目录 TCP/IP协议介绍 TCP/IP协议与WinSock网络编程接口的关系 WinSock编程简单流程 VC中socket编程...所以有很多人在使用TCP协议通讯的时候,并不清楚TCP是基于流的传输,当连续发送数据的时候,他们时常会认为TCP会丢包。...实际上,WinSock就是TCP/IP协议的一种封装,你可以通过调用WinSock的接口函数来调用TCP/IP的各种功能.例如我想用TCP/IP 协议发送数据,你就可以使用WinSock的接口函数Send...将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen()); 4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept()); 5:用返回的套接字和客户端进行通信...客户端编程的步骤: 1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2:向服务器发出连接请求(connect()); 3:和服务器端进行通信
状态(第一次握手) 当server收到之后会由LISTEN转变为SYN_REVD状态, 并回复client, client收到应答后处于ESTABLISHED状态, 这个状态就表示client已经准备好通信了...(第二次握手) client收到二次握手应答后回复server, server收到应答之后也处于ESTABLISHED, 表示握手成功, 可以通信了(第三次握手) 数据传输 然后client和server...都处于通信状态, 不会改变 四次挥手 client主动发送FIN请求关闭, 此时client处于FIN_WAIT_1状态(短暂)(第一次挥手) server收到之后处于CLOSE_WAIT状态(半关闭状态...第三次挥手) client收到之后并应答, 此时处于TIME_WAIT状态, 这是主动断开的一端的最后一个状态, 意思是会等待一定的时间(2MSL-1min), 等待之后会变成CLOSED状态(第四次挥手) TCP...include int main(){ //创建套接字 int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP
rlt = 1; return rlt; } m_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP...### #makefile ######################################## BINARY= libmytcp CC= gcc LD= ld CFLAGS= -std=c99...LDSCRIPT= -lws2_32 LDFLAGS= -Llib OBJS= NC_ComLib.o #CFLAGS=-std=c99 .PHONY: clean all:images images...: (BINARY).a(OBJS):%.o:%.c(CC) -c (CFLAGS) < -o (OBJS)ar crv (*).a
go 的tcp的应用层代码看起来极为简单 1,多个协程同时Accept , 不知道这种实现有没有什么问题 2,多个协程同时处理网络IO事件, 貌似意味着, 有多少个连接过来就需要有多少个协程了, 对于go...) } func main(){ defer ca() fmt.Println("main start") L, e:=net.Listen("tcp...net.Conn){ for{ var buffer []byte = make([]byte, 1024) len, re := c.Read...if len == 0 && "EOF" == re.Error(){ fmt.Println("quit") c.Close...net" "time" "strconv" "fmt" ) func Send(){ conn, e := net.Dial("tcp
章节 go 优势 go 实现 TCP 通信 1 go 语言优势 1.1 go 语言优势 注意:跟本章似乎没有什么联系 2 go 实现TCP通信 2.1 server.go unix 网络编程步骤: Server...->Bind->Listen->Acceptgo 语言实现 socket 编程步骤:Listen->Accept,简化为Listen、Accept package socket import (...发送 hello, server 返回 world 3.其余client发送内容, server 回显即可 抽象&解决方案: 1. socket 编程是对 tcp...ServerSocket() { //1.监听端口 server, err := net.Listen("tcp", ":8087") if err !...fmt.Print("服务器端回复" + string(buf[0:cnt])) } } func ClientSocket() { conn, err := net.Dial("tcp
(TCP) 3.send 4.close """ def CC_client(): # 创建 tcp_cli = socket.socket(family=socket.AF_INET...(send_info.encode("utf-8")) #recv tcp_cli_recv_info = tcp_cli.recv(1024) #...print("客户端接收:%s" % tcp_cli_recv_info.decode("utf-8")) print(tcp_cli_recv_info) #clsoe...tcp_cli.close() if __name__ == "__main__": CC_client() #--coding:utf-8-- import socket """ TCP...tcp_ser_send_info = str(input("服务端发送:")) tcp_ser_for_client.send(tcp_ser_send_info.encode
什么是Socket Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。...要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。 Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。...流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。...socket函数原型为: int socket(int domain, int type, int protocol); domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP...Socket配置 两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。
TCP通信 1.前期回顾 1.1 IP地址 IP地址标识电脑,端口标识程序 1.2 socket套接字 一种通信手段 套接字用完一定要关闭 sendto 两个参数内容为bytes类型的,IP是字符串,端口是数字...面向连接、可靠传输、*基于字节流(讲完之后就明白了,暂时忽略) 步骤:创建连接,数据传送,终止连接 使用场景:HTTP / HTTPS / FTP QQ文件传输 浏览器 面向连接 建立链接/通信...已经完成三次握手的连接,称为全连接 未完成三次握手的连接,称为半连接 listen可以实现将半连接和全连接分成两类,分别存放在不同的空间 listen(128)作用 1 主动 -> 监听 2 参数含义,Linux...中表示已就绪队列长度,其他平台一般表示二者综合 (128单位是个,表示最多容纳128个客户端,其他人再链接就连不上了) accept作用 从已就绪队列中取出一个全连接用以通信 connect作用...("欢迎使用TCP通信软件".center(36,'=')) print("小闫出品,必属精品".center(35,'-')) while True: b = input("请输入你要问的问题
使用net.ResolveTCPAddr()方法,定义一个TCP地址,做为本机监听地址。 ...(2)使用net.ListenTCP("tcp",localAddress)方法开始监听,并返回tcpListener对像。 (3)使用tcpListener.AcceptTCP方法进行接受连接。...( "fmt" "io/ioutil" "net" ) func main() { localAddress, _ := net.ResolveTCPAddr("tcp4...var tcpListener, err = net.ListenTCP("tcp", localAddress) //在刚定义好的地址上进监听请求。 if err !
使用net.ResolveTCPAddr()方法,定义一个TCP地址,做为本机监听地址。 ...(2)使用net.ListenTCP("tcp",localAddress)方法开始监听,并返回tcpListener对像。 (3)使用tcpListener.AcceptTCP方法进行接受连接。...main import ( "fmt" "io/ioutil" "net" ) func main() { localAddress, _ := net.ResolveTCPAddr("tcp4...var tcpListener, err = net.ListenTCP("tcp", localAddress) //在刚定义好的地址上进监听请求。 if err !
前言 关于网络通信: 每一台电脑都有自己的ip地址,每台电脑上的网络应用程序都有自己的通信端口, 张三的电脑(ip:192.168.1.110)上有一个网络应用程序A(通信端口5000), 李四的电脑(...再指定一下发送的端口号(通信端口8000),信息就发到了李四电脑的网络应用程序B上。 TCP--一种网络通信方式而已。分为服务器(网络应用程序)和客户端(网络应用程序)....说明 这节教给大家用C#写一个TCP客户端程序 页面 ?...请用户在学习这节之前务必先学完 C#开发: 通信篇-串口调试助手 以上文章涉及到的基础知识不再重复赘述 编写连接程序 官方文档: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet...使用电脑调试助手建立一个TCP服务器 ? 查看一下自己电脑的IP地址 ? 或者点击控制面板,按照以下路径进入 ? ? ? ? ? ? 关于同步和异步 就对于上面的连接而言,其实还有一个连接函数 ?
按照POSIX 1003.1c 标准编写的程序与Linuxthread 库相链接即可支持Linux平台上的多线程,在程序中需包含头文件pthread. h,在编译链接时使用命令: gcc -D -REENTRANT...使用Linuxthread库需要2.0以上版本的Linux内核及相应版本的C库(libc 5.2.18、libc 5.4.12、libc 6)。 2....Linux下的C语言编程有多种线程同步机制,最典型的是条件变量(condition variable)。...4.实例 下面我们还是以名的生产者/消费者问题为例来阐述Linux线程的控制和通信。一组生产者线程与一组消费者线程通过缓冲区发生联系。生产者线程将生产的产品送入缓冲区,消费者线程则从中取出产品。...下多线程的控制及线程间通信编程方法,给出了一个生产者/消费者的实例,并将Linux的多线程与WIN32、VxWorks多线程进行了类比,总结了一般规律。
使用net.ResolveTCPAddr()方法,定义一个TCP地址,做为目标连接地址。...(2)调用net.DialTCP("tcp",nil,remoteAddress) 方法,建立与remoteAddress的连接。...var conn, err = net.DialTCP("tcp4", nil, remoteAddress) //传入协议,本机地址(传了nil),远程地址,获取连接。...Last-Modified: Wed, 03 Sep 2014 02:48:32 GMT Connection: Close Vary: Accept-Encoding Set-Cookie: BAIDUID=E966C0AF917C9D123196E010EBB541E2...Thu, 31-Dec-37 23:55:55 GMT; max-age=2147483647; path=/; domain=.baidu.com Set-Cookie: BIDUPSID=E966C0AF917C9D123196E010EBB541E2
UDP、TCP UDP UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议) UDP是一个轻量级、不可靠、面向数据报的、无连接的协议,多用与可靠性不严格,不是非常重要的传输。...其中IP地址指定了网络中的一台主机,端口号则指定了该主机上的一个网络程序,使用套接字即可实现网络上的两个应用程序之间的通信。...readDatagram(dataGram.data(),dataGram.size()); ui->label_2->setText(dataGram); } } ---- TCP...TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议) 多个网络协议包括HTTP和FTP都是基于TCP协议,TCP是面向数据流和连接的可靠的传输协议。...QTcpSocket继承自QAbstractSocket,与QUdpSocket传输的数据报不同的是,QTcpSocket传输的是连续的数据流,尤其适合连续的数据传输,TCP一般分为客户端和服务端,即C
客户端A与服务端建立通信,服务端获取到客户端A的Socket对象,通过这个通路进行通信 客户端: 获取Socket对象,new出来,创建客户端的Socket服务,构造参数:Sting主机,int 端口...10003); OutputStream outputStream=socket.getOutputStream(); outputStream.write("Hello TCP
TCP实现 TCP的实现参考这个代码。 服务端和客户端运行效果如下: 下面简要分析一下代码: TCP服务端 界面重要控件如下: 首先需要定义服务端接收和发送,以及服务器的ip地址和端口。...recvData(); private: Ui::Widget *ui; QUdpSocket *udpServer; }; #endif // WIDGET_H 功能函数中定义通信接口...this); udpServer=new QUdpSocket(this); //创建套接字 udpServer->bind(QHostAddress::Any,8040); //绑定通信端口...recvData(); private: Ui::Widget *ui; QUdpSocket *udpClient; }; #endif // WIDGET_H 功能函数中定义通信接口...udpClient=new QUdpSocket(this); //实例化QUdpSocket udpClient->bind(QHostAddress::Any,8050); //绑定通信端口
之前一直想做linux+qt方向的,然而现在变成嵌入式软件方向了。其实也还好吧,这样就需要对底层的一些东西了解,目前是智能交通行业了。...程序平台与环境:ubuntu16.04 64位、 c语言、 Eclipse编辑器、makefile文件编译(非cmake进行编译) 一、Tcp Server 源程序 程序特点: ①只能接受一个客户端连接...②如何封装自己的c语言socket通信模块? ③不清空接收缓存会有什么效果呢? 1....) %.o: %.c $(CC) $(CFLAGS) $(EXTRA_CFLAGS) $(INCLUDE) -c $< -o $@ clean: @rm -rf $(APP_BIN) $...以后通信安全方面知识的学习会多一些,也会和大家做一些分享的。
c++线程间通过PostThreadMessage和GetMessage函数进行通信,下面用代码演示两个线程间的通信: // ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点
函数返回的套接字描述符 myaddr: 是指向本地IP地址的结构体指针 myaddrlen: 结构长度 struct sockaddr{ unsigned short sa_family; //通信协议类型族...char sa_data[14]; //14字节协议地址,包含该socket的IP地址和端口号 }; struct sockaddr_in{ short int sin_family; //通信协议类型族...注意这个读写位置和使用C标准I/O库时的读写位置有可能不同,这个读写位置是记在内核中的 写函数write ssize_t write(int fd,const void *buf,size_t nbytes
上篇文章中做了UDP打洞,这篇当然就会是TCP打洞了,两个处于不同内网的两台机器如何通过TCP/IP协议进行链接通讯呢?这其实跟UDP打洞差不多,基本步骤是这个样子的。...与端口连接A 这样A与B就成功连接了,这里需要注意的一点就是两个socket在同一个端口绑定的问题,socket提供了setsockopt函数,其中参数SO_REUSEADDR可以解决这个问题 下面是c语言代码示例
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