概述 有时需要对用户设备进行标识,所以希望能够得到一个稳定可靠并且唯一的识别码。虽然Android系统中提供了这样设备识别码,但是由于Android系统版本、厂商定制系统中的Bug等限制,稳定性和唯一性并不理想。而通过其他硬件信息标识也因为系统版本、手机硬件等限制存在不同程度的问题。 下面收集了一些“有能力”或“有一定能力”作为设备标识的串码。 DEVICE_ID 这是Android系统为开发者提供的用于标识手机设备的串号,也是各种方法中普适性较高的,可以说几乎所有的设备都可以返回这个串号,并且唯一性
前言 逛淘宝时如果你搜索了某个品牌的某款鞋子,它接下来就会给你推送该品牌的其他款鞋子或者其他品牌的类似鞋款,类似的广告你一定收到过很多,那么广告商是如何对你的设备精准投放你感兴趣的内容?手机上有不同的APP,搜狗地图APP的推送为何没有推送到搜狗录音助手APP上呢?如何保证能精准推送到你的设备,且不同APP之间不会错乱? 问题明确下就是开发是如何追踪定位到具体的设备和APP呢?这就需要对设备和APP进行唯一标识来进行区分,在此对各种标识符的标识内容和作用进行梳理~ 常见的设备ID标识符 1) IMEI I
为了实现用户的快速增长,以推广 App 为目标的线上广告投放是很多平台获取新用户的重要方式。随道移动互联网的发展,现在 App 推广的渠道越来越丰富,除了 WAP 站点、第三方 App 之外,HTML5 成了 App 推广的又一个主战场。
官方的解决方案是这样:https://developer.android.com/training/articles/user-data-ids
//现在苹果对隐私方面很严 很难获取一种较好的设备唯一标识符方法,下面几篇博文仅做参考:
UDID是Unique Device Identifier的缩写,中文意思是设备唯一标识.
是一串由40位16进制数组成的字符串,用以标识唯一的设备,现在想通过代码获取是不可能的了,如果你想看看你设备的UDID,可以通过iTunes来查看。
UDID是Unique Device Identifier的缩写,中文意思是设备唯一标识.
Mac地址(Media Access Control Address)和IP地址(Internet Protocol Address)是计算机网络中两个不同的标识符,用于在网络中唯一标识设备。
参考:https://pub.flutter-io.cn/packages/device_info
设备唯一标识 ---- 估计很多开发都有被要求过获取一下设备的唯一标识,获取设备的唯一标识经常使用在我们做统计或者是在保证一台设备登录亦或者是做IM的时候可能会考虑去使用它,这一次在自己的需求当中就有一个“账号绑定设备”的需求,这个需求不讨论它的实用性怎样,需求还是需要我们自己去完成。 按照自己的理解针对这个设备的唯一标识,我还是建议少拿!当然说的是针对iOS的设备。下面就来总结一下这个唯一标识的发展过程。 一: UDID ---- UDID是什么? 你手机连
软件定义存储(SDS)是一个软件层,在物理存储设备和数据请求之间提供个抽象层,实现存储虚拟化功能,将底层存储设备和服务器汇集到虚拟存储空间中。这些虚拟空间通过各种冗余方式,提供恢复能力和容错能力。软件定义存储解决方案可以按照业务或基础设施的发展速度进行扩展,使用通用硬件,基于分布式环境构建存储。
互联网时代,用户拉新几乎是所有公司必须面对的话题,从投入运营的初期阶段到快速成长期,再到稳定的成熟阶段,拉新贯穿了产品的整个生命周期,毕竟有了新用户才能创造出价值。
我一直在想是从上往下讲Binder架构,还是从下往上讲,最后还是决定从下往上讲,那我们先来聊聊Binder驱动,这里不和你讲太多的源码,比如用户空间拷贝数据到内核空间具体实现,Binder线程池的具体实现。我们从宏观角度来分析一下Binder驱动要怎么设计。
答案是否定的,MAC地址是厂商直接写的网卡中的,不能改变,但是我们可以通过软件,模拟出MAC地址,完成欺骗! MAC地址是全世界计算机的唯一标识,网络中的每台设备都由其物理地址标识,无论网络是本地的还是公共的。当数据通过网络传输时,它也包括目标设备和源设备的 MAC 地址值。
比如我们熟知的网络钓鱼、薅羊毛、账号窃取、注册登录等带来的盗用和欺诈都是其身份不确定性造成的直接后果。
平台支持:Android - 2.2+ (支持): 与设备的imei号一致。注意:如果无法获取设备imei则使用设备wifi的mac地址,如果无法获取设备mac地址则随机生成设备标识号,确保不同App在同一台设备上获取的值一致。iOS - 4.5+ (支持): 根据包名随机生成的设备标识号。注意:在设备重置后会重新生成。
一、功能特点 支持的功能包括人脸识别、人脸比对、人脸搜索、活体检测等。 在线版还支持身份证、驾驶证、行驶证、银行卡等识别。 在线版的协议支持百度、旷视,离线版的支持百度,可定制。 除了支持X86架构,还支持嵌入式linux比如contex-A9、树莓派等。 每个功能的执行除了返回结果还返回执行用时时间。 多线程处理,通过type控制当前处理类型。 支持单张图片检索相似度最高的图片。 支持指定目录图片用来生成人脸特征值文件。 可设置等待处理图片队列中的数量。 每次执行都有成功或者失败的信号返回。 人脸搜索的返
介绍几条比较基础的Linux命令帮助大家入门。 1. man 解释命令用法
相信在看这篇文章之前你已经看过一些类似的文章了,那么你肯定知道自己想要的是什么。
参考资料:http://www.cocoachina.com/ios/20171024/20890.html
ID-Mapping是大数据分析中非常基本但又关键的环节,ID-Mapping通俗的说就是把几份不同来源的数据,通过各种技术手段识别为同一个对象或主题,例如同一台设备(直接),同一个用户(间接),同一家企业(间接)等等,可以形象地理解为用户画像的“拼图”过程。
我们知道,当安装了一个iOS应用程序后,在系统的设置中,就会为此应用生成一个单独的设置模块,可以在其中控制应用的网络权限、推送权限等系统设置项。除了系统功能的相关设置外,其实应用程序也有许多自身设置的需求,例如应用缓存数据的设置、应用主题的设置以及用户账户的设置等。通常,应用自身的设置会由开发者自行开发,在应用内提供页面来承载,这使得应用的设置被割裂成了两部分。其实,iOS系统的设置页面也提供了不同应用进行定制的能力,例如系统的Safari浏览器应用,其设置页面如下:
以用户实体为例,可以表示该实体的ID类型包括UserId,DeviceId,IMEI等,不同ID可以获取到的阶段、生命周期均不相同。DeviceId伴随着用户的整个生命周期,但是同一用户使用不同设备时DeviceId不同,即使同一设备DeviceId也有可能因为刷机、重启等产生变动。UserId是用户登录之后系统分配的唯一标识,即使不同的设备只要UserId相同就会识别为一个用户,但UserId只能在登录后获取到,所以会损失用户登录前的行为数据。单独使用DeviceId或者UserId都不能完整地表达一个用户,如果可以将不同ID进行关联映射并最终通过唯一的ID标识用户,那么可以构建出一套统一的、完整的用户实体数据。ID-Mapping主要用于解决上述问题。
你可以信任大家的浏览器,并依靠它们来大规模生成全局唯一标识符吗?在 Teads 我们已经试过了,答案是肯定的,但也有几点需要注意。本文介绍了我们所做的实验以及在此过程中总结到的经验。
在 Linux 平台上运行的进程都会从系统资源申请一定数量的句柄,而且系统控制了进程能够申请的最大句柄数量。用户程序如果不及时释放无用的句柄,将会引起句柄泄露,从而可能造成申请资源失败,导致系统文件句柄用光连接不能建立。本文主要介绍Linux下如何查看和修改进程打开的文件句柄数,避免这类问题的发生。
UUID 意即 通用唯一识别码(Universally Unique Identifier),它可以帮助 Linux 系统识别一个磁盘分区而不是块设备文件。
IPv6(Internet Protocol Version 6)作为下一代互联网协议,旨在解决IPv4地址耗尽的问题。随着互联网设备的爆炸性增长,IPv6逐渐成为一种必然的选择。本文将详细探讨在Linux系统下如何配置和使用IPv6,包括IPv6地址的划分、配置方法以及常见问题的解决方案。
在linux下查看uuid信息可以使用 blkid 命令 1.查看系统中的uuid信息 [root@123-test ~]# blkid /dev/sda1: UUID="25cd1187-5739-4230-a4c8-5f50adf6ffb4" TYPE="xfs" /dev/sda2: UUID="GU1bNS-JyEq-7GRj-InXz-223m-zOrq-4j1MLZ" TYPE="LVM2_member" /dev/sdb1: UUID="tT8ExA-vOkF-KitE-X3aw-60ph
登录的接口login.do接口上需要记录关键的信息:userId、设备型号(Android|iPhone)、登录时间、登录IP、设备唯一标识(UUID)
“ 在PC上我们可以经常看到很多网站提供扫码登录,最常见的如微信登录。除了微信扫码登录,很多网页都支持App扫码登录如哔哩哔哩、脉脉、小红书、知乎等。自己做的帐号登录功能不支持,所以研究一下输出产品方案让开发做起来。”
在Linux操作系统中,每个运行的进程都有一个唯一的标识符,即进程识别号(PID)。了解进程识别号对于系统管理和故障排查是至关重要的。本文将深入探讨如何查看Linux中的进程识别号,以及了解PID在系统运行中的作用。
AdapterType --适配器的类型 AdapterTypeID --适配器的类型ID AutoSense --如果为True,网络适配器能自动判断连接或网络媒体的速度 Availability --可用性和设备的状态 Caption --设备的简短描述 ConfigManagerErrorCode --Windows配置管理器错误代码 ConfigManagerUserConfig --如果为True,该设备使用用户定义的配置 CreationClassName --第一个具体类的名称出现在创建实例所使用的继承链 Description --描述 DeviceID --系统中的其他设备的网络适配器的唯一标识符 ErrorCleared --如果为True,在上一个错误代码报告现已清除 ErrorDescription --错误的描述信息 GUID --全局唯一标识符进行连接 Index --存储在系统注册表中网络适配器的索引号 InstallDate --日期和时间对象安装 Installed --如果为True,网络适配器安装在系统中 InterfaceIndex --索引值唯一标识本地网络接口 LastErrorCode --报告的逻辑设备上一个错误代码 MACAddress --MAC地址 Manufacturer --制造商的名称 MaxNumberControlled --通过这个网络适配器支持直接寻址的端口的最大数量 MaxSpeed --最大速度,以每秒位数,为网络适配器 Name --适配器的名称 NetConnectionID --网络连接的名称出现在网络连接控制面板程序 NetConnectionStatus --网络适配器连接至网络的状态 NetEnabled --指明适配器是否已启用。如果为True,适配器已启用。您可以启用或通过启用和禁用方法禁用网卡。 NetworkAddresses --适配器的IP地址 PermanentAddress --网络地址硬编码到一个适配器。这种硬编码地址,可以通过固件升级或软件配置进行更改 PhysicalAdapter --指明适配器是否是物理或逻辑适配器。如果为True,适配器是物理 PNPDeviceID --即插即用逻辑设备的播放设备标识符 PowerManagementCapabilities --逻辑设备的特定功率相关的能力阵列 PowerManagementSupported --如果为True,该设备可以是电源管理(可放进入暂停模式,等等) ProductName --网络适配器的产品名称 ServiceName --网络适配器的服务名 Speed --估计当前带宽比特每秒 Status --对象的当前状态 StatusInfo --对象的当前状态详细信息 SystemCreationClassName --该作用域计算机的创建类别名称属性的值 SystemName --系统名称 TimeOfLastReset --最后复位日期和时间的网络适配器
要想让网络中的计算机能相互通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过此标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识。
|--分区基础知识 说明: |--1.linux无论有几个分区,分给那一目录使用, 只有一个根目录,一个独立且唯一的文件结构 linux中每个分区都是用来组成整个文件系统的一部分 |--2.linux采用一种叫"载入"的处理方式,它的整个文件系统 中包含一个整套的文件和目录,且将一个分区和一个目录 联系起来,这时要载入的一个分区将使它的存储空间 在一个目录下获得 |--分区的方式 |--1.mbr分区 |--最多支持四个主分区 |--系统只能安装在主分区 |--扩展分区要占一个主分区 |--MBR最大只支持2TB,但拥有最好的兼容性 |--2.gtp分区 |--支持无限多个主分区(windows下最多128分区) |--最大支持18EB的大容量(1EB=1024PB, 1PB=1024TB) |--windows7 64位以后支持gtp
创建 FAT32 文件系统 (Linux 把 FAT32 识别为 vfat )
在数据库设计中,键(Key)和约束(Constraint)是确保数据完整性和实现关系模型理论的基本概念。它们定义了数据如何存储、访问以及保证数据的有效性和一致性。
UUID(通用唯一标识符)是一种用于标识信息的标准。UUID 的标准定义在RFC 4122中。UUID 主要有四个版本(版本1到版本4),每个版本都有其生成规则。
业内普遍的分层方式有两种。OSI七层模型 和TCP/IP四层模型。 OSI七层模型:物、数、网、传、会、表、应 TCP/IP四层模型:链、网、传、应 1) 物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后再转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。 2)数据链路层:定义了如何让格式化数据以帧为单位进行传输,以及如何让控制对物理介质的访问。这一层通常还提供错误检测和纠正,以确保数据的可靠传输。如:串口通信中使用到的115200、8、N、1 3)网络层:在位于不同地理位置的网络中的两个主机系统之间提供连接和路径选择。Internet的发展使得从世界各站点访问信息的用户数大大增加,而网络层正是管理这种连接的层。 4) 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。 5) 会话层:通过传输层(端口号:传输端口接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)。 6)表示层:可确保一个系统的应用层所发送的信息可以被另一个系统的应用层读取。例如,PC程序与另一台计算机进行通信,其中一台计算机使用扩展二一十进制交换码(EBCDIC),而另一台则使用美国信息交换标准码(ASCII)来表示相同的字符。如有必要,表示层会通过使用一种通格式来实现多种数据格式之间的转换。 7) 应用层:是最靠近用户的OSI层。这一层为用户的应用程序(例如电子邮件、文件传输和终端仿真)提供网络服务。
连胜老师在自己的微信小程序开发群里,也经常帮人解答问题,在这里整理一下最频繁被问到的小程序问题。本篇是《开发小程序被问到最频繁的问题(上)》的续篇。 9、用户不登录小程序时,能否有唯一标识? 其实这里说的“唯一标识”,如果是想获取到设备号、IMEI、序列号等信息,通过设备信息来做唯一标识,小程序目前做不到。 在小程序里是有唯一标识的——unionid,但是unionid是需要用户登录之后才能获取到。 所以,在不登录小程序时,是没办法获取到唯一标识的。 10、个人能否申请小程序,个人类型和企业类型有何区
我想为我的 Android应用程序生成android设备唯一ID,以根据用户设备udid创建收藏夹. 所有设备都有唯一的ID. import android.provider.Settings.Secure; private String android_id = Secure.getString(getContext().getContentResolver(),,下方主要介绍关于Android设备UDID还是唯一ID?的全文内容,希望对你有所帮助。
在Linux系统管理中,磁盘和文件系统的管理是日常工作的重要部分。正确地识别磁盘设备的UUID和检查分区是否已格式化及其文件系统类型对于执行高效的磁盘管理至关重要。本文将介绍如何在Linux系统中查看磁盘的UUID以及如何检查一个分区是否包含文件系统。
如果用户在云主机的原硬盘空间不够用,新购买后新增了一块云硬盘,是无法自动在云主机中使用的;如何在没有集成商支持的情况下,帮助用户将新云硬盘挂到旧云主机中,是一项基础技能。总共有五步(新增硬盘、分区、格式化、手工挂载、自动挂载),我们一起看一下。
硬盘的使用步骤 识别硬盘(电脑自动识别,不需要人工) 分区 格式化 挂载 分区 查看分区表 fdisk -l /dev/vda 格式: fdisk 硬盘设备路径 常用交互指令 m:列出指令帮助 p:查看现有的分区 n:新建分区 d:删除分区 q:放弃更改并退出 w:保存更改并退出 例子 [root@]# fdisk /dev/vdb 识别新分区表 当硬盘的分区表被更改以后,需要将分区表的变化及时通知linux内核,最好reboot一次。 也可以使用partprobe命令 [root] # partprob
IP地址:网络中设备的唯一标识 IP地址分为两大类 IPv4 给每一个连接在网络上的主机分配一个32bit(4个字节)地址 按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示的,每一个IP地址长32bit(4个字节),但这样处理起来费劲,所以为了方便经常写成十进制的形式,中间使用 “·” 分隔不同的字节 这种表示法叫做:“点分十进制表示法” IPv6 由于互联网的蓬勃发展,IP地址需求量越来越大,但我们知道网络地址资源是有限的,这样使得IP的分配越来越紧张 为了扩大地址,通过IPv6重新定义地址空间,它采用的是1
任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS)。笼统的理解,操作系统包括:
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