无论如何,从C++角度讲,当你嵌入lua调用lua函数时,你总希望lua的使用方式跟C++越像越好,你不希望繁复的处理调用函数的参数问题,比如C++数据转换成lua能处理的数据,即无趣又容易出错。...扩展LUA: 这也是非常重要的操作,嵌入lua总是和扩展lua相伴相行。lua若要操作C++中的对象或函数,那么必须先把C++对应的接口注册都lua中。...首先我们整理一下需要哪些注册操作: C++ 静态函数注册为lua中的全局函数,这样在lua中调用C++函数就像是调用C++全局函数 C++对象注册成Lua中的对象,可以通过new接口在lua中创建C++...常见操作有: C++ 调用lua函数,FFLUA已经封装了call函数,保障了调用lua函数就像调用本地C++函数一样方便 C++注册接口和对象到lua中,lua中操作对象就像操作table一样直接。...C++中除了自定义对象,STL是用的最多的了,C++希望lua中能够接收STL的参数,或者能够返回STL数据结构 Lua中只有table数据结构,Lua希望C++的参数的数据结构支持table,并且lua
Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。...ML的这个Lua的接口实现。...not-this-time http://www.lua.org/manual/5.4/ Lua实现的官方文档 https://builds.magiclantern.fm/lua_api/index.html
prefix = 改成自己的.int的名字 target_namespace = 在lua中调用的名字, headers = 这是最重要的,我们自己写的c++头文件的路径 classes = 导出的c...改成自己的名字,需要修改的是 output_dir = 这里可以改成你需要的导出的路径或者不改 cmd_args = {‘cocos2dx.ini’ : (‘cocos2d-x’, ‘lua_cocos2dx_auto...’), \ 中有一大堆这样的描述,照着样子,改成自己的 .ini 和.ini的名字,最后lua_cocos2dx_auto随便改,这是生成的中间文件,当然最好是按着一定的格式改,这样方便查找。...如果一切顺利的话,将生成的.cpp,.hpp添加到编译器中,重新编译,然后在lua中就可以调用了 这里只是记述一下大致的流程,主要还是备忘下python的编码格式 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献
公司的手游项目,使用的是基于cocos2d-x绑lua的解决方案(参数quick-x的绑定),虽然使用了lua进行开发,更新很爽了,但是崩溃依然较为严重,从后台查看崩溃日志时,基本上只能靠“猜”来复现bug...而c++导出方法给lua调用,是使用tolua++工具实现的,通过ant实现将多个pkg文件生成一个cpp文件。...打印lua调用堆栈的方法: // 打印lua调用栈开始 lua_getglobal(tolua_S, "debug"); lua_getfield(tolua_S, -1, "traceback...flags="g"/> 注: 为换行符 参数资源: lua调用C++函数崩溃时,查看lua的调用栈信息 (特别适用于tolua++) cocos2d-x集成lua 导出 C/C++ API 给...Lua 使用 build.xml示例 Ant-Tasks
print("lua script") --调用成员变量m_test_string(test_str为注册的名字) print(test_lua.test_str) --调用c++静态变量(需要加上...test命名空间) test.test_lua.static_data=12 print("static_data: "..test.test_lua.static_data) --调用c++类test_lua...属性name test_lua.name="name_property"; print("name: "..test_lua.name); --lua调用c++方法test_lua为c++类在lua的注册名...,调用test方法 test_lua:test(3,4) --调用c++调用方法返回多个值 local ret1,ret2 = test_lua:cFunc() print("ret1="..ret1...${PROJECT_NAME} PRIVATE ${THIRD_LIBS}) 引用 C++和Lua交互教程(基于LuaBridge)_CSDN云计算的博客-CSDN博客_luabridge C++反射:
简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 以下使用window环境,适合我这样的菜鸟: 第一个Lua程序,...环境配置 大家可以在Lua的官网下载window系统所需要的编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path中即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ?...菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!
1、Lua简介 1.1 Lua是什么 1.2 特性 1.3 应用场景 2、Lua的安装 3、入门程序 4、Lua的基础语法 4.1 注释 4.2 定义变量 4.3 Lua中的数据类型 4.4 流程控制...4.5 循环 4.6 函数 4.7 表 4.8 模块 1、Lua简介 1.1 Lua是什么 Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。...2、Lua的安装 有linux版本的安装也有mac版本的安装。。我们采用linux版本的安装,首先我们准备一个linux虚拟机。 安装步骤,在linux系统中执行下面的命令。...curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.5.tar.gz tar zxf lua-5.3.5.tar.gz cd lua-5.3.5 make linux...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: lua -i 如下图: (2)脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程
如果,我在这里C++打开界面脚本。使用C++其中一个目标,和。我的程序有很多不同的lua虚拟机。...每个虚拟机与一个关联C++对象,它是多线程,那么如何快速应利用这个好时机lua_State针来定位到对象指针呢? 曾经我没有能力读懂lua的源代码,也能够说不知道关键部分怎样操作,我当时的做法。...如今有能力读lua源代码了。当然有更有效的解决的方法了。由于在我们利用lua的过程中。...lua_State这个结构指针是要贯穿全部用到lua的地方的,那么我就行对这个结构进行扩展,让它可以保存我的数据,仅仅须要保存一个指针就可以。...LUA_API void lua_setmydata(lua_State *L, int data){ L->__mydata = data; } LUA_API int lua_getmydata
lua安装,与c交互的过程记录 lua安装 在此我的机器环境是cenos 6.8 我安装的是lua5.1.4版本 安装lua编译的相关依赖 yum -y install readline-devel...ncurses-devel tar -zxvf lua-5.1.4.tar.gz cd lua-5.1.4 make linux test make install 至此lua模块安装完成...,开始和c语言的交互之旅行吧 网上很多介绍c和lua交互的,但是在linux下面的编译介绍却没找到,在此自己记录下,也方便大家查看 在lua模块安装完成后,可以用命令find / -name ‘lua.h...建立lua所有变量(包括函数)的全局表 lua_getglobal(L,"lua2c_add");// 在lua的全局表查找lua2c_add函数,并压入栈底 lua_pushinteger...llua -lm -ldl Ok啦,经历好几天的迷雾,终于在linux跑起来了,还不太会写博客,就此小小记录下,也希望能带给一些和我一样有迷惑的朋友帮助
Lua:是一种脚本语言,用于扩展应用程序的功能。Lua 5.4.7:是Lua的一个特定版本,这里提到的是5.4.7版本。怎么用?下载源码:首先,你需要从Lua的官方网站下载Lua的源码包。...bashcurl -L -R -O https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.7.tar.gz这条命令会将Lua 5.4.7的源码包下载到当前目录。...bashcd lua-5.4.7 make all testmake all会编译Lua的所有组件,make test会运行测试以确保编译没有问题。...安装Lua:编译和测试无误后,使用make install命令安装Lua。bashmake install这会将Lua安装到系统的默认位置,通常是/usr/local/bin。...代码示例安装完成后,你可以开始编写Lua脚本。以下是一个简单的Lua脚本示例:lua-- 文件名:hello.luaprint("Hello, World!")
语法代码文件:Lua代码通常保存为以.lua为后缀的文件。注释:Lua使用--进行单行注释,或者使用--[[和--]]进行多行注释。...lua复制local var = "Hello Lua"控制结构:Lua使用if、then、else、elseif、end进行条件判断,使用while、repeat、until、for进行循环控制。...如何使用启动交互式模式:在命令行中输入lua -i或仅lua来启动Lua的交互式编程模式。...$ lua -i Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio输入命令:在交互式模式中,你可以直接输入Lua代码。...要运行这个Lua程序,你需要将代码保存到一个.lua文件中,然后在命令行中使用lua命令运行它:$ lua hello.lua这将在命令行中输出Hello World!。
游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32",..."23"}; 支持多返回值,多个同时赋值,只需要一个时候使用哑元_ 尽量避免一个下划线开头+大写字母 ---[[可以注销掉块注释 type函数永远返回一个字符串 lua将false和nil视为假,将0和空字符串视为真...LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\表达数值转义,[[ ]],[===...(Lua4.0 以前在度数下工作。)你可以使用 deg 和 rad 函数在度和弧度之间转换。...->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel
Lua 表的基本使用创建表: Lua 表使用大括号 {} 来创建。可以初始化为空,也可以在创建时直接赋值。...Lua 表可以有数字索引和字符串键。...:first element print(myTable["key3"]) -- 输出:value3遍历表: 使用 pairs 或 ipairs 函数遍历 Lua 表。...luamyTable[2] = "second element" myTable["key4"] = "value4"表的内存管理: Lua 表是引用传递的,当没有任何变量引用一个表时,Lua 的垃圾回收机制会自动回收其内存...luamyTable = nil -- 移除引用,等待垃圾回收完整的项目代码示例下面是一个简单的 Lua 脚本,演示了如何使用 Lua 表来存储和处理数据:lua复制-- 文件名:example.lua
为了解决这些问题,Lua的设计者使用了虚拟栈作为二者之间数据交互的介质。在C/C++程序中,如果要获取Lua的值,只需调用Lua的C API函数,Lua就会将指定的值压入栈中。...要将一个值传给Lua时,需要先将该值压入栈,然后调用Lua的C API,Lua就会获取该值并将其从栈中弹出。...(lua_State* L, int b); --布尔值 void lua_pushnumber(lua_State* L, lua_Number n); --浮点数 void lua_pushinteger...Lua还提供了一个函数lua_type,用于获取元素的类型,函数原型如下: int lua_type (lua_State *L, int index); 除了上述函数之外,Lua还提供了一组转换函数,...//Lua还提供了一个宏用于弹出指定数量的元素:#define lua_pop(L,n) lua_settop(L, -(n) - 1) 执行lua代码 void lua_call (lua_State
持久化数据,是每一个私服开发者必须会的,前面已经说了lua 表数据与字符串互转,那么本篇文章就可以通过此来实现数据的持久化!
array={"lua","skode"} --Lua中顺序是从1开始,而非C#的0 for i=1,2 do print(array[i]) end --Lua以键值对形式存储数据,所以索引可为负数...array={} for i=-2,2 do array[i]=i*3 print(array[i]) end >lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua..." lua skode -6 -3 0 3 6 >Exit code: 0 多维数组 --二维数组 array={{1.1,1.2},{2.1,2.2},{3.1,3.2},{4.1,4.2}}...end --创建二维数组 array2={} for i=1,3 do array2[i]={} for j=1,2 do array2[i][j]=i*j end end >lua...-e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua" 1.1 1.1 1.2 2.1 2.2 3.1 3.2 4.1 4.2 >Exit code: 0 大家还有什么问题,
创建C++编译环境 安装VIM PLUS 为什么安装VIM PLUS: 可以为我们提供良好的编译环境,高亮代码,智能提示等等~ git clone https://github.com/chxuan...LLDBLLDB(Low Level Debug)是Apple正在迁移的LLVM工具套件(包括Clang)的一部分具有REPL (Read-Eval-Print Loop,交互式解释器)、C++ 和 Python
目录 Lua配置、安装、与运行 Lua编译与调试环境搭建 Lua基本语法 1.交互式编程 2.脚本式编程 Lua中的数据类型 1.数据类型展示 2.注意事项 Lua中的变量与函数 全局变量...Lua处理从C#获得的数组、字典、结构体等 方式1迭代器遍历以及转化为table后循环 方式2类似C#的调用以及相关注意事项 …待续(持续更新中) 参考与引用 Lua配置、安装、与运行 1.进入Lua...官网:http://www.lua.org——下载Lua 2.下载文件【 lua-5.3.4_Win64bin.zip 】 3.创建一个空文件夹“Lua”并在其中解压【 lua-5.3.4_Win64bin.zip...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: 2.脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为...函数实现如下: // 生成一个C闭包并压入栈顶, n表示当前栈顶有多少个upvalue要与闭包关联 LUA_API void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction
(C++/Lua/JS; Windows, Linux, Mac; iOS/Android/BlackBerry) Corona (Lua; Windows, Mac; iOS/Android)...EGSL (Pascal/Lua; Windows, Linux, Mac, Haiku) Grail Adventure Game Engine (C++/Lua; Windows, Linux,...MacOS X (SDL)) LÖVE (Lua; Windows, Linux, Mac) MOAI (C++/Lua; Windows, Linux, Mac; iOS, Android; Google...) Glint 3d Engine Irrlicht (C++/.NET/Lua; Windows, Linux, Mac OSX) Leadwerks (C++/C#/Delphi/BlitzMax.../Lua; Windows; $199.95) Spring RTS Engine (C++/Lua; Linux/Windows/MacOSX) Luxinia (C/Lua; Windows)
Lua的数据类型 nil、boolean、number、string、function、table、userdata、thread 定义变量 local a = "hello wordld" local...b = 1 Lua逻辑判断 if XXXXX then end 如果 nil 进行比较 需使用 "nil" if a == "nil" then end if XXXXX then elseif...break end end 结果输出: Key: zhangsan Key: lisi Lua函数 & 使用 function APlusB(a,b) return a + b;...end local c = APlusB(1,2); print(c) Lua可变参数 … function(...)...",4) //转化为 string string.format() Lua数组 array = {"Lua", "Tutorial"} for i= 0, 2 do print(array[i
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