我们在编写网络程序时,通常需要连接其他服务端(如微服务之间的通信),这时就需要通过调用 connect 函数来连接服务端。但我们发现 connect 函数并没有提供超时的设置,而在 Linux 系统中,connect 的默认超时时间为75秒。所以,在连接不上服务端的情况下,我们需要等待75秒,这对我们不能接受的。
无论你用任何语言或者是网络库,你都可以设置网络操作的超时时间,特别是connect,read,write的超时时间。
网络编程中超时时间是一个重要但又容易被忽略的问题,对其的设置需要仔细斟酌。在经历了数次物理机宕机之后,笔者详细的考察了在网络编程(tcp)中的各种超时设置,于是就有了本篇博文。本文大部分讨论的是socket设置为block的情况,即setNonblock(false),仅在最后提及了nonblock socket(本文基于linux 2.6.32-431内核)。
一、结论 提出这个问题说明对网络编程的一些基础原理未搞明白,先说下结论: 一个 socket 是否设置为阻塞模式,只会影响到 connect/accept/send/recv 等四个 socket API 函数,不会影响到 select/poll/epoll_wait 函数,后三个函数的超时或者阻塞时间是由其函数自身参数控制的。 二、原理分析 下面详细的解释,为了方便解释,在这之前我们先明确几个基础概念: connfd:创建 socket,主动发起连接的一端(客户端),该端调用 connect 函数主动发起
笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。 今天笔者就来从Linux源码的角度看下Client端的Socket在进行Connect的时候到底做了哪些事情。由于篇幅原因,关于Server端的Accept源码讲解留给下一篇博客。 (基于Linux 3.10内核)
笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。 今天笔者就来从Linux源码的角度看下Client端的Socket在进行Connect的时候到底做了哪些事情。
该文章讲述了在Linux系统中,通过调用timeout函数进行网络连接时,如何实现超时控制。具体来说,介绍了timeout函数的定义、使用方法和注意事项,以及如何在代码中调用timeout函数实现网络连接超时控制。此外,还介绍了如何利用setsockopt函数设置SO_RCVTIMEO选项来实现超时控制。
L011Linux和androidNDK之socket出错情况的处理:Interrupted system call,Try again
tnsping,作为Oracle连接测试的一个小巧的工具,其实大家已经不陌生了,但是使用tnsping有一个问题,就是连接超时,当然这个和网络的 安全策略等密不可分,但是摆在我面前的一个问题是,现在有大量的服务器,每台数据库服务器上都有tnsnames.ora,如果需要判断 tnsnames.ora里面的配置是否生效,使用tnsping是一个很自然的选择。 我也这么做了,我写了一个命令去解析tnsnames.ora 然后把里面的连接对象给标示出来。 cat tnsnames.ora|awk '{print
cURL是一个出色的网络通信工具,它代表“客户端 URL”。几乎所有设备都使用地球上连接到 Internet 的 cURL,cURL 最广泛的用途是从终端中的远程服务器下载文件。
hello,老伙计们,又有半个多月没见了,今天给大家分享一个干货编程小技巧,上至架构师、下至开发者、运维男、QA, 得此利器,事半功倍。
这些年,接触了形形色色的项目,写了不少网络编程的代码,从windows到linux,跌进了不少坑,由于网络编程涉及很多细节和技巧,一直想写篇文章来总结下这方面的心得与经验,希望对来者有一点帮助,那就善莫大焉了。 本文涉及的平台包括windows和linux,下面开始啦。 一、非阻塞的的connect()函数如何编写 我们知道用connect()函数默认是阻塞的,直到三次握手建立之后,或者实在连不上超时返回,期间程序执行流一直阻塞在那里。那么如何利用connect()函数编写非阻塞的连接代码呢? 无论在win
这些年,接触了形形色色的项目,写了不少网络编程的代码,从windows到linux,跌进了不少坑,由于网络编程涉及很多细节和技巧,一直想写篇文章来总结下这方面的心得与经验,希望对来者有一点帮助,那就善莫大焉了。 本文涉及的平台包括windows和linux,下面开始啦。 一、非阻塞的connect()函数如何编写 我们知道用connect()函数默认是阻塞的,直到三次握手建立之后,或者实在连不上超时返回,期间程序执行流一直阻塞在那里。那么如何利用connect()函数编写非阻塞的连接代码呢? 无论在wind
调用connect连接一般的超时时间是75s, 但是在程序中我们一般不希望等这么长时间采取采取动作。 可以在调用connect之前设置套接字非阻塞,然后调用connect,此时connect会立刻返回, 如果连接成功则直接返回0(成功), 如果没有连接成功,也会立即返回并且会设置errno为EINPROCESS,这并不是一个致命错误,仅仅是告知你已经在连接了,你只要判断是它就继续执行后面的逻辑就行了,比如select.通过select设置超时来达到为connect设定超时的目的. 下面的代码显示这个过程。
接触网络编程我们不得不提的就是超时,TCP建立连接的超时,数据报文发送/接收超时等等,mysql在超时上也做足了功夫。
这篇文章主要是从tcp连接建立的角度来分析客户端程序如何利用connect函数和服务端程序建立tcp连接的,了解connect函数在建立连接的过程中底层协议栈做了哪些事情。
在 socket 是阻塞模式下 connect 函数会一直到有明确的结果才会返回(或连接成功或连接失败),如果服务器地址“较远”,连接速度比较慢,connect 函数在连接过程中可能会导致程序阻塞在 connect 函数处好一会儿(如两三秒之久),虽然这一般也不会对依赖于网络通信的程序造成什么影响,但在实际项目中,我们一般倾向使用所谓的异步的 connect 技术,或者叫非阻塞的 connect。这个流程一般有如下步骤:
LVS是Linux Virtual Server的简称,也就是Linux虚拟服务器。 通过LVS达到的负载均衡技术和Linux操作系统实现一个高性能高可用的Linux服务器群集,它具有良好的可靠性,可拓展性和可操作性。从而以低廉的成本实现负载均衡。 Keepalived的作用是检测服务器的状态,如果有一台web服务器宕机,或工作出现故障,Keepalived将检测到,并将有故障的服务器从系统中剔除,同时使用其他服务器代替该服务器的工作,当服务器工作正常后Keepalived自动将服务器加入到服务器群中,这些工作全部自动完成,不需要人工干涉,需要人工做的只是修复故障的服务器。
NetCat,在网络工具中有“瑞士军刀”美誉,其有Windows和Linux的版本。因为它短小精悍(1.84版本也不过25k,旧版本或缩减版甚至更小)、功能实用,被设计为一个简单、可靠的网络工具,可通过TCP或UDP协议传输读写数据。同时,它还是一个网络应用Debug分析器,因为它可以根据需要创建各种不同类型的网络连接。
基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下:
网络编程中经常会遇到一些异常的情况,定位问题需要了解协议栈的实现,以下是工作中遇到的一些常见问题的深入分析和解决思路。 问题1:server端业务进程响应心跳超时被监控进程kill,导致数据或者逻辑异常 我们的后台框架采用的是proxy,worker模型,proxy处理连接和会话,worker处理业务,proxy和worker之间通过共享内存队列进行通信,并有监控进程扫描proxy和worker的运行情况。管理进程会定时向worker发起心跳查询,防止业务进程挂起。业务worker的心跳默认是60s,如
今天我们来分析connect函数。connect是发起tcp连接的api。本质上是对底层tcp协议connect函数的封装。我们看一下nodejs里做了什么事情。我们首先看一下connect函数的入口定义。
LVS+Keepalived 介绍 LVS LVS 是 Linux Virtual Server 的简写,意即 Linux 虚拟服务器,是一个虚拟的服务器集群系统。本项目在 1998 年 5 月由章文嵩博士成立,是中国国内最早出现的自由软件项目之一。目前有三种 IP 负载均衡技术(VS/NAT、VS/TUN 和 VS/DR); 十种调度算法(rrr|wrr|lc|wlc|lblc|lblcr|dh|sh|sed|nq)。 Keepalvied Keepalived 在这里主要用作 RealServe
LVS:LVS是Linux Virtual Server的简写,意即Linux虚拟服务器,是一个虚拟的服务器集群系统。本项目在1998年5月由章文嵩博士成立,是中国国内最早出现的自由软件项目之一。
是这样的,最近我在开发Api(重构),用的数据库是Sqlserver,使用的Orm是 SqlSugar(别问我为什么选这个,boss选的同时我也想支持国人写的东西,且文档也很全)。
转载自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_781b0c850100znjd.html
图1 超时报错 就是这个异常(com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4. CommunicationsException:Communications link failure Last packet sent to the server was X ms ago),是由于MySQL服务在长时间不连接之后断开了,断开之后的首次请求会抛出这个异常。那么既然是连接超时的问题,就要去MySQL中探究一下连接时间是怎么控制的。打开MySQL的控制台,运行:show variables like ‘%timeout%’,查看和连接时间有关的MySQL系统变量,得到如下结果:
一、下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程 下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h
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在后端接口性能指标中一类重要的指标就是接口耗时。具体包括平均响应时间 TP90、TP99 耗时值等。这些值越低越好,一般来说是几毫秒,或者是几十毫秒。如果响应时间一旦过长,比如超过了 1 秒,在用户侧就能感觉到非常明显的卡顿。如果长此以往,用户可能就直接用脚投票,卸载我们的 App 了。
MySQL的优化指的是一个很大的系统,面试的时候我之前是从sql的语句优化方面去说的,这种优化也有作用,不过是从逻辑方面去优化。但是当所有的逻辑层面已经无可优化,所有的索引都已经加好,表结构也设计的合理,但是遇到高并发的时候,为什么MySQL还是扛不住呢。当然可以通过其他的方面去缓解MySQL的压力,这里我们暂且不谈。对于MySQL而言,我们要尽最大的可能去压榨机器的性能,让所有的计算资源都不浪费,都可以为我们服务。MySQL运行在服务器上,这里特指Linux服务器。那么服务器的硬盘、CPU,内存,网络都有影响到MySQL的性能。MySQl是非常耗费内存的,线上服务器的MySQL内存要吃到80%左右,内存过小,其他的优化空间其实很小。
nc [-hlnruz][-g < 网关…>][-G < 指向器数目 >][-i < 延迟秒数 >][-o < 输出文件 >][-p < 通信端口 >][-s < 来源位址 >][-v…][-w < 超时秒数 >][主机名称][通信端口…]
号外号外!微信 Mars 已于2016年12月28号的微信公开课上,正式公开了源代码,加入了开源阵营。相信很多小伙伴已经看到了 Mars 的代码,在这里热切的期望小伙伴们多给 Mars 提pr & Issues,共同促进移动网络技术的发展。开源只是一个开始,我们也将继续在 WeMobileDev 的公众号上,分享 Mars 的技术细节与未来规划。 前言 Mars 是微信官方的终端基础组件,是一个使用 C++ 编写的业务无关、跨平台的基础组件。目前在微信 Android、iOS、Windows、Mac、WP
一、用select实现的并发服务器,能达到的并发数,受两方面限制 1、一个进程能打开的最大文件描述符限制。这可以通过调整内核参数。可以通过ulimit -n来调整或者使用setrlimit函数设置,
etcd 是一个 golang 编写的分布式、高可用的一致性键值存储系统,是目前容器编排领域火热的 Kubernetes(k8s) 内置的服务发现与节点一致性中间件,用于提供可靠的分布式键值(key-value)存储、配置共享和服务发现等功能。etcd 可以用于存储关键数据和实现分布式调度,在现代化的集群运行中能够起到关键性的作用。
The number of connections that were aborted because the client died without closing the connection properly.
这件血案啊!还要从高可用说起。对于一套高可用系统来说,通常情况下应用层是无状态的,并且它的结点众多,所以就算有几台机器死机对它的影响也不大。
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1.先说select在多路IO中的限制: 1)linux中每个程序能够打开的最多文件描述符是有限制的。默认是1024. 可以通过ulimit -n进行查看和修改:
笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。 今天笔者就从Linux源码的角度看下Server端的Socket在进行Accept的时候到底做了哪些事情(基于Linux 3.10内核)。
什么是 「Paramiko」? Paramiko是一个Python实现的SSHv2协议的库,可以用于在远程服务器上执行命令、上传和下载文件等操作。它使用了加密算法,可以提供安全的远程访问。由于其简单易用的API和丰富的功能,Paramiko被广泛用于自动化运维和云计算等领域。
wrk 是一个能够在单个多核 CPU 上产生显著负载的现代 HTTP 基准测试工具。它采用了多线程设计,并使用了像 epoll 和 kqueue 这样的可扩展事件通知机制。此外,用户可以指定 LuaJIT 脚本来完成 HTTP 请求生成、响应处理和自定义报告等功能。
这些地方都需要考虑超时的设定,但是PHP中的超时都是分门别类,各个处理方式和策略都不同,为了系统的描述,我总结了PHP中常用的超时处理的总结。
游戏后端代码采用Nginx+PHP-FPM的方式部署。放问游戏的时候偶尔会出现502错误。
问题:发现某算法A,单独测试推理<50ms,但是整个流程花费200ms~3s,明显不正常,头大!!!
Linux作为一个强大的操作系统,提供了一系列内核参数供我们进行调优。光TCP的调优参数就有50多个。在和线上问题斗智斗勇的过程中,笔者积累了一些在内网环境应该进行调优的参数。在此分享出来,希望对大家有所帮助。
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