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    用MATLAB实现对运动物体识别与跟踪

    不得不说MATLAB的图像处理函数有点多,但速度有时也是出奇的慢。还是想c的指针,虽然有点危险,但速度那是杠杠的。 第二个MATLAB程序,对运动物体的识别与追踪。 这里我们主要运用帧差法实现运动物体与背景图像的分离,由于视频中的物体较为简单,我们只对两帧图像取帧差(也是为了提高速度) 对于运动物体的提取我们运用了MATLAB里自带的函数bwareaopen bwareaopen(src,int),src为二值图像,int为设置的联通域的大小,是对帧差法,在转化为二值的图像进行操作,结果是将大小小于设定的int的连通域置为0; 对于第一帧与第二帧图像运动物体的坐标的提取我们用了自带的regionprops函数 regionprops(src,’‘)其中src为传入的二值图像,’‘内的为你所需要的属性 具体属性可以查看MATLAB的help

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    人工智能任务的分类 (智力发展简单梳理)

    为了实现AI-Complete(AI-Hard,AI完全)问题,我们需要一些测量方法,最著名的测量方法当属图灵测试。一个可以解决AI完全问题的机器应该在必要辅助的设备帮助下,可以完成人类能够完全的所有任务,亦即它像人类一样的智能(Intelligent),我们便称其为强人工智能(True AI或Strong AI)。这些人类可以完成的任务,我们称之为人工智能任务,简称AI任务,AI任务有不同的难易程度,所谓难易是基于所需要的智力资源的多少,一般呈现到科学技术领域,表现出来的是越容易模拟实现的AI任务越简单,越难于模拟实现的任务越困难,目前还有很多AI任务,除人类以外没有任何对象可以完成。

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    Unity3d场景快速烘焙【2020】

    很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹,整体效果暗无层次,或者苍白无力,灯光该亮的亮不起来,该暗的暗不下去,更谈不上有什么意境,痛苦的折磨,近乎失去了信心,一个团队从建模到程序,都没什么问题,可一到烘焙这一关,就堵得心塞,怎么也搞不出好的视觉效果,作品没法及时向用户交付,小姐姐在这里分享一些自己的经验,希望能帮到受此痛苦折磨的朋友,话不多说,开工!

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