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Linux应用开发-LCD显示BMP图片

BMP格式的图片存放的就是原始的RGB数据,一般没有做压缩,也就是图片的画质是最原始的,也导致BMP图片占用的内存非常大。...BMP格式在嵌入式设备里用的还是较多的,BMP虽然占用内存大,优点是显示速度快,因为不需要解码,在性能一般,不是很强的设备上使用BMP显示效率较高。...为了解BMP格式,这篇文章就采用Linux开发板作为实验平台,在LCD屏上读取BMP图片,完成绘制,不需要借助任何第三方库,全部由纯C语言代码一行一行敲出来,深入理解Linux下帧缓冲编程框架、BMP图片的存储结构原理...2.1 封装LCD屏画点函数 #include #include #include #include unsigned...#include #include #include #include #include <sys/ioctl.h

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    bmp图片解码

    bmp是window上最简单的图片了,没有压缩,而且易于读取,实现一个简单的bmp图片解码器是学习图像处理的入门必备啊。...参考bmp标准,其结构被分为了四个部分,文件头,位图信息头,颜色信息和图形数据。 前面54个字节已经固定,其中前14字节为文件头,后40字节为位图信息头。...bmp的结构如下: 文件头: 文件类型2字节 文件大小4字节 保留字符4字节 偏移量(很重要的一个数据) 偏移量记录的是文件头到图形数据开始的字节数,比如偏移量off_bit为54,那么表示该图从第55...之后,我们需要以二进制的形式打开bmp文件,with open("name.bmp", "rb") as file,就能够得到字节流。再之后按照bmp结构进行解码即可,比如前两个字节解码。...unpack(fmt, string),fmt代表解压出来的数据的格式,string代表字节,举栗子,在bmp图片解码开始的时候: unpack("2s", file.read(2)),表示解析前两个字节

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    BMP文件解析_图片分析

    BMP文件简介 BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。...它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit、16bit、24bit或者32bit。...由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。...关于BMP文件的定义,在windows.h这个头文件中都有描述,一般来说,一个BMP文件用C语言代码可以这样表示: struct BMP { BITMAPFILEHEADER fileHeader...文件给出详细的解析 1、BMP文件头 BMP文件头在Windows.h中被声明为:BITMAPFILEHEADER。

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    WinCE平台下BMP转JPG代码备份

    这大概是一年前做的事情了,当时的项目要求在WinCE平台下BMP转JPG,然后自己折腾了好几个月才终于搞定,现在时间过去了快一年了,估计自己今后再也不会碰WinCE相关的东西了吧,而且也准备把相关的学习笔记和代码项目全部删除掉...开发环境:VS2005 开发平台:EPC6960 WinCE开发板 主要目标:在WinCE平台下完成BMP图片转JPG 实现方法:使用C++编写转换的DLL文件,使用C#编写界面,然后调用DLL 代码涉及知识点...\\"; cstrPathname+=GetTimeTag(); cstrPathname+=".bmp"; dwImgeX = 320; dwImgeY = 240; dwBipMapSize...\\"; cstrPathname+=GetTimeTag(); cstrPathname+=".bmp"; dwImgeX = 320; dwImgeY = 240; dwBipMapSize...GetEnCodecCLSID(IImagingFactory * pImagingFactory, WCHAR * wszMimeType , CLSID * pclsid); //Rgb555编码的BMP

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    你所能用到的BMP格式介绍(二)

    这问题下面再进行说明,但是可以明确告诉你的是,bmp中绝对不是按一个像素行为一行的。       ...三、把数据存储组织起来         下面说明怎么将上面取出的数据字符串按照bmp的四部分存储起来,存储的目的一个是为了标示,还有一个作用就是在读取的时候方面取出来。               ...首先,bmp最先的一个部分是文件信息头,我们定义一个结构如下:        在开始下面介绍的内容之前,先要说明一下这些UINT16以及DWORD的数据类型:         在32位计算机中short...赋值的时候要注意的我在上面说过了,其他的要注意的我想说的就是不要忘记有数据对齐,如果你忘了,请你回去再看一下前面的说明,当你能够把bmp的每一 部分保存下来之后,那么你就可以对bmp做各种操作了,从另一种角度来说...,你可以自己构造自己的bmp位图。

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