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    MFC和QT的区别

    MFC 微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是微软公司提供的一个类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。早期很多学习计算机专业的读者可以在学校里面都有接触过,因为这个是每一个计算机专业的读者必修课程,所以在早期的C++项目里面很多都是使用MFC为开发框架进行构建的,因为它有一个很大的好处就是和我们的windows的系统兼容性很好,可以直接调用整个系统的API函数,而且开发的程序对系统的支持度很好,因为我们现在的windows系统都是在向前兼容的,如windows系统里面有win 95、win98、win2000,win Xp,win7,这些操作系统都是一致向前兼容的,如果经历过这些系统的读者都会发现系统在win8之前一直往前兼容,造成操作系统变得越来越大,在win8系统,后windows系统引入C#一起来对windows系统进行调控,这时我们会发现win8对win7的兼容性很差,而且这个操作系统也是微软除visit系统最短命的系统,这个时候我们就会发现我们的MFC开发的程序在整个windows兼容性不是那么高了,而且由于当时,对于我们的C++开发一直有一个叫做visual studio 的编译器在C#语言没有出来前,只能编译C++,所以visual studio作为全世界最优的编译器也是整体支持MFC,所以这个时候我们现实生活中在windows系统开发的程序很大部分都是使用了MFC框架进行开发,在如今我们的很多酒店、政府等等很多行业上面用的都是MFC框架进行开发,MFC全面支持COM组件开发,这个时候很多在windows开发的程序也会在这上面支持COM组件开发,还有由于在中国大部分计算机的使用者都是用的windows系统,所以在开发程序中用C++来开发的时候都是使用了最为稳定的MFC进行开发,记得几年前和一位一起工作的朋友曾经谈过,只要微软不倒闭,MFC的工作者就不会失业,为啥呢,哪怕现在在windows上面最为流行的C#语言也没有C++中的windows编程对windows操作系统操作这么流利,打个比方如果你的电脑里面在加上一个高拍仪这个时候要用到的是USB驱动进行调用,这个时候处理USB驱动调用的时候就会发现,驱动调用的数据都需要进行位运算,这个时候用C++来处理是最为方便的,所以C++在windows上面的开发之所以占尽了便宜,是因为windows编程,而我们的MFC是封装后的windows编程。

    05

    Qt音视频开发25-ffmpeg音量设置

    音视频的播放、关闭、暂停、继续这几个基本功能,绝大部分人都是信手拈来的搞定,关于音量调节还是稍微饶了下弯弯,最开始打算采用各个系统的api来处理,坐下来发现不大好,系统的支持不完美,比如有些api限定了win7,而xp确没有,而且这玩意控制的是全局的音量,不好,大部分时候需要控制的是当前播放的媒体的音量,估计vlc和mpv这类播放器在处理声音的时候也有过如此的场景分析,后面还测试过用ffmpeg的filter滤镜代码控制音频数据的分贝值,比较繁琐,代码量也大,不方便初学者学习,最后灵机一动去找QAudioOutput的函数看下有没有volume的函数,果真有卧槽,原来自带了,对Qt的爱慕之情又猛增了几十分,这里要注意的是QAudioOutput的音量值参数是0-1的范围double类型,而不是像vlc等播放器是0-100的值,所以需要自行转换。

    03

    Qt开源作品21-日志重定向输出类

    用qt开发商业程序已经十年了,陆陆续续开发过至少几十个程序,除了一些算不算项目的小工具外,大部分的程序都需要有个日志的输出功能,希望可以将程序的运行状态存储到文本文件或者数据库或者做其他处理等,qt对这个日志输出也做了很好的封装,在Qt4是qInstallMsgHandler,Qt5里边是qInstallMessageHandler,有了这个神器,只要在你的项目中所有qdebug qinfo等输出的日志信息,都会重定向接收到,网上大部分人写的demo都是接收到输出打印日志存储到文本文件,其实这就带给很多人误解,容易产生以为日志只能输出到文本文件,其实安装了日志钩子以后,拿到了所有调试打印信息,你完全可以用来存储到数据库+html有颜色区分格式的文件+网络转发输出(尤其适用于嵌入式linux无界面程序,现场不方便外接调试打印的设备)。

    03

    OSG嵌入QT的简明总结

    不得不说关于OSG的资料实在太零散了,搜索了很多关于OSG在QT下的解决方案,都是各有各的说法,有的说的不是很清楚,有的已经过时了。这里提供一下自己的解决方案吧。 在远古的OSG里面,应该是提供对QT的支持的;不过应该是由于QT版本变动比较大,现在的OSG版本应该已经没有了。但是在GitHub上又有了新的osgQt项目(地址:https://github.com/openscenegraph/osgQt) 用来解决这个问题。 osgQt是个简单的小项目,其实没有必要额外的编译,最核心的是个名为GraphicsWindowQt的类,只需要复制GraphicsWindowQt.h和GraphicsWindowQt.cpp到QT工程里面就可以使用了。同时osgQt给出了一个名为osgviewerQt的样例,也仅仅只是个cpp文件。结合两者,一个简单的示例就出来了。 QT工程如下:

    02

    Qt面试笔试题问答经验总结

    相信很多人和我一样,虽然经常用qt做些东西,但其实对qt理解并不是很深,尤其在岗位有相关需要的时候也会遇到很多坑。感觉网上也比较少,所以根据个人的面试经验,总结了一些面试qt的问题。答案为我自己的理解总结,有问题还请大佬指出。 1.为什么要用qt来做界面 Qt的跨平台性很强,比如同样一套代码写好pro文件可以在windows/linux/Android等直接编译。 2.信号槽机制 在事件的处理方面,信号槽相比回调函数,具有类型安全、松耦合、任意参数的优势,但执行效率会有一点损失。 3.槽连接方式 Direction、queued、blockingqueued、unique、auto 4.qt多线程 两种基本方式,一种是QObject继承,将对象MoveToThread(&QThread),另一种是QThread继承,并重写run函数。 5.死锁处理 参考操作系统 6.QTL qt容器,和stl差不多,似乎耗时和内存比stl都更少一点。 7.qt如何显示图片 QLabel 8.show()和exec()的区别 show显示非模态窗口(不影响用户对其他窗口操作),exec显示模态窗口(阻塞其他窗口,必须在当前窗口操作完成后才能访问其他窗口),open半模态(阻塞其他窗口响应,但不影响后续代码执行) 9.qt容器 常见数据结构理解,例如顺序性,重复性,以及增删改查的基本步骤 lambda表达式 常用在绑定槽和并发处,比较实用,捕获输入返回等 并发,socket,sql等等… 作为开发人员也需要了解,qt都有接口,原理自行学习 代理与场景 这部分我用的不多,不过在一些高级的ui设计中仍是必不可少的部分 设计模式 单例模式,工厂模式,builder模式等等

    02

    OpenCV3 和 Qt5 计算机视觉:6~10

    它始终以未经处理的原始图像开始,这些图像是使用智能手机,网络摄像头,DSLR 相机,或者简而言之,是能够拍摄和记录图像数据的任何设备拍摄的。 但是,通常以清晰或模糊结束。 明亮,黑暗或平衡; 黑白或彩色; 以及同一图像数据的许多其他不同表示形式。 这可能是计算机视觉算法中的第一步(也是最重要的步骤之一),通常被称为图像处理(目前,让我们忘记一个事实,有时计算机视觉和图像处理可互换使用;这是历史专家的讨论。 当然,您可以在任何计算机视觉过程的中间或最后阶段进行图像处理,但是通常,用大多数现有设备记录的任何照片或视频首先都要经过某种图像处理算法。 这些算法中的某些仅用于转换图像格式,某些用于调整颜色,消除噪点,还有很多我们无法开始命名。 OpenCV 框架提供了大量功能来处理各种图像处理任务,例如图像过滤,几何变换,绘图,处理不同的色彩空间,图像直方图等,这将是本章的重点。

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