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CreateThread 函数

改变了栈的大小,但是把CreateThread的第2参数改成0x100000或者更小的时候,程序还是会出现这样的问题,只有将栈的大小还原为默认值,且CreateThread的第2参数为0 才能正确运行...CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤:   1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回   2把线程退出码置为STILL_ACTIVE...CreateThread和CRT 或许有人会说,我用CreateThread创建线程以后,我也调用了C运行库函数,并且也使用ExitThread退出了,可是我的程序运行得好好的,既没有因为CRT没有初始化而崩溃...一般来说,从使用角度是没有多大的区别的,CRT函数中除了signal()函数不能在CreateThread创建的线城中使用外,其他的CRT函数都可一正常使用,但是如果在CreateThread创建的线城中使用...,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代,我们就来比较一下_beginthreadex与CreateThread!

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    C++ CreateThread的使用

    函数原型: HANDLE WINAPI CreateThread( In_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, {安全设置} In...既然 CreateThread 可以返回一个句柄, 说明线程属于 "内核对象"....DWORD; Eip: DWORD; SegCs: DWORD; EFlags: DWORD; Esp: DWORD; SegSs: DWORD; end; 2、参数6:输出线程ID CreateThread...CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事. 6、参数2:堆栈大小 栈是私有的但堆是公用的 CreateThread...不过还是尽量使用局部变量, 或者在继承 TThread 时使用类的成员变量, 因为 ThreadVar 的效率不好, 据说比局部变量能慢 10 倍. 7、参数1:安全设置 CreateThread 的第一个参数

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    【FFmpeg】SDL 音视频开发 ④ ( SDL 多线程 | SDL_Thread 结构体 | SDL_CreateThread 函数创建线程 | SDL_WaitThread 函数等待线程执行 )

    视频渲染 这种大量数据计算的场景 ; SDL 多线程 是 跨平台 的 , 编写完的 SDL 多线程代码可以在多个平台运行 ; 在 Windows 系统中 , 会生成 Windows 的多线程 模块 ; 在 Linux...系统中 , 会生成对应 Linux 的多线程 模块 ; 在 MacOS 系统中 , 会生成 MacOS 的多线程 模块 ; 2、SDL_Thread 多线程模型 SDL_Thread 是 SDL 开发库中...函数创建的 ; SDL_Thread 结构体 一般 不需要直接访问其内部字段 , 而是通过 SDL 提供的一系列函数来操作线程 , 如 : SDL_CreateThread 函数 创建线程 ; SDL_WaitThread...函数 阻塞等待指定线程结束 ; 二、SDL 多线程相关函数 1、SDL 创建线程 - SDL_CreateThread 函数 SDL_CreateThread 函数 的 作用是 创建 SDL 线程 ,...函数原型 如下 : SDL_Thread* SDL_CreateThread(SDL_ThreadFunction fn, const char *name, void *data); fn 参数 :

    20110

    句柄泄露问题追踪

    无论是在编写Windows程序还是Linux程序,都可能存在句柄泄露的问题。...在Linux中一般来说一个进程的fd使用是有上限的,可以使用ulimit命令进行上限查看,当出现fd泄露的时候,可能会出现socket创建失败,文件打不开等问题。...Windows句柄泄露 在Windows开发中,当调用Windows API,比如CreateFile, CreateEvent, CreateThread 等API的时候,都会返回一个句柄Handle...当这个问题发生的时候,当前进程再调用比如CreateThread会返回Windows Error 1450, 表示Insufficient system resources exist to complete...如果因为CreateThread的句柄没有释放,导致句柄泄露,那么则可以在句柄详细信息的条目中看到很多Thread类型的。然后查找可能调用CreateThread的代码。

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    我是一个线程(节选)

    我们这里先介绍操作系统的接口,这里分linux和Windows两个常用的操作系统平台来介绍。...linux线程创建 linux平台上使用pthread_create这个API来创建线程,其函数签名如下: int pthread_create(pthread_t *thread,...而后面我们介绍在Windows操作系统上使用CreateThread定义线程函数时必须使用__stdcall调用方式时,我们就必须显式申明函数的调用方式了。...创建线程时,上文也介绍了可以通过pthread_create函数的第一个参数thread(linux平台)和CreateThread函数的最后一个参数lpThreadId(Windows平台)得到线程的...linux下等待线程结束 linux下使用pthread_join函数等待某个线程结束,其函数签名如下: int pthread_join(pthread_t thread, void **retval

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