在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "StdAfx.h"”? 右键选择该文件.cpp格式的->属性->预编译头,→ 不使用预编译头 错误描述:fatal err
最近一直在研究cmake构建项目,之前接触cmake的时候就感觉不太喜欢cmake,觉得它太乱了,产生了太多的中间文件,产生的项目文件也不是特别友好,在windows下,生成的项目文件经常需要修改,而在linux和常规的makefile风格也打不一致,文件太多,不方便学习研究。
如果使用得当,预编译头文件可以为您节省宝贵的编译时间。但如果使用不当,预编译头文件可能会隐藏源代码中的问题,而这些问题可能会在你尝试在另一个项目中重复使用部分源代码时才被发现。
使用多线程编译是一种提高编译速度的有效方法。在Makefile中,可以通过设置"-j"选项来指定使用的线程数。例如,可以使用以下命令启用4个线程:
注意: 前置声明会阻碍内联和优化,建议在发布版本中使用链接时优化或链接时代码生成。
使用BuildTimeAnalyzer-for-Xcode查看每个编译单元的耗时。
include “pch.h” 或者(看版本) include ”stdafx.h“
很多小游戏都是由源代码编写而成的,那大家知道源代码组合包括哪些吗?手机游戏源代码怎么使用的呢?还有,如何获得微信小游戏跳一跳源码?下面就由奇瑰网小编带大家来了解一下相关的内容吧。 源代码组合包括哪些
如果我们借鉴别人写好的代码,放进vs2010编译器时常常出现这样的报错,无法打开源文件 “stdafx.h”:
qt静态编译出现以下问题怎么解决呢? D:\qt-5.9.0\qtbase\src\corelib\global\qlibraryinfo.cpp: fatal error C1853: “qmake_pch.pch”预编译头文件来自编译器的早期版本,或者预编译头为 C++ 而在 C 中使用它(或相反) NMAKE : fatal error U1077: “"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\BIN\amd64\cl.EXE"”: 返回代码“0x2” Stop. NMAKE : fatal error U1077: “"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\BIN\amd64\nmake.exe"”: 返回代码“0x2” Stop. NMAKE : fatal error U1077: “cd”: 返回代码“0x2” Stop. NMAKE : fatal error U1077: “cd”: 返回代码“0x2” Stop.
在 VS2010 中,C++ 的工程文件已经和 2005 / 2008 有了很大的不同,而是完全采用 MSBUILD 的属性方式进行表达,并且可以让用户通过一次性的配置而对所有的属性进行自定义;
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首先:gaclib的官网是http://www.gaclib.net/ 需要了解更多信息的请自己去官网,我也是刚刚研究 第一步 下载gaclib的源码 这些文件是运行程序所必须的 第二步 用VS201
预处理有很多,以下选取我实际用过和见过的: #ifdef 电脑程序语句,我们可以用它区隔一些与特定头文件、程序库和其他文件版本有关的代码。 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 int main(int argc, char *argv[]) 4 { 5 #ifdef DEBUG 6 cout << "Beginning execution of main()" << endl; 7 #endif 8 return 0;
QMake扩展了每个工程文件的信息,生成一个执行编译和链接过程的必须命令的MakeFile。
使用 Visual Studio 2019 开发环境 , 参考 【Visual Studio】Visual Studio 2019 社区版 CMake开发环境安装 ( 下载 | 安装相关组件 | 创建编译执行项目 | 错误处理 ) 博客 ;
它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
测试使用发现 #pragma warning(disable:4996)这是有效的方式 #define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE依然报错
我们在调用一个控制台程序时一直都有DOS黑框闪烁一下,很多时候我们都不希望出现那个黑框,因为那样给人感觉特别不好,但是如果是控制台程序的话又是无法避免的。那是不是就没办法了呢,当然不是,我们可以选择在VS中制作Win32应用程序来解决,它虽然是窗口程序,但是我们可将窗口隐藏掉就不会像之前有闪烁的现象,但是默认生成的Win32应用程序又不能使用MFC类库,给我们编程造成不便,下面我就来教大家怎样在WIN32应用程序中支持MFC类库的方法,让我们接着开始吧! 首先,在文件中加入如下头文件语句: #ifndef VC_EXTRALEAN #define VC_EXTRALEAN // 从 Windows 头中排除极少使用的资料 #endif #include <afx.h> #include <afxwin.h> // MFC 核心组件和标准组件 #include <afxext.h> // MFC 扩展 上面这段代码可以放在预编译头文件stdafx.h中,位置自己可定 然后在_tWinMain的开始加入 if (!AfxWinInit(hInstance, NULL, lpCmdLine, 0)) { MessageBox(NULL,_T("MFC init error!"),_T("Error!"),MB_OK); return 0; } 然后在菜单中依次选择"项目->属性->配置属性->常规->MFC的使用"中选择"在共享DLL中使用MFC";
英文文档连接: http://qt-project.org/doc/qt-5/qmake-manual.html http://qt-project.org/doc/qt-5/qmake-overview.html 由于qmake manual和overview 两章的内容都不多就把它们放在一起翻译了出来 qmake 指南 qmake 是帮助简化跨平台项目开发的构建过程的工具,qmake能自动生成Makefile,以至于只需要几行代码就可以创建相应的Makefile。无论是不是用Qt写的软件项目都可以
项目是构成某个程序的全部组件的容器,该程序可能是控制台程序、基于窗口的程序或某种别的程序。程序通常由一个或多个包含用户代码的源文件,可能还要加上包含其它辅助数据的文件组成。某个项目的所有文件都存储在相应的项目文件夹中,关于项目的详细信息存储在一个扩展名为.vcproj的xml文件中,该文件同样存储在相应的项目文件夹中。项目文件夹还包括其它文件夹,它们用来存储编译及链接项目时所产生的输出。
C++代码一直以其运行时的高性能高调面对世人, 但是说起编译速度,却只有低调的份了。比如我现在工作的源代码,哪怕使用Incredibuild调动近百台机子,一个完整的build也需要四个小时,恐怖!!!虽然平时开发一般不需要在本地做完整的build,但编译几个相关的工程就够你等上好一段时间的了(老外管这个叫monkey around,相当形象)。
解释为“预编译头文件; 由编译器在建立工程时自动生成;其中存放有工程中已经编译的部分代码;在以后建立工程时不再重新编译这些代码”
在 Objective-C 中,围绕 #import 顺序存在一些微妙的问题。你可能不相信我,直到你尝试在新项目中重复使用旧代码。
尽管SkinSharp是收费软件,但提供试用版,并且比較厚道,试用版没有过于“碍眼”的标志,此skin Sharp仅仅在UI窗体的右上角放一个小衣服的logo图标而已;相比SkinCrafter等弹注冊窗体好多了
什么是.pch文件预编译头文件(一般扩展名为.PCH),是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件(.PCH)里。这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--甚至可以是inline函数,只
DirectShow是一个windows平台上的流媒体框架,提供了高质量的多媒体流采集和回放功能。它支持多种多样的媒体文件格式,包括ASF、MPEG、AVI、MP3和WAV文件,同时支持使用WDM驱动或早期的VFW驱动来进行多媒体流的采集。DirectShow整合了其它的DirectX技术,能自动地侦测并使用可利用的音视频硬件加速,也能支持没有硬件加速的系统。
正常一个项目的版本更新,很多情况下是进行apk包的新版本发布,让用户下载更新,但是有个弊端就是如果包体很大,这样就耗时又费流量。
在 Windows 平台上开发 C++ 程序时,Microsoft Visual C++ (MSVC) 提供了强大的编译工具集,其中最核心的命令行编译工具是 cl.exe。本文将详细介绍如何使用 cl.exe 手动编译和链接 C++ 程序,帮助开发者理解其基本用法和常见选项。
岁月真是个养猪场,这几年,人胖了,微信代码也翻了。记得 14 年转岗来微信时,用自己笔记本编译微信工程才十来分钟。如今用公司配的 17 年款 27-inch iMac 编译要接近半小时;偶然间更新完代码,又莫名其妙需要全新编译。在这么低的编译效率下,开发心情受到严重影响。于是年初我向上头请示,优化微信编译效率,上头也同意了。
前言 岁月真是个养猪场,这几年,人胖了,微信代码也翻了。记得 14 年转岗来微信时,用自己笔记本编译微信工程才十来分钟。如今用公司配的 17 年款 27-inch iMac 编译要接近半小时;偶然间更新完代码,又莫名其妙需要全新编译。在这么低的编译效率下,开发心情受到严重影响。于是年初我向上头请示,优化微信编译效率,上头也同意了。 现有方案 在动手之前,先搜索目前已有方案,大概有这几个优化点: 一、优化工程配置 1、将 Debug Information Format 改为 DWARF Debug 时是不
iOS Class Guard是一个用于OC类、协议、属性和方法名混淆的命令行工具。它是class-dump的扩展。这个工具会生成一个symbol table,这个table在编译期间会包含进工程中。iOS-Class-Guard能有效的隐藏绝大多数的类、协议、方法、属性和 实例变量 名。iOS-Class-Guard不是应用安全的最终解决方案,但是它绝对能让攻击者更难读懂你的程序。iOS-Class-Guard会加大代码分析和runtime检查的难度,这个工具可以认为是一个简单基础的混淆方法。由于OC的架构决定了iOS应用程序的剖析相当简单,check out一下链接就知晓了:
qmake工具有助于简化跨平台项目的开发构建过程。qmake自动生成Makefiles,这样只需要几行信息就可以创建Makefile。您可以在任何软件项目中使用qmake,无论是否使用Qt编写。
1. InValid Device State 原因:同时安装了Xcode7和Xcode8等多个版本,在交替使用的时候会出现上诉错误提示。 解决:关闭所有Xcode版本和模拟器,重新选择一个Xcod
本文来自微信开发团队WeMobileDev公众号的原创技术分享,原题“iOS 微信编译速度优化分享”,即时通讯网收录时排版及部分文字有修订和优化。
qmake可以帮助我们在跨平台构建应用程序的时候变得更简单,我们可以通过写简单的几行必要的信息来生成构建文件,我们可以在任何的软件项目中使用qmake qmake基于pro文件生产构建文件,pro文件是由开发者创造的,它的用法也很方便,但是越复杂的应用程序,需要的pro文件越复杂 qmake的包含一些附加特性来支持Qt的开发,他将会自动的包含对于moc和uic的规则 qmake同样也可以在开发者不更改pro文件的时候生成VisualStudio的项目文件
作为一个C#开发为什么要重新学习C++呢?因为在C#在很多业务场景需要调用一些C++编写的COM组件,如果不了解C++,那么,很容易注定是要被C++同事忽悠的。
程序的编译过程可以分为预处理、编译、汇编三部分,其中预处理是首先执行的过程,预处理过程扫描程序源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。 预处理过程读入源代码之后,会检查代码里包含的预处理指令,完成诸如包含其他源文件、定义宏、根据条件决定编译时是否包含某些代码的工作
在开发 EasyCVR 的部分功能过程中,需要编写 C++ 代码,生成动态库。上一篇我们讲了编写当中遇到的错误(0xC0000005:读取位置0x000001C79E2DE000时发生访问冲突错误解决步骤)。问题解决后,我们就尝试了用 Go 语言调用。
大型C++工程项目,都会面临编译耗时较长的问题。不管是开发调试迭代、准入测试,亦或是持续集成阶段,编译行为无处不在,降低编译时间对提高研发效率来说具有非常重要意义。
对于编程工作者来说,GCC是一个熟悉的名字,它的全称是“GNU Compiler Collection”。GCC是一组编译器集合,目前其支持C、C++、Objective-C、Objective-C++、Go和RBIG语言的编译。本篇博客主要总结使用GCC进行代码编译的方法以及从源文件生成可执行文件的整个过程。
在本节中,我将向您展示如何使用 OpenCV 库函数从文件加载图像并在窗口中显示图像。
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小林:指针是多少位只要看地址总线的位数就行了。80386以后的机子都是32的数据总线。所以指针的位数就是4个字节了。
现在我们已经收集了足够的信息,可以开始讨论 CMake 的核心功能:构建项目。在 CMake 中,一个项目包含管理将我们的解决方案带入生活的所有源文件和配置。配置从执行所有检查开始:目标平台是否受支持,是否拥有所有必要的依赖项和工具,以及提供的编译器是否工作并支持所需功能。
以下内容参考https://blog.csdn.net/qq_36556893/article/details/89946636
将stdafx.h、targetver.h、dllmain.cpp、MyDLL.cpp、stdafxc.pp删除。
很多刚开始做程序开发的小伙伴可能都会发现,在新建C语言和C++的工程时,都会在生成的程序文件夹中出现很多类似于.dsp .dsw .ncb .opt .plg的附加文件。
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