欣赏一下韦东山老师写的通用 Makefile 源码,韦东山老师的“通用 Makefile” 是参考内核的 Makefile 编写出来的,这个通用的 Makefile 可以在工作中方便使用。
前几天发了一篇 FFmpeg 调用 Android MediaCodec 进行硬解码 的文章,这里面的技术点不算太难,也还是调用 FFmpeg 的常用接口操作,但重点在于 FFmpeg 的版本选择以及编译选项要开启 MediaCodec 才行。
CMake 详细说明参考官方文档 https://cmake.org/cmake/help/latest/index.html,其中latest为最新版本版本,不同 CMake 版本,API 有差异,请根据当前项目设置的最低版本来参考,高版本 API 在低版本无法使用。3.20之后的文档会标记该 API 的生效版本
在现代计算机系统中,X86和ARM64是两种常见的处理器架构。为了满足不同架构的需求,Docker镜像也需要支持双架构编包形式。本文将介绍Docker镜像双架构编包统一的实践
Buildroot是Linux平台上一个构建嵌入式Linux系统的框架,整个Buildroot是由Makefile脚本和Kconfig配置文件构成。可以和编译Linux内核一样,通过buildroot配置,menuconfig修改,编译出一个完整的可以直接烧写到机器上运行的Linux系统软件(包含boot、kernel、rootfs以及rootfs中的各种库和应用程序)。制作的rootfs通常需要包含很多第三方软件,比如busybox,udhcpc,tftp,apache,sqlite,PHP,iptable,DNS等,为避免复杂的移植工作,在buildroot中通过menuconfig配置我们根文件系统中需要的功能,将不需要的去掉,再执行make编译,buildroot就会自动从指定的服务器上下载源码包,自动编译,自动搭建我们所需要的嵌入式根文件系统。
首先我们都知道,Linux内核如果用O0编译,是无法编译过的,Linux的内核编译,要么是O2,要么是Os,这点从Linux的Makefile里面可以看出:
交叉编译算是每个嵌入式开发者都会经历的一道坎吧,通俗的描述就是搭建Arm板代码编译环境,让代码能够在Arm板子上跑起来。常用到的编译工具为Makefile和CMake,本篇记录下CMake的常用技巧。
项目遇到一个问题,就是程序在Ubuntu下运行的时候是正常的,至少大部分时候运行是正常的,但是移到开发板上,就会出现段错误。这时候突然想到了GDB,从来都没有接触过调试工具,以前的调试都是使用printf直接打印的方式!!!效率极低!准备鸟枪换炮!!!
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这个系列的博客贴的都是我大二的时候学习Linux系统高级编程时的一些实验程序,都挺简单的。贴出来纯粹是聊胜于无。
导语:编译优化是通过编译技术获得性能提升的一类性能优化方法,它具有通用性和可持续性强的优势,一次投入后可长期保持稳定的优化效果,可以有效降低性能优化的成本。本文将回顾视频号推荐模块落地编译优化的历程和成果,也会介绍具体实践中遇到的问题和对应的解决方案,为后续同类应用提供参考。期待后续更多的业务模块能通过编译优化取得性能提升和成本收益。
Makefile 是一个用于构建和管理项目的工具,特别适用于 C/C++ 项目。它定义了项目中各个文件之间的依赖关系,并指定了如何编译和链接这些文件。以下是一个简单的 Makefile 文件的示例,以及对其中关键部分的详细解释:
作为Linux下的C/C++开发者,没接触过makefile一定说不过去,通常构建大型的C/C++项目都离不开makefile,也许你使用的是cmake或者其他类似的工具,但它们的本质都是类似的。
Makefile由一系列规则组成。每个规则包括一个目标(target)、一个或多个依赖(dependencies)和一组命令(commands)。目标是我们想要生成的文件,依赖是生成目标所需要的文件,命令是生成目标的具体步骤。
我们平常在写代码的时候,特别是在制造轮子的时候(为别人提供库文件),会遇到各种不同的需求场景:
假如由于调试需要,你希望原先代码中的malloc函数更换为你自己写好的malloc函数,该怎么办呢?如何对程序进行”偷梁换柱“?
Objective-C是本人用过的最佳类C、面向对象的编程语言。Objective-C与标准C完美兼容,而在此基础上又加上了将面向对象的基础概念诠释得最好的SmallTalk元素,使得它既简洁、又灵活,绝对是做商业化项目的首先编程语言工具。它跟Java相比更接近底层,你可以直接在里面写内联汇编或直接与汇编文件一起连接(因为它就是C语言,在C语言基础上扩展了SmallTalk的消息机制与OO机制)。与C++相比,它显然又简洁许多,C++里的神马多继承了、虚拟继承了,坑之多数不尽。Objective-C非常容易上手,而且语法也不复杂,所以不会导致程序员出现过于良莠不齐的现象,整个项目维护起来也十分容易。
ASan全称AddressSanitizer,是一种内存错误检测工具,目的是帮助开发者检测和调试内存相关的问题,如使用未分配的内存、使用已释放的内存、堆内存溢出等。ASan是由Google开发的,广泛用于C、C++等语言的代码中。
本篇文章主要讲解嵌入式板卡中Linux系统是如何正确测试、使用的,其中内容包含有U-Boot编译、U-Boot命令和环境变量说明、Linux内核编译、xtra驱动编译、系统信息查询、程序开机自启动说明、NFS使用说明、TFTP使用说明、TFTP + NFS的系统启动测试说明、inux设备驱动说明等,其中案例源码部分公开。
视频观看地址:https://www.100ask.net/detail/p_5f338ae3e4b075dc42ad44a1/8
当用一个临时对象初始化另一个对象的时候, 如果他们两个的 cv-unqualified type 相同, 并且临时对象没有和任何引用绑定, 那么此次 copy/move construction 是可以省略的:
最近做的项目使用CLION构建,而这个采用CMakeLists.txt管理,因此为了更好的学习,故找到了一篇大牛级别的入门文章,有文章有代码,本文是花了一点时间把这篇文章学习后的重要点记录吧,原作者github地址:https://github.com/wzpan/cmake-demo。
接触Synopsys 家的VCS工具有一段时间了,在此简单分享下个人的学习笔记。供刚接触到数字前端设计的同学提供一些参考资料。在学校我们经常使用的verilog仿真软件都是quartus和modelsim,但是看一下一些公司的招聘要求,公司里使用的基本都是VCS。所以学习一下对找工作还是有帮助的。
GCC和CLANG都已经集成了功能,编译时加编译选项即可。主要是-fsanitize=address,其他便于调试。
之前在介绍高维数据可视化时说过后面会说WRF模式后处理的高维可视化,这跳票一跳就是差不多一年半,今天从其Vis5d的角度说一下WRF模式的高维可视化。
MODULE_LICENSE(“Dual BSD/GPL”);//遵循linux协议
在使用深度学习框架的过程中一定会经常碰到这些东西,虽然anaconda有时会帮助我们自动地解决这些设置,但是有些特殊的库却还是需要我们手动配置环境,但是我对标题上的这些名词其实并不十分清楚,所以老是被网上的教程绕得云里雾里,所以觉得有必要写下一篇文章当做笔记供之后参考。
CMake 允许为项目增加编译选项,从而可以根据用户的环境和需求选择最合适的编译方案。
1、各级子目录的Makefile: obj-y += file.o obj-y += subdir/ “obj-y += file.o” 表示把当前目录下的file.c编进程序里。 “obj-y += subdir/”表示进入subdir这个子目录下去寻找文件来编进子程序中; 2、顶层目录的Makefile: CROSS_COMPILE = #如果要交叉编译的话,就是:CROSS_COMPILE = arm-linux- AS = $(CRO
本编介绍如何在嵌入式Linux开发板上配置Qt运行环境,并进行Qt程序运行测试。
在linux中输入vi Makefile 来实现创建Makefile文件 注意:命令行前必须加TAB键 例如:将两个文件led.c和crt0.S汇编文件,制作一个Makefile文件 1 1 led
这篇文章将会简单的介绍如何在Linux系统上面,编译一个5.19的内核,然后在QEMU虚拟机中运行。
CMake是一个跨平台的安装编译工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装编译过程。
理论上来说,任意一个c++程序都可以使用g++来编译,但当程序规模越来越大时,一个工程可能有许多的文件夹和源文件,这时输入的编译命令将会越来越长。因此,对于C++使用一些工程管理工具会更加高效。这里我们使用CMake。 在一个CMake工程中,我们会使用cmake命令生成一个Makefile文件,然后,用make命令根据这个 makefile文件的内容来编译整个工程。
今天写周报的时候提到了这个话题,顺便就记录一下如何逃离 Rust 编译时的内存溢出。
目前大多数CPU都支持浮点运算单元FPU,FPU作为一个单独的协处理器放置在处理器核外,但是对于嵌入式处理器,浮点运算本来就少用,有些嵌入式处理器就会去掉浮点协处理器。
GCC4.8发布啦,这个脚本在之前4.7的基础上做了点改进,移除一些过时的组件,增加了检测不到时自动下载源码包
led.bin : crt0.S led.c 指的是依赖关系,led.bin是目标文件,:后面是依赖文件
想要在Linux板子上通过Qt界面来播放视频,一种可选的方式是调用FFmpeg库来实现视频的解码与播放。本篇先来进行FFmpeg库的交叉编译,将FFmpeg库移植到Linux板子上。
前几天我们项目的日志系统出现了一点问题,但是一直没有时间去深究。 昨天在同事的帮助下,无意中猜了一种可能性,结果还真被我猜中了,于是今天就特别研究了一下,记录下来。
Windows平台用 conan 使用MinGW编译器编译libcurl,要如下执行
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cmake 是一个跨平台、开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件。它使用与平台和编译器独立的配置文件来对软件编译过程进行控制。
rust/compiler/rustc_target/src/spec/mipsel_unknown_linux_uclibc.rs文件的作用是定义了Rust编译器的MIPS小端架构的目标描述符(target descriptor)和特定于该目标的特性和配置。
1.解码压缩包 2.configure 配置工具环境变量,产生makefile 3.sudo make 4.如果要产生库给应用使用,则make install,将库安装到指定的目录 ./configure --prefix=/安装目录路径 5.使用时,要先加载库路径,再跑应用 export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib 1.configure 出现C++问题,是相关编译插件没有安装好 configure: error: C++ preprocessor "/lib/cpp" fails sanity check sudo apt-get install build-essential 2.make 出现以下编译选项错误 cc1: error: unrecognized command line option '-fforce-mem' 这个选项是老的选项,新的编译器已经不支持,找到makefile,将该选项删除即可。 6.跑madminic 如何要跑alsa架构就要修改,先安装alsa库再修改makefile CFLAGS = -Wall -march=i486 -g -O -fforce-addr -fthread-jumps -fcse-follow-jumps -fcse-skip-blocks -fexpensive-optimizations -fregmove -fschedule-insns2 -fstrength-reduce -I/usr/include/alsa -lasound
目前网上找到的ios嵌入nodejs介绍,都是指向nodejs-mobile项目,nodejs-mobile对nodejs项目做了一定魔改,可以预想会难以及时的随nodejs升级,该项目目前的nodejs版本12.19.0,比起官方版本落后太多。而本文介绍的办法只需对nodejs的gyp添加少些修改以支持ios、android的编译,该方式编译的16.16.0版本nodejs已经在真机上测试通过并应用到puerts项目上。而且该修改方式也已经提PR给nodejs官方并合入到主干: libnode for ios app embedding
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