前言 在iOS中有很多方法可以进行音视频采集。如 AVCaptureDevice, AudioQueue以及Audio Unit。...但对于音视频直播,最好还是使用 Audio Unit 进行处理,这样可以达到最佳的效果,著名的 WebRTC 就使用的 Audio Unit 做的音频采集与播放。...使用 AudioStreamBasicDescription 结构体描述音频格式,并使用AudioUnitSetProperty进行设置。...&flag, sizeof(flag)); checkStatus(status); // 为播放打开...DoStuffWithTheRecordedAudio(bufferList); return noErr; } 播放回调 static OSStatus playbackCallback(void
本篇详细介绍一下基于 Android OpenSL ES 实现音频的采集与播放。 1. OpenSL ES 是什么?...代码实现 以下代码主要实现音频数据的采集、保存和播放。...SL_RESULT_SUCCESS == result); AudioPlayerCallback(playerBufferQueueItf, playerContext); } // 停止播放音频...SetPlayState(playerPlay, SL_PLAYSTATE_STOPPED); assert(SL_RESULT_SUCCESS == result); } } // 开始采集音频数据...SL_RECORDSTATE_RECORDING); assert(SL_RESULT_SUCCESS == result); LOGI("Starting recording"); } // 停止音频采集
本文目的:使用 AudioRecord 和 AudioTrack 完成音频PCM数据的采集和播放,并读写音频wav文件 准备工作 Android提供了AudioRecord和MediaRecord。...AudioTrack 使用AudioTrack播放音频。初始化AudioTrack时,要根据录制时的参数进行设定。...代码示例 工具类WindEar实现音频PCM数据的采集和播放,与读写音频wav文件的功能。...AudioRecordThread 使用AudioRecord录制PCM文件,可选择同时生成wav文件 AudioTrackPlayThread 使用AudioTrack播放PCM或wav音频文件的线程...wav文件的header /** * 音频录制器 * 使用 AudioRecord 和 AudioTrack API 完成音频 PCM 数据的采集和播放,并实现读写音频 wav 文件 * 检查权限
现实中的声音是一段连续的信号, 现在大部分的声音是以离散的数字信号保存下来,例如CD、MP3音频格式。 在保存这些信息时,考虑到对声音质量和存储的效率, 需要对声音的几个重要的基本属性进行研究。...辨别阀用来表示听觉器官辨别声音某种特性最小差异的能力 声音的采集是在一段连续的信号中, 采取离散的信号, 采集密度用采样率来表示。香浓采样定理表明,采样频率必须大于被采样信号带宽的两倍。...如果采样率越高,单位信号的采集的样本信号就越多,信号还原度也就越高。 从上面的不同的采样率可以看到, 采样率越高的信号清晰度就越高,当然也要求更多的存储空间。...除了采集率, 采样位数也是一个重要的采样指标, 它是对一个采样精确度的表示。 它和采样率共同影响信号的采集的质量。 采样位数是用来表示一个采样信号的长度。...因此我们可以计算出一张60分钟的2声道立体声音乐CD的大小,3600*44100*(16*8)*2 bit ~= 604MB; 比特率也用来表示但是时间播放连续数字媒体的比特数量, 单位bit/s
今天我们学习音频的采集、编码、生成文件、转码等操作,我们生成三种格式的文件格式,pcm、wav、aac 三种格式,并且我们用 AudioStack 来播放音频,最后我们播放这个音频。...本篇文章你将学到: AudioRecord 音频的采集 生成 PCM 文件 PCM 转化为 WAV 文件 PCM 转化为 AAC 文件 附上正常运行 demo 源码 使用 AudioRecord 实现录音生成...而AudioTrack只能播放已经解码的PCM流,如果对比支持的文件格式的话则是AudioTrack只支持wav格式的音频文件,因为wav格式的音频文件大部分都是PCM流。...AudioTrack不创建解码器,所以只能播放不需要解码的wav文件。 3.1 音频流的类型 在AudioTrack构造函数中,会接触到AudioManager.STREAM_MUSIC这个参数。...(Mixer),然后输送到AudioHardware中进行播放,目前Android同时最多可以创建32个音频流,也就是说,Mixer最多会同时处理32个AudioTrack的数据流。
本文由时代拓灵创始人&CEO,孙学京博士LiveVideoStack线上分享的内容整理而成,从声场采集,传输,渲染播放算法以及软硬件等方面详细介绍了沉浸式音频技术的发展与应用。...本次分享将主要介绍沉浸式音频的从采集制作一直到播放整个链条上所需要的一些软件和硬件的技术。 内容可以分为以下五个方面: 1. 沉浸式音频简介 2....声场采集技术,硬件和软件 3. 制作、存储、传输 4. 渲染播放 5. 行业现状和相关应用 1. 沉浸式音频简介 1.1 什么是沉浸式音频? 什么是沉浸式音频?...混音师会戴耳机或者通过自己的混音环境来体验混音(音频对象)的轨迹,但实际最终播放的时候有可能是一个5.1或者7.1.4的混音环境,这个是由渲染引擎来完成的。...声场采集技术 2.1 双耳录音 接下来介绍声场采集技术,在音频平台中比较常见的有双耳录音,模仿人类大脑工作方式,模拟人左/右耳听到的声音。常见的使用工具为3Dio人工头麦克风。
借用PortAudio采集和播放音频,实现一个双路混音器 混音,顾名思义,就是把多个音源混合的过程,是一个很常见的应用。...主要功能有:采集硬件设备,读取wav文件,播放,混音,音量调节,音频节奏、音调的调节,wav文件输出。...这个项目中我就使用了PortAudio,PortAudio是一个开源的、跨平台的音频IO库,它主要提供了音频采集和播放的接口,而且API非常简单。大家可以尝试一下。 ...调用Pa_StartStream之后,如果是采集,就可以从PortAudio读取数据了,如果是播放,则只需要不断的把要播放的音频数据交给PortAudio就行了。...PortAudio的采集 ? 2. PortAudio的播放 ?
——高尔基 播放音频的代码很简单: const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext(); innerAudioContext.src...65e735932ef7.wav'; innerAudioContext.play(); 官方文档: https://uniapp.dcloud.io/api/media/audio-context 除了播放
iOS下的音频播放实现有了一定的研究。...本篇为《iOS音频播放》系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述。 基础 先来简单了解一下一些基础的音频知识。...] iOS音频播放概述 了解了基础概念之后我们就可以列出一个经典的音频播放流程(以MP3为例): 读取MP3文件 解析采样率、码率、时长等信息,分离MP3中的音频帧 对分离出来的音频帧解码得到PCM数据...对PCM数据进行音效处理(均衡器、混响器等,非必须) 把PCM数据解码成音频信号 把音频信号交给硬件播放 重复1-6步直到播放完成 在iOS系统中apple对上述的流程进行了封装并提供了不同层次的接口...包括本地文件和网络流播放,第4步除外); Audio Queue Services:高级接口,可以进行录音和播放,可以完成播放流程中的第3、5、6步; OpenAL:用于游戏音频播放,暂不讨论 可以看到
MediaOpened="MediaAudio_MediaOpened" Stretch="Fill" Visibility="Hidden" Volume="1" /> 方法 #region 音频播放.../// /// 音频播放 同步进度条和视频进度 /// /// /// /// private void MediaAudio_MediaOpened(object sender, RoutedEventArgs e) { Console.WriteLine(@"播放中...RoutedEventArgs e) { MediaAudio.Stop(); MediaAudio.Position = TimeSpan.Zero; } #endregion 音频播放...,在需要播放的时候再播放。
它提供了一套标准化,高性能,低延时的方法, 本地应用(C/C++)的开发者可以通过这套方对音频进行操作, 实现软/硬件音频性能的直接跨平台部署,降低执行难度,促进高级音频市场的发展 NDK 软件包中包括...native-audio 是一个简单的音频录制器/播放器。...Enqueue函数从(往)音频设备获取(放入)数据。...关于使用FFmpeg + opensl 实现Android播放器播放音频, 可以在回调函数里面获取解码后的音频数据,并调用Enqueue函数进行播放....一个简单的音频播放大概需要以下的object: //引擎 SLObjectItf engineObject = 0; //引擎接口 SLEngineItf engineInterface
前言 这是一篇关于在线音频播放的文章,参考自苹果OS X的demo。 在移植到iOS后,可以通过iphone播放Mac上面的音频,实现在线播放音频的功能。...本文可以学习到socket编程、AudioFileStream转换音频流、AudioQueue播放音频、信号量的使用。 正文 demo有两个工程,分别是servers和client。...bytesSent = send(connection_socket, buf, bytesRead, 0); // 关闭socket close(connection_socket); 2、AudioQueue播放音频...里面开始播放数据,实时把播放完毕的audioBuffer回调给业务层,业务继续填充播放完毕的audioBuffer,重复流程直到音频播放完毕。...(audioQueue, fillBuf, (UInt32)myData->packetsFilled, packetDescs); 播放结束 // 传入最后的音频数据后需要调用,否则buffer里面的数据可能会影响下次播放
❝实现采集录音设备的音频数据到文件中。...QT += multimedia 头文件 #include #include #include 代码 /* 设置音频参数...*/ QAudioDeviceInfo device = QAudioDeviceInfo::defaultInputDevice(); /* 指定音频设备和参数构造QAudioInput实例 */...QAudioInput* audio = new QAudioInput(device, format); /* 为采集音频数据实现重定向到文件 */ QFile captureFile("capture_input_device_audio.raw..."); captureFile.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Truncate); /* 开启音频数据采集 */ audio->start(&captureFile
本文链接: Android MediaPlayer 播放音频 主要介绍使用MediaPlayer播放音频的方式。...播放 - start 播放音频,调用start方法。...} }); 使用示例 播放assets里的音频 播放assets里的音频文件,使用到AssetFileDescriptor类。...尝试播放音频文件。...Android 使用URLConnection下载音频文件 Android MediaPlayer 音频倍速播放,调整播放速度 Android音视频相关文章请参考 https://rustfisher.com
H5页面播放音乐其实很简单,只需要用这个标签就行十分方便。 路径选在音乐所在位置就行了。... 关于点击按钮音乐开启/停止播放的效果做了个简单的例子 <...btn.classList.add("pause"); } } 不过只有这个如果是移动端用到,iphone不会开启是自动播放需
在上篇文章 使用AudioTrack播放音频轨道 中我们使用 AudioTrack 播放了视频音轨数据。本篇文章中我们将为 AVPlayer 添加音效,并实现音视频同步。...本期内容: 封装解码器代码 实现音视频同步 结束语 02 封装解码器代码 首先,我们对 DemoMediaPlayerActivity 进行改造,将解码器相关代码进行封装,以便音频解码可以完美复用。...e.printStackTrace(); } // step 3:获取并选中指定类型的轨道 // 媒体文件中的轨道数量 (一般有视频,音频...03 实现音视频同步 音视频同步通常有三种方式:一种是参考视频,第二种是参考音频,第三种时互相参考。我们示例 demo 使用的为第一种和第二种,音视频自身完成同步。...现在我们整合 AVAssetTrackDecoder 及 AVMediaSyncClock 实现完整播放器功能。
音频录制 录制 private MediaRecorder mMediaRecorder; private void startRecord(){ if (mMediaRecorder == null...只要有一个线程,不断调用这个方法,就可以使波形变化 //主要,这个方法必须在ui线程中调用 handler.postDelayed(this, 200); } }; 音频播放...1、从资源文件中播放 MediaPlayer player = new MediaPlayer.create(this,R.raw.test); player.start(); 2、从文件系统播放...String path = "/sdcard/test.mp3"; player.setDataSource(path); player.prepare(); player.start(); 3、从网络播放
本文链接: Android MediaPlayer 音频倍速播放,调整播放速度 现在市面上的很多音视频App都有倍速播放的功能,例如把播放速度调整为0.5、1.5、2倍等等。...使用的方法是setPlaybackParams,传入一个代表播放属性的类PlaybackParams。 本文介绍如何使用MediaPlayer调整播放速度。...PlaybackParams包含着播放时候的一些属性。例如speed就是播放速度。 PlaybackParams.setSpeed(float speed) 传入速度倍率值。会标记当前设置过了速度。...IllegalStateException("speed not set"); } return mSpeed; } 更多参考: Android MediaPlayer 基础简介 Android MediaPlayer 播放音频...Android 使用URLConnection下载音频文件 Android MediaPlayer 音频倍速播放,调整播放速度 Android音视频相关文章请参考 https://rustfisher.com
现在市面上的很多音视频App都有倍速播放的功能,例如把播放速度调整为0.5、1.5、2倍等等。 从Android API 23 (Android M)开始,MediaPlayer支持调整播放速度。...使用的方法是setPlaybackParams,传入一个代表播放属性的类PlaybackParams。 本文介绍如何使用MediaPlayer调整播放速度。...PlaybackParams包含着播放时候的一些属性。例如speed就是播放速度。 PlaybackParams.setSpeed(float speed) 传入速度倍率值。...IllegalStateException("speed not set"); } return mSpeed; } 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android MediaPlayer 音频倍速播放...调整播放速度问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。
这些信令数据包括对播放的控制(播放,暂停,停止),或者对网络状态的描述等。解协议的过程中会去除掉信令数据而只保留视音频数据。...音视频同步 根据解封装模块处理过程中获取到的参数信息,同步解码出来的视频和音频数据,并将视频音频数据送至系统的显卡和声卡播放出来。 2....简易播放器的实现-音频播放 2.1 实验平台 实验平台:openSUSE Leap 42.3 FFmpeg版本:4.1 SDL版本:2.0.9 FFmpeg开发环境搭建可参考“ffmpeg开发环境构建...此种情况wanted_spec.callback=NULL // 2) 音频设备打开后播放静音,不启动回调,调用SDL_PauseAudio(0)后启动回调,开始正常播放音频 wanted_spec.freq...修改记录 2018-12-04 V1.0 初稿 2019-01-06 V1.1 增加音频重采样,修复部分音频格式无法正常播放的问题
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