一、时间类型。Linux下常用的时间类型有4个:time_t,struct timeb, struct timeval,struct timespec,clock_t, struct tm. (1) time_t是一个长整型,一般用来表示用1970年以来的秒数. 该类型定义在<sys/time.h>中. 一般通过 time_t time = time(NULL); 获取. (2) struct timeb结构: 主要有两个成员, 一个是秒, 另一个是毫秒, 精确度为毫秒. 1 struct timeb 2
在Go的基准测试中,循环的次数(b.N)是由测试框架自动设置的,以尽可能多地运行测试,从而获取更准确的结果。我们不需要(也不能)手动设置这个数值。
想要获取某个目录下以sess_开头的所有文件 , 如果是linux下可以直接sess* , go标准库中也有同样的函数可以实现
不知道大家还记得在学校的时候体育测试时老师带的秒表吗?当枪声想起时,我们开始跑步,这时秒表启动,当我们跑过终点后,老师会按下按扭记录我们的成绩,这就是一个典型的定时器的应用。今天我们要学习的内容其实就是和这个体育测验的秒表类似的一个功能扩展,它就是 PHP 的 HRTime 扩展。
日常生活中,会经常用到随机数,使用场景非常广泛,例如买彩票、丢骰子、抽签、年会抽奖等。
本文从OSI每一层缓存介绍、常见开源中间件缓存举例、TCP/IP协议栈中的缓存机制、操作系统中的缓存、访问缓存数据的时间范围统计等方面对计算机中的缓存进行详细介绍。希望对您有所帮助!
但对计算机而言,这个时间不一定是单调递增的。因为人觉得当前机器的时间不准,可以随意拨慢或调快。
作者简介: 程磊,一线码农,在某手机公司担任系统开发工程师,日常喜欢研究内核基本原理。 一、时间概念解析 1.1 时间使用的需求 1.2 时间体系的要素 1.3 时间的表示维度 1.4 时钟与走时 1.5 时间需求之间的关系 二、时间子系统的硬件基础 2.1 时钟硬件类型 2.2 x86平台上的时钟 2.3 ARM平台上的时钟 三. 时间子系统的软件架构 3.1 系统时钟的设计 3.2 系统时钟的实现 3.3 动态tick与定时器 3.4 用户空间API的实现 四. 总结回顾 一、时间概念解析 我们住在空间
Linux下提供了丰富的api以供开发者们处理和时间相关的问题。然而这些接口看似各自为政实则有有着千丝万缕的联系,在学习和时间中引发了各种各样的混乱。因此时间处理成为了许多Linux开发者的梦魇,遇到时间处理往往避之不及。不过只要你稍微花费一点点精力,学会在Linux上优雅的处理时间和日期也并不是什么难事。
如果你想周期性的做一些事情,那么必然,会与时间产生联系。比如,每天早晨7点吃早餐,每天晚上10点进入梦乡。当然,如果你有伴侣的话,晚上这个时间可能不会这么固定。
在Linux下date命令是由coreutils安装出来的一个系统命令,用来显示当前系统时间,不过默认显示结果可能不是你想想要的,特别是结果作为文件名输出不是很合适,这时候就可以利用好date命令格式化选项了。
毫秒和纳秒是两的时间单位 1秒=1000毫秒 1毫秒=1000微秒 1微秒=1000纳秒
•Windows 它微软公司开发的一款桌面操作系统(闭源系统)。版本有dos、win98、win NT、win XP、win 7、win vista、win 8、win 10。服务器操作系统:win server 2003、win server 2008、win server 2012。
Linux内核每隔固定周期都会发生时钟中断, 而HZ代表系统在1s中发生时钟中断的次数。如果HZ=1000,则系统在1s之内会发生1000次时钟中断。
首先有个概念,并发和并行是不一样的。并行是指同一时间做很多事情,并发是指同一时间有多个请求。Redis的高并发指的是指很快地处理并发过来的请求,具体实现主要是依靠Linux操作系统。
进程是操作系统虚拟出来的概念,用来组织计算机中的任务。它从诞生到随着CPU时间执行,直到最终消失。不过,进程的生命都得到了操作系统内核的关照。就好像疲于照顾几个孩子的母亲内核必须做出决定,如何在进程间分配有限的计算资源,最终让用户获得最佳的使用体验。内核中安排进程执行的模块称为调度器(scheduler)。这里将介绍调度器的工作方式。
在Linux内核中,为了兼容原有的代码,或者符合某种规范,并且还要满足当前精度日益提高的要求,实现了多种与时间相关但用于不同目的的数据结构:
获取当前时间戳的函数 , 默认有秒和纳秒 , 毫秒需要处理一下 , 转成字符串需要转换一下
在日常生活中,随机数实际上经常遇到,想丢骰子,抓阄,还有抽签。呵呵,非常简单就可以实现。那么在做程序设计,真的要通过自己程序设计出随机数那还真的不简单了。现在很多都是操作系统内核会提供相应的api,这些原始参数是获取一些计算机运行原始信息,如内存,电压,物理信号等等,它的值在一个时间段可以保证是唯一的了。好了,废话我就不说了。呵呵。
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进程是操作系统虚拟出来的概念,用来组织计算机中的任务。但随着进程被赋予越来越多的任务,进程好像有了真实的生命,它从诞生就随着CPU时间执行,直到最终消失。不过,进程的生命都得到了操作系统内核的关照。就好像疲于照顾几个孩子的母亲内核必须做出决定,如何在进程间分配有限的计算资源,最终让用户获得最佳的使用体验。内核中安排进程执行的模块称为调度器(scheduler)。这里将介绍调度器的工作方式。
在进行Linux C/C++编程时,可调用的sleep函数有好多个,那么究竟应当调用哪一个了?下表列出了这几个函数间的异同点,可作为参考:
知识分享之Golang篇是我在日常使用Golang时学习到的各种各样的知识的记录,将其整理出来以文章的形式分享给大家,来进行共同学习。
Java 8 出来很久了,各位也可能已经在用了,不过其中新的时间日期 API 可能很少人用,甚至不知道怎么上手。本文快速介绍一下其中的主要的类的概念和用法。 一、时间戳 Instant Instant 表示一个 EPOCH 时间戳(即以 0 表示 1970-01-01T00:00:00Z),精确到纳秒。 Instant 对象不包含时区信息,且值是不可变的。 虽然概念很简单,但是它可以很方便的和其他时间日期对象之间进行交互和转换。比如: 两个 Instant 可以用来构建一个时间段; 一个 Instant 加
编译 | 褚杏娟、核子可乐 我没觉得我的《Clean Code》系列教程真有那么差。 不久前,游戏引擎资深研发 Casey Muratori 发表文章“干净”的代码,贼差的性能后,引发了大量开发
众所周知,系统调用很昂贵。而针对CPU漏洞的软件缓解措施(如Meltdown)甚至使其更加昂贵。但它们到底有多贵呢?为了开始回答这个问题,我写了一个小型的微型测试,以测量系统调用的最低成本。意思是说,无论上下文切换是否发生,人们都必须支付系统调用的成本,即使在内核中的工作微不足道,即从用户模式切换到内核模式再返回的成本。
这种非常不建议用,懒人做法。不够精确且换种环境系统处理速度不一样可能就是bug来源。
大家好,我是渔夫子。今天跟大家聊聊time. Duration类型及其使用。为什么要讲这个呢,是因为最近在写代码时踩到了一个坑,为了避免大家在今后也踩同样的坑,就跟大家聊聊该类型的使用。
在 Swift 中获取时间戳(Timestamp)的几种常见方法和它们的区别如下:
根据定义,UUID(Universally Unique IDentifier,也称GUID)在时间和空间都是唯一的。为保证空间的唯一性,每个UUID使用了一个48位的值来记录,一般是计算机的网卡地址。为保证时间上的唯一性,每个UUID具有一个60位的时间戳(timestamp)。这个时间戳表示自公元1582年(绝对不是1852,这是《COM技术内幕》,1999年3月第1版第89页中的一个错误)10月15号00:00:00:00以来的时间,是以100纳秒为单位的时间间隔。1纳秒(ns)=10-9秒(s)。UUID算法可以保证至大约公元3400年仍然唯一。UUID的C语言结构定义如下:
定时器在许多场景中非常有用,尤其是在需要精确定时或定时执行某些任务的情况下。而Linux专门为定时器提供了一套定时器接口。
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performance_schema 是 MySQL 数据库中的一个内置的系统数据库,最早从MySQL5.5版本产生,这个数据库主要用于收集和存储与数据库性能相关的统计信息和指标。
Unix 时间戳根据精度的不同,有 10 位(秒级),13 位(毫秒级),16 位(微妙级)和 19 位(纳秒级)。平时我们在linux命令行下,使用date +%s返回的是一个10位的unix时间,而在常用的http的响应头里,我们经常会发现有13位的unix时间戳。在python下可以比较容易的获取10和13位的时间戳并转换成常见的时间格式。
一般程序会有获取 Unix 时间 的秒数,毫秒数,或者微秒数的需求。来看看如何用 Go 来实现。 Go语言的示例代码如下:
Java程序在不同操作系统上运行时,可能需要取得平台相关的属性,或者调用平台命令来完成特点功能。Java提供了System类和Runtime类来与程序的运行平台进行交互。
MyPerf4J 采用 JavaAgent 配置方式,透明化接入应用,对应用代码完全没有侵入。
HZ定义在<asm/param.h>,在i386平台上,目前采用的HZ值是1000。
时间戳(Timestamp)是一种用来表示特定时间点的数据类型。在Java中,时间戳通常指的是从1970年1月1日 00:00:00 UTC开始计算到某个具体时间点所经过的毫秒数。这个起始时间点被称为"Epoch时间"。
本文是 iOS/Android 音视频开发专题 第九篇,该专题中项目代码将在 Github 进行托管,你可在微信公众号(GeekDev)后台回复 资料 获取项目地址。
如果设置FPS为20,这意味着我们命令游戏的每个循环持续1 / 20(0.05)秒。如果循环代码(更新,绘图等)只需要0.03秒,那么我们将等待0.02秒。以上是计算机处理比较快的情况。如果电脑比较差,运行缓慢,一秒钟未必能执行20次循环--- 那么FPS设置成20就成为一个指导意见。
编译运行后发现延迟了两秒才出现数字,我们都知道程序中的代码执行是从上到下,sleep虽然是让系统休眠两秒,但为什么在printf函数的后方也能影响输出时间? 这是因为输入的内容先放进了缓冲区,没有显示出来,等程序结束了才刷新缓冲区显示出数据来。 如果想让这串数字立马显示出来可以这样写:
硬件架构 从硬件架构图中可以看出以下特点: 每个 CPU 核都包含各自的 local timer,相互独立。 每个 local timer 都支持中断的产生,中断类型为 PPI,即 CPU 的私有中断,GIC 负责分发到指定的 CPU,这些中断都可以用来产生系统事件。local timer的中断为以下四种: Secure Physical Timer event (ID 29,也就是上面device node中的13,29 = 16 + 13) Non-secure Physical Timer even
其他的类库还有Year、Month、DayOfWeek、MonthDay、YearMonth等。值得注意的是:JSR-310增加的日期API是严格区分年月日-时分秒格式的日期表示类,例如XXXDateTime一定表示为年月日时分秒(纳秒),XXXTime只能表示时分秒(纳秒),XXXDate只能表示年月日。
Linux之父曾说过read the fucking source code。在学习linux的过程中,我觉得read the fucking document也非常的重要,今天又花了几个小时的时间,翻译了一下blkio-controller.txt,对cgroup如何控制IO有了大概的一个了解,当然有些细节还需要进一步的验证,我会继续努力。
时间单位是以秒为单位,是从地球的自转中推导出来的。地球自转一周需要24个小时,即24 x 60 x 60 = 86400秒。但是地球有轻微的颤动,所以需要更加精确的定义。
golang 时间处理 t := time.Now() fmt.Println("获取秒", t.Unix()) fmt.Println("获取毫秒", t.UnixNano()/1000/1000) fmt.Println("获取微妙", t.UnixNano()/1000) fmt.Println("获取纳秒", t.UnixNano()) fmt.Println("格式化精确到秒", t.Format("2006-01-02 15:04:05")) fmt.Println("格式化精确到毫秒", t
这篇文章主要介绍Linux下时间处理的相关函数与操作。 比如: 系统时间设置,读取、RTC时间设置,读取、时间单位转换、延时函数、闹钟信号等等。
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