被认为是消费事件的前端(例如,使用Redis的PUBSUB来消费和显示传入的事件和数据)。
下面是试图无限期运行后台异步任务的泛型代码,同时保留文本的所有功能:
#!/usr/bin/env python
import asyncio
from datetime import datetime
from rich.align import Align
from textual.app import App
from textual.widget import Widget
class AsyncWidget(Widget):
counter = 0
async de
我在c++ for Linux中有一个无头EGL渲染器,我已经用绑定包装了它,以便在Swift中使用。它工作得很好-我可以并行渲染,创建多个上下文,并在单独的线程中渲染,但我遇到了一个奇怪的问题。首先,我已经包装了所有特定于渲染器的GL调用,它的上下文位于它自己的串行队列中,如下所示。 func draw(data:Any) -> results {
serial.sync {
//All rendering code for this renderer is wrapped in a unique serial queue.
bindGLContext()
我正在使用NSOperation和NSOperationQueue在后台加载一张图片(对于2d游戏)。
为了理解NSOperations是如何运行的,我尝试添加了以下不相关的NSOperationQueue / NSOperation (我在开始加载任何图像之前都会调用-startNewEndlessBackgroundTask ):
static int stop = NO;
static int c = 1000;
-(void)takeTime {
stop = NO;
while (!stop) {
for (int i = 0; i < 1000
在我的Linux系统中,我看到了以下内容:
# ip link list
....
2: eth2: <BROADCAST,MULTICAST,UP,LOWER_UP> mtu 1500 qdisc mq state UP mode DEFAULT qlen 1000
....
qdisc mq是什么?在http://lartc.org/lartc.html中,我只找到有关IMQ的信息。
在指南中的示例中也有qdisc noop和qdisc noqueue,但没有关于它们的详细信息。