除了面向过程之外,还有一种被称作面向对象的编程风格被广泛使用。面向对象采用基于对象的概念建立模型,对现实世界进行模拟,从而完成对问题的解决。 C语言的语法并不直接支持面向对象风格的编程。...但是,我们可以通过额外的代码,让C语言实现一些面向对象特性。在这一节当中,我们将探究什么是面向对象,以及怎样用C语言来实现它。...一般而言面向对象风格的编程具有以下3大特性: 封装 继承 多态 我们将以这3个特性为线索,讨论C语言如何面向对象编程。 封装 我们来看看学校里面最重要的主体是什么?是学生。...接下来,让我们以面向对象风格来重新审视这段代码。 在面向对象风格中,结构体被看做数据(data),而操作数据的函数称作方法(method)。...我们要将函数和数据结合到一起,这样,这个整体就能被称作对象,函数可以称作属于这个对象的方法。 大多数面向对象语言都提供了以下的格式调用一个对象的方法。
大家在学C、C++ 的时候,老师多半会讲过:C语言是面向过程的编程语言,C++是面向对象的编程语言。但归根结底,面向过程还是面向对象,这是编程思想的差异,而不是语言的差异。...笔者最近在看baresip源码,C语言也能写成面向对象。 笔者,想了个应用场景,写了个简单的demo。...com.c、driver.c、network.c,分别对应USB、串口、驱动接口、网络接口的实现。...相当于C++中,继承虚类的各个子类实现。usb.c如下: #include "...../modules/%.c, %, $(MODULES)) SRC:=$(wildcard *.c) SRC+=$(patsubst %, modules/%.c, $(MODULES)) OBJ:=
我们创建的命名空间默认都嵌套在它里面 继承 继承,可以让子类拥有父类的所有成员(变量\函数) 关系描述 Student是子类(subclass,派生类) Person是父类(superclass,超类) C+...+中没有像Java、Objective-C的基类 Java:java.lang.Object Objective-C:NSObject #include using namespace...Person { // int m_salary; // void work() { // cout << "work()" << endl; // } //}; // Java:所有的Java对象最终都继承自...java.lang.Object这个类 // OC:所有的OC对象最终都继承自NSObject这个类 void test() { /*Student student; student.m_age...m_height; //Person() :Person(0, 0) { // cout << "Person() " << this << endl; // // 直接调用构造函数,会创建一个临时对象
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42528266/article/details/102756467 友元 友元包括友元函数和友元类 如果将函数A(非成员函数)声明为类C的友元函数...,那么函数A就能直接访问类C对象的所有成员 如果将类A声明为类C的友元类,那么类A的所有成员函数都能直接访问类C对象的所有成员 友元破坏了面向对象的封装性,但在某些频繁访问成员变量的地方可以提高性能 #..., 30); Point point = add(point1, point2); cout << endl; getchar(); return 0; } 内部类 如果将类A定义在类C的内部...,那么类A就是一个内部类(嵌套类) 内部类的特点 支持public、protected、private权限 成员函数可以直接访问其外部类对象的所有成员(反过来则不行) 成员函数可以直接不带类名、对象名访问其外部类的...+中建议使用C++的类型转换符取代C风格的强制类型转换 C++中有4个类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、const_cast
数组等)内存清零的比较快的方法 对象的内存 对象的内存可以存在于3种地方 全局区(数据段):全局变量 栈空间:函数里面的局部变量 堆空间:动态申请内存(malloc、new等) 构造函数(Constructor...) 构造函数(也叫构造器),在对象创建的时候自动调用,一般用于完成对象的初始化工作 特点 函数名与类同名,无返回值(void都不能写),可以有参数,可以重载,可以有多个构造函数 一旦自定义了构造函数,...必须用其中一个自定义的构造函数来初始化对象 注意 通过malloc分配的对象不会调用构造函数 一个广为流传的、很多教程\书籍都推崇的错误结论: 默认情况下,编译器会为每一个类生成空的无参的构造函数...,一般用于完成对象的清理工作 特点:函数名以~开头,与类同名,无返回值(void都不能写),无参,不可以重载,有且只有一个析构函数 注意:通过malloc分配的对象free的时候不会调用构造函数 构造函数...对象内部申请的堆空间,由对象内部回收 多注意setter和析构的内存管理 #include using namespace std; struct Car { int m_price
Q: 面向对象特点 A: 封装,继承,多态 Q: 抽象类 A: 抽象类是特殊的类,只是不能被实例化(将定义了纯虚函数的类称为抽象类);除此以外,具有类的其他特性;抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现...Q: 虚函数 A: C++实现运行中的多态性是通过虚函数实现的,而虚函数必须存在于继承环境下。 虚函数是重载的一种表现形式,是一种动态的重载方式。...根据c++的特点,我们可以采用纯虚函数的方式来实现。这样做的好处是能够实现封装和多提供给外面使用的接口一般采用纯虚函数。...Q: 抽象类与接口的区别 A: 类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类.而接口只是一个行为的规范或规定,微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类类“我能做。...同时,有心的朋友可以留意到微软在构建一个类时,很多时候用到了对象组合的方法。比如asp.net中,Page类,有Server Request等属性,但其实他们都是某个类的对象。
提到“面向对象”就必须要说到“面向过程”: 面向过程:面向完成这件事的过程,强调的是完成这件事的动作(针对每个人量身定做的动作)。 面向对象:找个对象帮你做事,可以写出通用代码,屏蔽差异。 ...白话文描述: “面向过程”是这样做的:1.张无忌一脚把门踹开 2.赵敏慢慢把门推开。。。。。 ...“面向对象”是这样做的:门可以被打开 总结:面向过程强调的是人,面向过程强调的是对象 二。代码描述:代码中描述这个对象的属性(特征)和方法(行为)。...如果找对象:对象必须是“看得见,摸得着”(特指每一个) 对象的共性:有共同的属性和方法。..._age=10; 类不占内存,但对象是占内存的 (类是抽象出来的,而对象是实实在在存在的)
//blog.csdn.net/weixin_42528266/article/details/102753434 静态成员(static) 静态成员:被static修饰的成员变量\函数 可以通过对象...(对象.静态成员)、对象指针(对象指针->静态成员)、类访问(类名::静态成员) 静态成员变量 存储在数据段(全局区,类似于全局变量),整个程序运行过程中只有一份内存 对比全局变量,它可以设定访问权限...1.把构造函数私有化 2.定义一个私有的静态成员变量指针,用于指向单例对象 3.提供一个公共的返回单例对象的静态成员函数 */ //class Person { //public: // static...cout << Student::ms_count << endl; // // // getchar(); // return 0; //} class Rocket { public: // C+...内部不能修改非static成员变量 内部只能调用const成员函数、static成员函数 非const成员函数可以调用const成员函数 const成员函数和非const成员函数构成重载 非const对象
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C++ 面向对象 c++创建对象的时候如果使用new运算符,将会返回返回一个指针,指向堆中的内存地址 类,对象 类定义 定义一个类,用来描述一个盒子 #include using...class定义一个类 定义对象 #include using namespace std; class Box { public: double length; // 定义长度...使用内联函数的时候,编译器会进行自动替换,即类似于C语言中的宏。以减少入栈和出栈的操作。...这个后期在说 类访问修饰符 数据的封装为面向对象的特点。 防止函数直接访问类的内部成员。...这里会涉及到深拷贝和浅拷贝的问题,深拷贝开辟空间,浅拷贝进行引用 使用的场景 把对象传入函数 将对象返回函数 深拷贝,浅拷贝,即使用同类型的对象初始化一个新的对象 类中有指针变量,动态内存分配的时候,必须设置一个拷贝构造函数
getchar(); return 0; } 纯虚函数 纯虚函数:没有函数体且初始化为0的虚函数,用来定义接口规范 抽象类(Abstract Class) 含有纯虚函数的类,不可以实例化(不可以创建对象...{ } void run() { } }; int main() { Cat *cat = new WhiteCat(); getchar(); return 0; } 多继承 C+...(); cout << sizeof(Undergraduate) << endl; getchar(); return 0; } 多继承-虚函数 如果子类继承的多个父类都有虚函数,那么子类对象就会产生对应的多张虚表...namespace std; // 多继承:增加程序的复杂度 // 多继承有一个很好的用途: // 一个类实现多个接口(Java) // 一个类遵守多份协议(OC) // 一个类继承多个抽象类(C+
综述 C是一门结构化语言,重点在于数据结构与算法,侧重于对于输入进行运算得到输出(面向过程)。而C++考虑的是构造一个对象模型,通过获取对象的方法和属性来得到输出(面向对象)。...面向对象与面向程序 1....区别 面向对象:将问题拆解成多个步骤,通过一个一个步骤调用解决问题 面向对象:将问题分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述某个事物在整个问题中的行为 2....例子 以五子棋为例: 面向过程:开始游戏-白子先走-更新棋盘-判断输赢-黑子执棋-更新棋盘-判断输赢,然后不停重复直至分出胜负 面向对象:设计出玩家(包括黑白双方)、棋盘(保存棋盘状态信息)和裁判(判定输赢...优缺点 类别 优点 缺点 面向过程 性能高 不如面向对象易维护、易复用和易扩展 面向对象 易维护、易复用和易扩展 具有封装、继承和多态等特性,可以设计出高内聚低耦合的系统 性能差:类调用时需要实例化,
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42528266/article/details/102750844 面向对象 类 对象 成员变量、成员函数 封装、继承、多态 …...类 C++中可以使用struct、class来定义一个类 struct和class的区别 struct的默认成员权限是public class的默认成员权限是private #include <iostream...100; // student.study(); // // getchar(); // return 0; //} 编码规范 变量名规范参考 全局变量:g_ 成员变量:m_ 静态变量:s_ 常量:c_...if (age < 0) return; this->m_age = age; } int getAge() { return this->m_age; } }; // 在C\...C++中,定义在函数外面的就是全局变量 // 全局变量的特点:整个程序运行过程中都存在 int age; Person p; int main() { Person person; person.setAge
引用类型成员 引用类型成员变量必须初始化(不考虑static情况) 在声明的时候直接初始化 通过初始化列表初始化 拷贝构造函数(Copy Constructor) 拷贝构造函数是构造函数的一种 当利用已存在的对象创建一个新对象时...car3对象,会调用car3对象的拷贝构造函数进行初始化 //Car car3(car2); //car3.display(); //cout 对象) 匿名对象:没有变量名、没有被指针指向的对象,用完后马上调用析构 #include using namespace std; class Person { public...test1(person); // test1(Person()); // Person person = Person(); getchar(); return 0; } 隐式构造 C+...// Person person(10); person = 20; // person.display(); getchar(); return 0; } 编译器自动生成的构造函数 C+
,是安全的,开发中经常用到(继承方式必须是public) 子类指针指向父类对象是不安全的 #include using namespace std; class Person {...p->m_age = 10; p->m_score = 20;*/ getchar(); return 0; } 多态 默认情况下,编译器只会根据指针类型调用对应的函数,不存在多态 多态是面向对象非常重要的一个特性...同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果 在运行时,可以识别出真正的对象类型,调用对应子类中的函数 多态的要素 子类重写父类的成员函数(override) 父类指针指向子类对象...利用父类指针调用重写的成员函数 #include using namespace std; /* 面向对象的3大特性: 封装 继承 多态 重写(override):子类重写(....... // // ... //} // //void liu(Pig *pig) { // pig->run(); // // .... // // .... // // ... //} 虚函数 C+
一、面向对象和面向过程 面向对象 面向过程编程是一种以过程为中心的编程思想,分析出解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现。...面向对象 面向对象是把构成问题的事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。...面向对象编程,数据和对数据的操作是绑定在一起的,数据可以存储在对象中 面向对象的特点是:封装、继承、多态 为了尽可能的做到代码复用,使用封装隐藏实现细节,使得代码模块化,使用继承可以扩展已存在的类...但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。...三、总结一下 面向过程就是把问题拆分为多个步骤,按步骤实现程序功能,而面向对象就是把问题的解决步骤描述为对象的行为; 面向过程数据是被所有函数共享的,面向对象数据可以是私有的,只被对象里的函数使用 发布者
一、面向对象模型 1、面向对象设计 C++ 语言中 对 面向对象程序设计 的支持有 : 封装 : 封装 静态 / 非静态 成员变量 / 成员函数 继承 : 单继承 , 多继承 , 虚继承 ; 多态 :...函数重载 ; 对象的创建与回收 : 构造函数 , 析构函数 ; 2、面向对象底层实现机制 C 语言中 , 数据 ( 变量 ) 和 行为 ( 函数 ) , 是 分开声明 的 , 数据 和 行为 之间 没有...: 普通的 成员函数 ; 虚函数 : 使用 virtual 修饰的 成员函数 ; 3、程序内存结构 计算机实际程序结构 : 从 计算机 程序执行角度分析 , 一个程序由 数据段 和 代码段 组成 ; 面向对象封装结构...: C++ 中的 面向对象 设计中 , 将 变量 和 函数 封装到一起 ; C++ 编译器 需要处理 将 " 面向对象封装结构 " 转为 " 计算机实际程序结构 " 的 工作 ; C++ 的 对象模型...描述了 C++ 如何组织和管理程序中的对象 , 包括了 对象的内存布局 成员变量的访问 成员函数的调用 虚函数机制等 多方面问题 ; 每个 C++ 类 实例对象 都有其自身的内存空间 , 包括 成员变量
C++⼀种实现封装的方式,就是用类将对象的属性(变量)与方法(函数)结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限,选择性的将其接口提供给外部的用户使用。...但是成员函数并没有保存在每个对象里面。 2. 所以计算类的大小时候,只计算成员变量占用的内存,并不计算成员函数占用的内存。 3. C++规定类实例化的对象也要符合内存对齐的规则。 4....C++中数据和函数都放到了类里面,通过访问限定符进行了限制,不能再随意通过对象直接修改数据,这是C++封装的⼀种体现,这个是最重要的变化。...析构函数与构造函数功能相反,构造函数不是用来创建对象,析构函数也不是用来完成对象本身的销毁。 2. C++规定对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理释放工作。...⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的对象先析构。
一、面向过程编程 给定 圆 的 半径 , 求该圆 的 周长 和 面积 ; 半径为 r , 周长就是 2 \pi r , 面积是 \pi r^2 ; 使用 面向过程 的方法解决上述问题 , 只能是令程序顺序执行...2019 的 解决方案资源管理器 中的 项目下的 " 外部依赖 " 中查看 iostream 标准流 定义 ; 双击 展开 " 外部依赖项 " , 可以查看 iostream 的完整代码 ; 三、面向对象编程...---- 给定 圆 的 半径 , 求该圆 的 周长 和 面积 ; 半径为 r , 周长就是 2 \pi r , 面积是 \pi r^2 ; 使用 面向对象 的 方式 , 解决上述问题 ;...cin >> r; cout << "接收到圆半径 :"<< r << endl; // 给 圆 对象 c 设置半径 c.setR(r); // 计算圆 周长 和 面积 c.caculate...c 对象在 内存中分配内存 , 注意该内存是在 栈内存 中分配内存 ; // 定义圆对象 Circle c; 如果定义 Circle *c 对象 , 则需要为其分配内存 , 该内存是在堆内存中的内存
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