lsof -i:[port] netstat -anp |grep [port]
在内核里,使用gic_chip_data结构体表示GIC,gic_chip_data里有什么?
首先我们来看下面这幅图,为啥cc的值不是33呢,其实是因为在Linux的Shell当中,变量的默认类型全都是字符串类型,所以aa和bb都是字符串,让他们俩相加就是字符串相加,根本就不会进行数值运算。
在自定义安装软件的时候,经常需要配置环境变量,下面列举出各种对环境变量的配置方法。
前段时间学习群中有朋友在询问线上 Linux 主机的命令行操作审计方案时,当时给了一个用 rsyslog + elasticsearch 的方案简单搪塞过去了,并没有对方案的细节进行说明。要命的是当时立了个 flag 说在下次公众号文章更新中推送,时间一晃快 2 个月过去了,今天终于来把之前的挖的坑给填上。
Linux是多用户的任务系统,对于每个用户都可以指定特定的用户变量。针对不同程序在不同的环境下运行就需要修改环境变量进行定制,本文介绍 Linux常见的环境变量设置方法,希望对你有帮助。
declare 返回true除非你提供了非法选项或赋值错误。具体导致异常的情况请查看讨论章节的关于异常情况。
上次更新fortune自定义发现召唤cowsay的bash shell脚本有小概率的bug,就是随机脚本可能超出cows列出图形的数量,这里修补下。
/etc/profile 范围:对所有用户生效 作用: a.定义USER变量 b.定义LOGNAME变量 c.定义MAIL变量 d.定义PATH变量 e.定义HOSTNAME变量 f.定义HISTSIZE变量 g.定义umask值 i.调用/etc/profile.d/*.sh文件 /etc/profile.d/*.sh 范围:对所有用户生效 说明:这是一族sh文件,没个都会被调用 例如: /etc/profile.d/lang.sh 作用:调用/etc/sysconfg/i18n设置语言环境 ~/.bash_profile 范围:用户自己的家目录,对自己生效 作用: a.调用 ~/.bashrc文件 b.在PATH变量后加入了":$HOME/bin"这个目录 ~/.bashrc 范围:用户自己的家目录,对自己生效 作用: a.定义alias别名 b.调用/etc/bashrc /etc/bashrc 范围:对所有用户生效 作用: a.定义PS1变量(登录以后的提示符样式) b.如果是无密码登录,则 定义umask值 定义PATH变量 调用/etc/profile.d/*.sh文件
大家知道,通过python可以很容易实现各类数据结构,例如列表。但在bash中,实现一个列表相对来说会比较复杂。
有这样一个现实问题:一个班级学员信息系统,要求存储学员ID、NAME、SCORE、AGE、GENDER,班级有50个人,思考如何解决交互中数据存储的问题。很多人可能直接说或定义变量接收数据不就行了!nice,你很棒!! 解决方案如下: 1)每个学生通过5个变量,一个班级50个学生,5*50=250,妥妥的!我定义250个变量接收就可以了,美美哒!
假设系统中有4个cpu, 同时有一个变量在各个CPU之间是共享的,每个cpu都有访问该变量的权限。
单独执行 readonly 或使用选项 -p 可以输出显示系统中所有已定义的只读变量和函数。
Shell是一个命令解释器,它解释由用户输入的命令并且把它们送到内核,不仅如此,Shell有自己的编程语言用于对命令的编辑,它允许用户编写由shell命令组成的程序.Shel编程语言具有普通编程语言的很多特点,比如它也有循环结构和分支控制结构等,用这种编程语言编写的Shell程序与其他应用程序具有同样的效果,下面我们会介绍Shell-Script的编写.
在基于 Linux 和 Unix 的系统中,环境变量是一组动态命名值,存储在系统中,供在 shell 或子 shell 中启动的应用程序使用。简单来说,环境变量是具有名称和关联值的变量。
计算机只能认识(识别)机器语言(0和1),如(11000000 这种)。但是,我们的程序猿们不能直接去写01这样的代码,所以,要想将程序猿所开发的代码在计算机上运行,就必须找"人"(工具)来翻译成机器语言,这个"人"(工具)就是我们常常所说的编译器或者解释器。
declare命令(别名typeset)属shell内建命令,用于申明shell变量并设置变量属性,或查看已定义的shell变量和函数。若不加上任何参数,则会显示全部的shell变量与函数(与执行set指令的效果相同)。
在配置 Linux 系统服务器的时候,我们常常需要设置系统环境变量,这篇文章就是总结几种常见的配置环境变量的方式。
Linux 内核提供了一个遵守上面语义的旗标实现, 尽管术语有些不同. 为使用旗标, 内核 代码必须包含 <asm/semaphore.h>. 相关的类型是 struct semaphore; 实际旗标可以用 几种方法来声明和初始化. 一种是直接创建一个旗标, 接着使用 sema_init 来设定它:
在 shell 中执行程序时,shell 会提供一组环境变量。export 可新增,修改或删除环境变量,供后续执行的程序使用。export 的效力仅限于该次登陆操作。
declare为shell指令,在第一种语法中可用来声明变量并设置变量的属性([rix]即为变量的属性),在第二种语法中可用来显示shell函数。若不加上任何参数,则会显示全部的shell变量与函数(与执行
API 路径:kernel/kernel/workqueue.c; kernel/include/linux/workqueue.h
在linux bash中map是作为数组处理的,不能作为参数直接传递函数,如果一定要传递给函数,要做一些变通处理,示例如下:
Memcache 简述: Memcache是一套分布式的高速缓存系统,由LiveJournal的Brad Fitzpatrick开发,但目前被许多网站使用以提升网站的访问速度,尤其对于一些大型的、需要频繁访问数据库的网站访问速度提升效果十分显著[1]。 解析: MemCache的工作流程如下:先检查客户端的请求数据是否在memcached中,如有,直接把请求数据返回,不再对数据库进行任何操作;如果请求的数据不在memcached中,就去查数据库,把从数据库中获取的数据返回给客户端,同时把
__irqchip_of_table在RK3399中断控制器GICv3初始化时赋值。
在shell中执行程序时,shell会提供一组环境变量。export可新增,修改或删除环境变量,供后续执行的程序使用。export的效力仅及于该次登陆操作。
$PATH:决定了shell将到哪些目录中寻找命令或程序,PATH的值是一系列目录,当您运行一个程序时,Linux在这些目录下进行搜寻编译链接。
1.本文所用到的工具在 https://github.com/gianlucaborello/libprocesshider 可以下载
[TOC] 0x00 简述 Q:什么是.gitlab-ci.yaml?它有什么作用? 答:gitlab-ci全称是gitlab continuous integration的意思就是持续集成;gitl
原文链接:https://rumenz.com/rumenbiji/linux-export.html
Shell变量,又称本地变量,包括私有变量以及用户变量,不同类的shell有不同的私有变量,bash,ksh,csh等,每种shell的私有变量都不一样
Intellij IDEA 有一个自己的官方的插件仓库,但是当我们的开发的 Intellij IDEA 的插件不能够对外公开时,我们就需要搭建自己的 Intellij IDEA 的插件仓库。前不久我们也尝试着使用Intellij IDEA自己开发一个插件点击打开链接。
Linux内核同步机制之completion 内核编程中常见的一种模式是,在当前线程之外初始化某个活动,然后等待该活动的结束。这个活动可能是,创建一个新的内核线程或者新的用户空间进程、对一个已有进程的某个请求,或者某种类型的硬件动作,等等。在这种情况下,我们可以使用信号量来同步这两个任务。然而,内核中提供了另外一种机制——completion接口。Completion是一种轻量级的机制,他允许一个线程告诉另一个线程某个工作已经完成。 结构与初始化 Completion在内核中的实现基于等待队列(关于等待队
最近SQL查询返回的结果给PL/SQL变量出现ORA-06502错误。这个错误的描述是ORA-06502: PL/SQL: numeric or value error: character string buffer too small. 显而易见的是字符变量定义的长度不够,加到20,到100,继续06502,汗,咋回事呢?
1.什么是数组 数组其实也算是变量, 传统的变量只能存储一个值, 但数组可以存储多个值。
阅读了kernel的start_kernel代码后,学习了一下kernel_thread的使用
在 info bash 或 bash 在线文档 的 3.7.3 节提到了 shell 执行环境,其中涉及变量和函数的内容如下:
Linux Shell 内建命令 declare 用于声明变量并赋予它们属性。如果没有给定变量名称,则显示所有变量的属性和值。
这部分将涉及常用的各类linux命令和一些系统高级管理特性,尤其是shell script的创建,这部分在系统自动化运维时会很有作用。 在进入bash介绍之前,首先需要介绍vim编辑器,虽然现在的编辑
猜数字游戏通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的 4 个数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几 A 几 B,其中 A 前面的数字表示位置正确的数的个数,而 B 前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。如正确答案为 5234,而猜的人猜 5346,则是 1A2B,其中有一个 5 的位置对了,记为 1A,而 3 和 4 这两个数字对了,而位置没对,因此记为 2B,合起来就是 1A2B。接着猜的人再根据出题者的几 A 几 B 继续猜,直到猜中(即 4A0B)为止。
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