我试图使用RVM安装Rails。作为第一步,我必须下载rvm并使用以下代码。
curl -L get.rvm.io | bash -s stable
看起来curl已经成功地从get.rvm.io下载了这个文件,并调用bash来运行它。下载的脚本试图下载rvm安装文件,但失败时出现了以下错误。
Could not download 'https://github.com/wayneeseguin/rvm/archive/stable.tar.gz'.
curl returned status '22'.
和给出的所有答案
都试过了但没能解决问题。
有没有解决这个
当我执行下面的代码时,我得到了错误"player_normal_defense没有定义“。我知道问题是什么了,但如果我必须在define函数中定义变量,它将完全没有意义,因为该变量存储了初始防御值以供进一步使用。我该如何解决这个问题? import random
import sys
import os
import time
from Entity import *
class Battle():
def Attack(self, attacker, defender):
damage = attacker.atk - defender.dif
我很难理解这个概念。我为模糊的主题行道歉。我陷入了创建文本库RPG的迷雾中,并且被困在战斗序列中。我有一些受影响的变量,但强度方面是令人困惑的。
这是力量发生的规则:
Strength increases or decreases by 5 depending if win or lose.
我希望有50/50的机会赢或输,但总是至少有5%的机会失败,以使游戏公平。实力也是获胜概率的额外奖励。
我的问题是:
How can I use strength to benefit the random number generated to win or lose?
它将运行,并将是50/50,