编译OSG 1) CMAKE_INSTALL_PREFIX: 2) BUILD_OSG_EXAMPLES/BUILD_MFC_ EXAMPLE: 3) ACTUAL_3RDPARTY_DIR 4) BUILD_DOCUMENTATION...编译OSG 解压源码包,文件夹重命名为OpenSceneGraph-3.6.3。启动cmake,填入源代码路径和编译路径,点击Configure,界面就会出现一些编译选项。...2) BUILD_OSG_EXAMPLES/BUILD_MFC_ EXAMPLE: 这两个都是OSG的示例,可以勾选编译进去方便以后学习。...4) BUILD_DOCUMENTATION 勾选这个,可以生成编译OSG帮助文档的工程,可参照这篇文章《VS2010+64+OSG3.2.1之一帮助文档的生成》。...参考文献 OSG环境搭建(OSG3.6.2+VS2017+Qt5.10.1) VS2015+OSG3.6.1编译问题 OSG3.4.0+VS2010+WIN10编译及二次开发环境搭建 VS2010+64
1.引言 想写这个程序的起因是我们即将要开发三维CAD相关,所以用到OSG,但是OSG的安装过于繁琐,我们的项目下个月就要开始了,所以想着自己写个程序帮助同事们直接跳过最繁琐的配置环节,今天虽然是周六并且我还在发烧...,但中午仍然是干了4个小时,写出来了这个程序,现在只把源码放上来,挖坑以后再填,具体的使用方法请看这里:OSG源码下载后,快速配置Cmake的C++程序 2.源码 #include <iostream...= current_path / "OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.5"; fs::path osg_new_path = current_path / "...OpenSceneGraph"; fs::rename(osg_old_path, osg_new_path); // 第二步 fs::path build_path = osg_new_path...=ON" + " -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=" + osg_new_path.string() + " -DBUILD_MFC_EXAMPLE=ON"
::ref_ptr group = new osg::Group(); vector subDirs; findDir(dataDir, subDirs);...::ref_ptr node = osgDB::readNodeFile(path); osg::ref_ptr lod = new osg::PagedLOD...::LOD::RangeMode::PIXEL_SIZE_ON_SCREEN); osg::ref_ptr geode = new osg::Geode; geode->...; osg::ref_ptr lod = new osg::PagedLOD(); auto bs = node->getBound(); auto c = bs.center...::PIXEL_SIZE_ON_SCREEN); osg::ref_ptr geode = new osg::Geode; geode->getOrCreateStateSet(
OSG C++ 获取文件后缀 OSG修改文件后缀名: 在使用OSG开发时,可以使用OSG提供的接口快速实现文件后缀名的修改,而不用麻烦地自己去写C++代码。...在osg的osgDB/FileNameUtils库中,提供了获取和修改文件后缀的函数,如下: /** Gets the parent path from full name (Ex: /a/b/c.Ext
一.整体过程概述: CEGUI作为OSG的Drawable集成到OSG中。CEGUI继承osg::Drawable类,作为一个Drawable完成初始化,加入到一个节点中(osg::Geode)。...然后将该节点在Viewerd执行realize()之后加入到osg::Group对象中。即可将CEGUI集成到OSG中。...::ref_ptr gnode = new osg::Geode; osg::ref_ptr stateset = gnode->getOrCreateStateSet...osg::Geode> gnode = new osg::Geode; osg::ref_ptr stateset = gnode->getOrCreateStateSet...在不使用layout文件时,CEGUI是不太方便的,因为要定位控件,常常得修改文件当中的参数,如果在c++文件当中修改,每次都需要编译。
int main() { osg::AnimationPath* path = new osg::AnimationPath; osg::AnimationPath...::TimeControlPointMap tcp; tcp[0.0] = osg::AnimationPath::ControlPoint(osg::Vec3d(-4, 0, 0), osg:...:Quat(1, 0, 0, 0)); tcp[4.0] = osg::AnimationPath::ControlPoint(osg::Vec3d(4, 0, 0), osg::Quat(1,...0, 0, 0)); path->setTimeControlPointMap(tcp); osg::ref_ptr mt = new osg...(osg::Vec3d(-4, 0, 0), osg::Quat(1, 0, 0, 0)); tcp[4.0] = osg::AnimationPath::ControlPoint(osg::Vec3d
osg::Group(); string osgPath = "D:/Work/OSGBuild/OpenSceneGraph-Data/glider.osg"; osg::Node...::StateSet * ss = node->getOrCreateStateSet(); osg::ref_ptr program = new osg::Program...::ON); } int main() { osg::ref_ptr root= new osg::Group(); string osgPath = "D:...::StateSet * ss = node->getOrCreateStateSet(); osg::ref_ptr program = new osg::Program...::ON); } int main() { osg::ref_ptr root= new osg::Group(); string osgPath = "D:
在远古的OSG里面,应该是提供对QT的支持的;不过应该是由于QT版本变动比较大,现在的OSG版本应该已经没有了。...osgQt是个简单的小项目,其实没有必要额外的编译,最核心的是个名为GraphicsWindowQt的类,只需要复制GraphicsWindowQt.h和GraphicsWindowQt.cpp到QT工程里面就可以使用了...编译运行后如下: ?...::DisplaySettings* ds = osg::DisplaySettings::instance().get(); osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext...CullThreadPerCameraDrawThreadPerContext; #if QT_VERSION >= 0x040800 // Required for multithreaded QGLWidget on Linux
linux内核下载: https://mirrors.edge.kernel.org/pub/linux/kernel/ https://elixir.bootlin.com/linux/v4.14.34.../source http://ftp.sjtu.edu.cn/sites/ftp.kernel.org/pub/linux/kernel/ 查看系统位数: getconf LONG_BIT ?...树莓派使用 wget https://mirrors.edge.kernel.org/pub/linux/kernel/v4.x/linux-4.4.38.tar.gz 下载到 /home/pi 路径下...解压 tar -zxvf linux-4.4.38.tar.gz ?
上一篇介绍了在window上编译opencv的动态链接库,这一篇介绍在Linux上编译opencv的so库的过程。...编译 cd opencv3.4.3 mkdir build cd build cmake .. 配置成功应该如下提示 ? make ? make install ?
正文 我之前在这篇博文《OSG嵌入QT的简明总结》中论述了OSG在QT中显示的可视化问题。...int main(int argc, char* argv[]) { QSurfaceFormat format = QSurfaceFormat::defaultFormat(); #ifdef OSG_GL3...::ref_ptr loadedModel = osgDB::readRefNodeFile(filename); // optimize the scene graph...第二个是这个解决方案获取的帧数好像是自己计算的,与OSG内部计算的帧数不同似乎也正常。不过我这里是不太敢用这个解决方案了,目前还是使用之前的解决方案,以后有机会还是自己研究一下其中的实现。...参考 OpenSceneGraph + QOpenGLWidget - minimal example OSG 使用Qt的QOpenGLWidget
文章目录 一、查看 .config 编译配置文件 二、正式编译内核 一、查看 .config 编译配置文件 ---- 在上一篇博客 【Linux 内核】编译 Linux 内核 ④ ( 打开 Linux...内核编译 菜单配置 |菜单配置中的光标移动与选中状态 | 保存配置 | 配置项帮助文档 ) 中 , 已经将编译配置保存到了 .config 文件中 ; 查看 .config 编译配置文件 , 在 linux...内核源码根目录中 , 执行 gedit .config 命令 , 查看 .config 编译配置文件 : ( 也可以使用 vi , vim 等文本编辑器查看 ) 在 .config 配置中 , #...等号右侧的 y 表示同意该操作 ; .config 文件内容示例 : 配置文件很多 , 这里只贴出一部分 ; # # Automatically generated file; DO NOT EDIT. # Linux...---- 在 Linux 内核源码根目录 , 执行 sudo make j4 开始编译 Linux 内核 ;
/Light> using namespace std; using namespace osg; //添加灯光节点 void AddLight(osg::ref_ptr group...启用指定光源 //创建一个Light对象 osg::ref_ptr light = new osg::Light(); light->setLightNum(0);...->addChild(lightSource); } int main() { //根节点 osg::ref_ptr root = new osg::Group; root..., osg::StateAttribute::ON); // 启用指定光源 //创建一个Light对象 osg::ref_ptr light = new osg::Light...->addChild(lightSource); } int main() { //根节点 osg::ref_ptr root = new osg::Group; root
#在运行petalinux-config -c kernel出现错误,需要提前安装下面两个库 sudo apt-get install libncurses5 libncurses5-dev #编译时会出现错误...html #在运行petalinux-config -c kernel出现错误,需要提前安装下面两个库 apt-get install libncurses5 libncurses5-dev #编译时会出现错误...petalinux-package –boot –format BIN –fsbl images/linux/zynqmp_fsbl.elf –u-boot images/linux/u-boot.elf...–pmufw images/linux/pmufw.elf –fpga images/linux/*.bit –force 较全面版本 petalinux-package –boot –format.../zynqmp_fsbl.elf –pmufw images/linux/pmufw.elf –atf images/linux/bl31.elf –fpga images/linux/system.bit
Linux内核介绍 Linux内核是一种开源操作系统内核,它是基于Unix系列操作系统的设计思想和原则。...Linux内核编译 首先准备一台Linux机器,查看内核版本:uname -r 根据获取的linux kernel版本,在www.kernel.org上面下载合适的kernel版本。...install git fakeroot build-essential ncurses-dev xz-utils libssl-dev bc flex libelf-dev bison dwarves 开始编译内核...正常启动后,查看当前内核版本:uname -r 内核编译成功。...Linux内核使用 内核目录如下: 可以基于此学习Linux驱动开发、应用开发等,还可以在新内核的基础上进行裁剪等操作。
1、安装java版本:jdk-8u241-linux-x64.tar.gz 2、文件存放路径:/home/soft 3、文件安装路径:/usr/local/java 4、解压并移动文件: tar xvf...jdk-8u241-linux-x64.tar.gz mv jdk1.8.0_241/ /usr/local/java/ 5、设置系统环境 vi /etc/profile JAVA_HOME=/usr
安装msys2 清华镜像:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/ 下载内核 https://www.kernel.org/ 编译 安装ncurses-devel、bison...配置 make config #遍历选择编译内核功能 make allyesconfig #启用内核全部功能 make allnoconfig #内核功能选项全部为否
创建C++编译环境 安装VIM PLUS 为什么安装VIM PLUS: 可以为我们提供良好的编译环境,高亮代码,智能提示等等~ git clone https://github.com/chxuan...此事将被报告的异常) 1)此时脚本开始运行 2)选择python3解释编译ycm文件 此时脚本文件会问你是选择python2还是python3来编译ycm文件?...gdb (CentOS) gdb -v 查看gdb是否安装成功 安装LLDB调试器(暂时不写) 大多数电脑还是用GDB作为调试器的,一般只有MAC使用且内置LLDB,暂时先不写这个 安装g++编译器... yum install gcc-g++ gcc -v 查看是否安装成功 通过g++编译程序 创建程序main.cpp,func.cpp,func.h main.cpp #include
设置交叉编译,并执行编译命令。...book@100ask:~$ export ARCH=arm book@100ask:~$ export CROSS_COMPILE=arm-buildroot-linux-gnueabihf- book...@100ask:~$ export PATH=$PATH:/home/book/100ask_stm32mp157_pro-sdk/ToolChain/\ arm-buildroot-linux-gnueabihf_sdk-buildroot...book@100ask:~$ export ARCH=arm book@100ask:~$ export CROSS_COMPILE=arm-buildroot-linux-gnueabihf- book...@100ask:~$ export PATH=$PATH:/home/book/100ask_stm32mp157_pro-sdk/ToolChain/\ arm-buildroot-linux-gnueabihf_sdk-buildroot
/bin STM32MP157全功能版 kernel的编译过程如下(编译内核前需要先配置好工具链等一些环境变量): book@100ask:~/100ask_stm32mp157_pro-sdk/Linux...LOADADDR=0xC2000040 book@100ask:~/100ask_stm32mp157_pro-sdk/Linux-5.4$ make dtbs 编译步骤参考如下,编译完成 uImage...后才可编译设备树文件,如果你觉得编译速度很慢可以加 -j来使用并行任务编译,如下图加 -j8 参数使用 8 个并行任务来编译内核,编译速度视性能而言,i7 9700F 主频 3Ghz 四核...STM32MP157全功能版 进入内核源码目录后,就可以编译内核模块了: book@100ask:~/100ask_stm32mp157_pro-sdk/Linux-5.4$ make ARCH=arm...CROSS_COMPILE=arm-buildroot-linux-gnueabihf- modules -j8 内核模块编译命令执行截图示例 4.
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