编译指令使整个名称空间可用。
在ANSI C 的任何⼀种实现中,存在两个不同的环境。 第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令(二进制指令)。 第2种是执行环境,它⽤于实际执行代码。
如何在保证安全性的前提下,提升开发过程的效率,是每个开发者都在不断探索的问题。借助语法树,开发者能够更好地展现和修改源程序代码,优化开发环节,提高安全系数,还能进一步实现安卓预编译。
对于平常的应用程序开发,我们很少需要关注编译和链接过程。我们平常Xcode开发就是集成的的开发环境(IDE),这样的IDE一般都将编译和链接的过程一步完成,通常将这种编译和链接合并在一起的过程称为构建,即使使用命令行来编译一个源代码文件,简单的一句gcc hello.c命令就包含了非常复杂的过程!
using 声明和using 编译指令 using 声明将特定的名称添加到它所属的声明区域中。 using std::cout; 将cout添加到声明区中,声明扣可以用cout<<代替 std::cout<< int main() { using std::cout; cout<<"a"; std::cin.get(); } using声明使一个名称可用,而using 编译指令使所有的名称都可以用。 using namespace std; int main() { cout<<"aa";
在上一篇文章中(使用 cmake 来搭建跨平台的应用程序框架:C语言版本),我们以源代码的形式,演示了利用利用 cmake 这个构建工具,来编译跨平台的动态库、静态库和应用程序。
使用using编译指令导入一个名称空间中所有的名称与使用多个using声明是不同的。
main()函数描述了函数的行为。同时也构成了两部分的 函数定义(function definition) :第一行int main()函数叫做 函数头(function heading),花括号({和})中包括的部分叫 函数体。
本文介绍了C++中的名称空间,包括声明区域和潜在作用域,以及如何使用名称空间来避免名称冲突。同时,还介绍了使用using声明和using编译指令来导入名称空间,以及如何使用命名空间来管理名称的作用域。
前几天看了《程序员的自我修养——链接、装载与库》中的第二章“编译和链接”,主要根据其中的内容简单总结一下C程序编译的过程吧。 我现在一般都是用gcc,所以自然以GCC编译hellworld为例,简单总结如下。 hello.c源代码如下: #include <stdio.h> int main() { printf(“Hello, world.\n”); return 0; } 通常我们使用gcc来生成可执行程序,命令为:gcc hello.c,默认生成可执行文件a.out 其实编译(包括链接)的命令:g
什么是命名空间呢?命名空间可以看做一个声明区域,其区域内的变量在内部有效,比如假设有两个命名空间:
GTK 是在 Linux 下使用 c 语言构建图形界面的一个库,它构建的图形界面是基于 GNOME 运行的。
g++ first.cpp 编译会产生一个 a.out 文件,它就是我们的可执行文件
#if 和 #endif是一组同时使用的,叫做条件编译指令。 #if 与 #define、#include等指令一样是由预处理器这个强大的工具处理的, 预处理器可以在编译前处理c程序。
}内部写了几句
第一步:预处理 将源代码的.c 、.cpp 、.h 等文件包含到一个文件中。在这个过程中会使用一些预处理指令要求编译器使用什么样的方式包含这些文件。预处理结束之后对于c语言编译器会生成一个.i 文件。C++会生成.ii文件。
在编译和链接过程中,可以使用不同的编译器和链接器来完成这些步骤。常见的C语言编译器包括GCC、Clang和MSVC等,而常见的链接器包括GNU ld和Microsoft Linker等。
#运算符 #运算符将宏的一个参数转换为字符串字面量。它仅允许出现在带参数的宏的替换列表中。 #运算符所执行的操作可以理解为”字符串化“。 当我们有一个变量 int a = 10; 的时候,我们想打印出: the value of a is 10 . 就可以写:
上一篇笔记写了如何使用gcc的编译命令编译:【Linux笔记】Linux下编译C程序。当源文件较少时,使用gcc编译命令编译就比较方便,在gcc编译命令中依次列出各个源文件就好,比如:
今天在看源码时, 发现一个很神奇的用法, 可能有大神在以前早已知晓甚至经常使用, 不过对于菜鸟的我来说, 还是像发现新大陆那样 , 究竟是什么语法呢? 我们一步步来看看吧: #include "std
本小节,我们学习翻译环境和运行环境,其中我们将学习编译环境的4个阶段:预编译,编译(词法分析,语法分析,语义分析),汇编,链接,文章干货满满!学习起来吧😃!
我们观察一下可以发现这里的flame位于elements::fire当中,所以当我们使用解析运算符使用它的时候写成:elements::fire::flame。
接着上篇文章,我们上篇文章讲到了jsp的基本原理以及和servlet的关系,还介绍了jsp的基本语法部分,本篇文章就继续介绍余下的内容。 编译指令Page和include 基本的动作指令 内
预处理:gcc -E -o hello.cpp hello.c -m32 (源代码)
ANSI C标准(是美国国家标准协会(ANSI)对C语言)规定可以在C源程序中加入一些“预处理命令”,以改进程序设计环境,提高编译效率。这些预处理命令时有ANSI C统一规定的,但它不是C语言本身的组成部分,不能直接对它们进行编译,需要在编译之前对这些特殊指令进行处理,这个过程即“预处理”。经过预处理后程序可由编译程序对预处理后的源程序进行通常的编译,得到可供执行的目标代码。
在项目中使用Protobuf作为通信协议时,需要用到protogen.exe程序将.proto文件编译成.cs文件再导入Unity工程中使用:
自从03年发布了jsp2.0之后,新增了一些额外的特性,这些特性使得动态网页设计变得更加容易。jsp2.0以后的版本统称jsp2。主要的新增特性有如下几个: 直接配置jsp属性 表达式语言(
大家肯定都知道计算机程序设计语言通常分为机器语言、汇编语言和高级语言三类。高级语言需要通过翻译成机器语言才能执行,而翻译的方式分为两种,一种是编译型,另一种是解释型,因此我们基本上将高级语言分为两大类,一种是编译型语言,例如C,C++,Java,另一种是解释型语言,例如Python、Ruby、MATLAB 、JavaScript。
$display是Verilog中最有用的任务之一,用于将指定信息(被引用的字符串、变量值或者表达式)以及结束符显示到标准输出设备上。其格式如下:
作为C语言最经典的代码,大家都可以轻易写出。但是代码的运行过程却很少有人清楚,接下来我将介绍代码运行的奥秘。
第二章 编译和链接 2.1被隐藏了的过程 我们知道,一个程序由源代码到可执行文件往往由这几步构成: 预处理(Prepressing)-> 编译(Compilation)-> 汇编(Assembly)-
汇编过程调用对汇编代码进行处理,生成处理器能识别的指令,保存在后缀为.o 的目标文件中。
预处理指令是以#号开头的代码行。#号必须是该行除了任何空白字符外的第一个字符。#后是指令关键字,在关键字和#号之间允许存在任意个数的空白字符。整行语句构成了一条预处理指令,该指令将在编译器进行编译之前对源代码做某些转换。
C语言的经典程序“Hello World”并不难写,很多朋友都可以闭着眼将它写出来。那么编译一个“Hello World”到底经历了怎样的过程呢?
一般来讲函数和宏的使用语法很相似,所以语言本身没法帮我们区分二者,那我们平时的一个习惯是:
今天咱们不说go的语法知识,为什么不说语法了呢?因为咱们做了这么就的go东西全是在编辑器中运行的,大家是不是很想知道怎么在编辑器之外去执行go程序呢?(win的.exe文件 linux ./xx)…
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。下面主要介绍一下在Windows下搭建SDL2开发环境的过程。
看了一下这个视频,它的主要内容就是,自动生成了一个10000万行的if/else语句的代码文件,功能就是把输入的字符前后调转一下,比如输入“1234”,就输出“4321”。
所谓预编译,就是程序代码在编译之前,开发工具为我们预先做的一些工作。不要小瞧这些指令,没有它们,我们的代码可能寸步难行。
在日常的应用程序开发过程中,我们很少需要关注软件的编译和连接过程,特别是对于常用的集成开发环境visual studio,它将编译和链接的过程封装起来,一步完成,称为“构建”。 但是在这样的开发过程中,我们往往依赖于集成开发环境的强大,而忽略了软件的运行机制和机理,导致对程序中的很多莫名其妙的错误无从下手,程序运行时的性能瓶颈分析也让我们束手无策,如果我们能够深入了解软件运行背后的机理以及支撑软件运行的各种平台和工具,那么解决这些问题相对来说就比较容易了。接下来让我们一起了解软件编译与链接的过程。
VSCode 是目前最热门的IDE之一,在本节,我们将介绍怎样在 VSCode 中进行 C++ 程序的调试。在开始之前,需要通过 VSCode官网下载对应操作系统的最新版本,并安装到自己的电脑上。
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