基于pod的OpenGL环境配置 依赖准备 ---- 所需依赖: CLTools glew libGLTools.a OpenGL.framework、GLUT.framework(这部分依赖于系统动态库...工程创建 ---- 首先需要明确的是OpenGL是基于Mac端的,所以创建的Demo也得是MacOS 当然也有基于iOS的OpenGL ES,环境配置后续放出。 ?...代码可以直接运行,5分钟完成配置,快去试试吧~
OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。...GLM简介 GLM(OpenGL Mathematics)是专门为OpenGL量身定做的数学库,它是一个只有头文件的库,可以快速实现矩阵变换等各种图形学中常用的几何计算。...三者的关系 OpenGL定义标准 → 显卡厂商编写驱动 → GLAD提供接口 → GLFW建立窗口 因为我喜欢也习惯了用clion写C++,所以还是决定配置clion的OpenGL环境 首先下载GLFW...}/lib/glfw3.dll) 让gpt写个程序检验一下环境配置,因为我还是啥也不会的才寄,所以现在只能先让gpt来写一下 #include #include <GLFW/...glDeleteProgram(shaderProgram); // 终止GLFW glfwTerminate(); return 0; } 居然可以跑,证明我们的clion配置成功了
://pyopengl.sourceforge.net 一、pip 安装 PyOpenGL pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate 二、测试代码 from OpenGL.GL...import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * def init(): glClearColor(1,1,1,1)
Resource 书籍 计算机图形学(第四版) 交互式计算机图形学 基于 OpenGL 的自顶向下方法(第六版) Online LearnOpenGL CN opengl-tutorial Progress...} ${KH_H}) # 添加目标链接 set(GLFW_LINK /usr/local/Cellar/glfw/3.3/lib/libglfw.3.dylib) link_libraries(${OPENGL...(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES}) if (APPLE) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} "-framework OpenGL
对它的环境配置,至少我觉得比Java麻烦。 好不容易配好了,在此记录一下配置过程,算是备忘。 正文 首先我们要知道三个库glfw,glew,glm....glfw是辅助创建OpenGL窗口的开源库.所以在后面配置工程的时候你会发现我们根本就不需要用到MFC窗口框架的,只需要console工程即可 glew是暴露OpenGL的通用API的开源库, glm...是OpenGL开发中常用的数学库,主要是一些矩阵变化....在工程配置选项中的C/C++->常规->附加包含目录,添加include目录 在工程配置选项中的链接器->常规->附加库目录,添加lib目录 在工程配置选项中的链接器->输入->附加依赖项,添加glfw3...> // GLFW #include 就可以开始愉快的编写OpenGL代码啦!
首先参考了网上的安装配置环境部分:http://blog.csdn.net/Ididcan/article/details/4490797 最近准备学习OpenGL,结果发现敲入书中给的代码,居然提示头文件找不到...而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。...OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。...我的系统(Windows XP professional SP3)安装了vc6和vs2010,因为常用vs2010,所以就在vs2010(安装目录:D:\Program Files\VS2010)里配置...至此,环境已经配置好了。 下面来开发一个简单的c++程序,环境vs2010中的vc 1. 新建->项目->win32控制台应用程序。 2. 输入项目名:simpleGL,其他默认即可。 3.
以下是一些OpenGL的特点: 1.跨平台:OpenGL 是跨平台的,可以在各种操作系统和设备上运行,包括 Windows、Linux、Mac、iOS 和 Android 等。...OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。...环境安装与配置 主要包括glfw、glad、imgui等库,包含vs、cmake配置。...与之前配置nupengl程序包一样,先打开管理程序包,安装glfw: GLAD是一个开源的库,它能解决一些繁琐的问题。GLAD的配置与大多数的开源库有些许的不同,是采用在线服务的。...windows+clion+cmake 下载好glfw的二进制包,并生成glad文件后,开始cmake配置。
前言 在我的嵌入式linux上板子资源和性能还是有限。想玩下OpenGL,倒不是板子flash或内存太小,而是底层图形接口是基于framebuffer的dev/fb0的,在标准的OpenGL下不支持。...网上了解到在嵌入式linux或单片机上,可以跑OpenGL的一个子集,叫做TinyGL。...15岁时,贝拉的装备换成了Amstrad PC1512,更为强大的配置和全 qwerty 键盘,令贝拉对计算机和编程所表现出来的浓厚兴趣发挥得淋漓尽致。...配置 # cd PicoGL $CC=/opt/crosstool/gcc-3.4.5-glibc-2.3.6/arm-softfloat-linux-gnu/bin/arm-softfloat-linux-gnu-gcc...- 梦来是缘 - 博客园 在ARM Linux上使用OpenGL - 爱码网 OpenGL | ES 移植(装载)_weixin_30496751的博客-CSDN博客 https://www.cnblogs.com
文章目录 一、OpenGL 状态机概念 二、OpenGL 矩阵概念 上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为...OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 进行了 OpenGL 渲染环境初始化 ; 本篇博客简单介绍 OpenGL 中的一些理论概念 ; 一、OpenGL 状态机概念 ----...OpenGL 是一个状态机 , 其中包含了很多状态 , 简单列举下面的几项 : OpenGL 中的 矩阵 Matrix , 包含了 投影 ( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model...绘制 3D 图形时 , 就会读取当前的状态机参数 , 利用这些状态机进行绘制 , 而我们就在绘制之前设置上述一系列的状态机 , 确保 OpenGL 绘制按照我们设想的进行 ; 在上一篇博客 【OpenGL...】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 中Windows 窗口创建完成后
下面是一些FreeGLUT库的特点和功能: 1.跨平台支持:FreeGLUT可以在多个操作系统上运行,包括Windows、Linux和Mac OS X等。...这使得开发者可以使用相同的代码在不同平台上进行OpenGL程序开发。...环境安装与配置 下载链接:https://packages.msys2.org/package/mingw-w64-x86_64-freeglut 可以在这里下载基于mingw64编译的freeglut...库,然后在clion里cmake配置项如下: cmake_minimum_required(VERSION 3.19) project(opengl_demo) set(CMAKE_CXX_STANDARD.../env/lib") add_executable(opengl_demo main.cpp glad.c) target_link_libraries(opengl_demo glfw3
本学期选了门选修计算机图形学,写openGL时暂时没看到啥方便的文档,顺带记一点笔记,平台是Visual studio 2015 OpenGL安装和配置 GLUT3.7下载地址: http://www.opengl.org...lib dll文件放到C:\Windows\System32下 如果是64位系统的话还要放在C:\Windows\SysWOW64下一份 之后在项目中使用#include导入就可以使用openGL...了 OpenGL简单使用 示例代码: #include #include void init(); void mydisplay() { glClearColor...//我们可以看作使用openGL时我们的创作空间是无限大的,然后glOrtho则是在无限的空间里截取了一部分用于创作, 在前几个参数不设置的情况下,默认截取的区域是x:-1到1 y:-1
OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...确立透视投影需要的参数: aspect(远/近裁切面的宽高比,它本身也是视口) , near(近裁切面位置) , far(远裁切面位置),投影角度,视口位置 以上图片都出自:_superhuihui-OpenGL...中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!
glew/glut/glfw3/gltools它们都是OpenGL的扩展或工具,其中glut是mac自带的,这里就不用讲了,直接就可以用。...配置好了以后,关于OpenGL的glew/glut/glfw3/gltools就都可以用了 七、运行第一个OpenGL工程 创建一个Mac App,glfw的官网可以下载演示demo,下载glfw将文件中...simple.c拖入工程中(如下图),删掉main.m,然后运行,OpenGL的第一个工程就运行成功了!
文章目录 一、下载并安装 GitHub 扩展 二、配置 GitHub 一、下载并安装 GitHub 扩展 ---- 选择 菜单栏 -> 扩展 -> 管理扩展 选项 ; 下载 " GitHub Extension...Extension " 窗口 , 和 Visual Studio 主界面窗口 , 下面的对话框会自动弹出来 ; 点击上述 " Modify " 按钮 , 等待安装完毕 ; 安装完成 ; 二、配置
A 3D scene rendered by OpenGL must be projected onto the computer screen as a 2D image....Then, OpenGL will reconstruct the edges of the polygon where clipping occurs....-Wc < Xc,Yc,Zc 然后,openGL会建视锥体裁剪剔除多面体的边缘。...(See more details on OpenGL Transformation.)...完成投影矩阵: OpenGL Perspective Projection Matrix 翻译: openGL透视投影矩阵 This projection matrix is for a general
文章目录 一、源代码修改及标识 二、向 GitHub 提交代码 三、查看提交结果 一、源代码修改及标识 ---- 以 OpenGL.cpp 为例 , 没有更改的代码 , 前面都有一把蓝色的锁 ,
在 Linux 系统中,网络配置是非常重要的,它涉及到网络接口、IP 地址、子网掩码、网关、DNS 等多个方面。...本文将介绍如何在 Linux 系统中配置网络,包括设置静态 IP 地址、修改主机名、配置 DNS 服务器等内容。...查看网络接口在 Linux 系统中,可以使用 ifconfig 命令来查看当前系统的网络接口信息。...这么一来,我们的网络就配置好了,然后我们可以在 Linux 系统中访问外部网络了。...测试一下,打开 终端,然后输入 ping www.baidu.com,打开终端可以直接在桌面鼠标右键:至此,我们已经成功配置了 Linux 系统的网络,可以正常访问外部网络了。
OpenGl.png
OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...,EAGLContext对象是管理OpenGL ES渲染上下文,若想使用OpenGL ES 进行绘制工作,则必须一个上下文对象....二.坐标系统 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以我们在OpenGL中指定的所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。...OpenGL ES 支持三种基本图元:点,线和三角形,它们是可被 OpenGL ES 渲染的。...[self setupRenderBuffer]; [self setupFrameBuffer]; [self setupProgram]; //配置
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