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    暴雪正式停,与网易14年合作结束!数百万玩家纷纷祭奠,再见青春

    昨晚24时,暴雪与网易的合作到期,暴雪「全家桶」7款游戏正式停。14年合作,没能换来一个友好分手。 再见了,魔兽世界。 再见了,炉石传说。...再见了,再也回不去的青春... 1月24日0点,暴雪「全家桶」停,瞬间冲上热搜。 就在昨天下午,网易发布一封致服玩家的告别信。 现除了《暗黑破坏神:不朽》外,暴雪游戏正式停。...,包括暴雪全家桶的所有游戏。...1月17日,在暴雪仍未成功找到新的合作伙伴,停已经成为定局的情况下,暴雪中国又在微博上发出了第二封针对服玩家社区的更新说明,言语中将停的责任推给网易。...至此,在的暴雪全家桶正式走向了最后的倒计时,并于昨晚走到了尽头。 再见了,我的青春 对许多玩家来说,暴雪承载了他们的青春。暴雪停的那一刻,意味着这代人的青春终结了。

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    云服务器LINUX(Centos)64位系统MCPE开教程

    (管理服务器文件) 4、我给大家准备的Linux包 下载地址在评论里 准备好上面的东西就可以开始开啦!...(这里以“Pocketmine”为例注意以后输命令时P要大写噢) 12、将我共享的开包解压后上传进Pocketmine文件夹 13、切换回Putty 或者ConnectBot输入cd+空格+存放开包的文件夹...(例:cd Pocketmine) 14、我们现在需要给PHP权限,否则开不了 15、使用Putty或ConnectBot,cd到bin里面的php5目录。...那么,screen命令能干毛呢 使用telnet或SSH远程登录linux时,如果连接非正常中断,重新连接时,系统将开一个新的session,无法恢复原来的session.screen命令可以解决这个问题...这是因为用ssh连接Linux时,Linux会创建一个会话(这个不用理解,就想象为这个系统在跟你说话),当你断开ssh时,这个会话就被关闭了(可以理解为linux系统去跟别人说话了)。

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    用数据的方式来撕逼:LOL vs DOTA2

    计算得到DOTA2女性玩家占比为6.1%,LOL为25.6%。 结合之前掌握的数据(OB战队几兄弟中,除了820,其他人女粉比例低于5%),“DOTA2女玩家占6%”这个结论基本可信。...再看DOTA2。刚刚结束的基辅特锦赛从4月24日开打,到4月30日OG夺冠,一共进行了116场比赛,总共有99名英雄出场,DOTA2当前有113名英雄,英雄登场率为87.6%。...这些人当然知道DOTA2好玩,但生活已经剥夺了他们继续DOTA的权利——工作非常辛苦,有些人下班了还得带娃,早已没有时间和精力来操作一把需要全神贯注1小时的DOTA2。...往前看,过去的十年摩尔定律已经让红白机游戏、三战记、红警、热血传奇等名噪一时的游戏死掉了;往后看,在下一次科技浪潮到来的时候,如果LOL和DOTA2这两款游戏还没有完成从游戏到职业竞技体育的正式转变,...仍然觉得自己支持的游戏无敌的朋友,我们不妨一起回顾一下LOL和DOTA2取得的成就: 我们DOTA2有成绩,6届TI夺冠3次,每次夺冠央视都会小小的报道一下!

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    游戏主机完全选购指南:2018 版

    行港行美日行,到底怎么回事? 美日,玩个游戏就这么难吗! 服务及其配套周边 主机三大家,到底选哪个?...虽然原生的行系统无法登录外服,但是在 2015 年的某次系统更新后,索尼推出了 PS4 账户备份/还原功能,也就是说,现在的行,只要经过备份系统账户/还原这一步骤后,可以实现行的成功解锁,顺利登陆外服...,让我没有理由不推荐有保修又能上外服的行......所以请大家用力买行版本就可以了,真的很方便。...(唯一区别是港版为英式插头) 美日,玩个游戏就这么难吗!...海外版 PS4 可以自由创建/登陆任意的 PSN 账号,行版 PS4 的朋友请还是求助朋友或者某宝。 详细的注册过程可以查看这篇文章。

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    【国际资源】你好!腾讯正式宣布代理《堡垒之夜》

    今日,于UP2018腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会),腾讯正式宣布与Epic Games公司达成战略合作,获得全球人气建造战术竞技网游《FORTNITE》中国独家代理运营权,中文名正式定名《...此外,《堡垒之夜》预约也已于游戏官网fn.qq.com正式开启。 【“你好”!...【强强携手,多项计划保障游戏生态】 与Epic Games有着深度合作关系的腾讯最终获得《堡垒之夜》代理权,相信早已在不少业界人士和普通玩家的预料之中。...不过,从直播时的弹幕评价来看,《堡垒之夜》代理权的正式公布,仍然是此次UP大会直播期间最为玩家所关注的重点环节之一。...另外,由腾讯互动娱乐市场平台部副总经理戴斌与Epic Games全球总监Geremy Mustard共同带来的《堡垒之夜》运营计划,也同样“干货”十足。

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    对标2008年,疫情下运动鞋行业库存现状如何?

    随着2008 北京奥运会的结束,运动鞋消费热情逐渐恢复正常。...总结来看,盛证券分析师认为2008 年-2012 年运动鞋行业的库存危机核心原因在于: 1)供给过剩,门店扩张速度远高于行业增长需求; 2)零售管理能力弱及处理存货渠道尚未发展成熟导致清理库存的时间过长...投资建议:长期景气度高,龙头竞争力明显 盛证券分析师长期观点维持不变:我国体育鞋行业空间广阔,竞争格局稳定(CR5 超过 65%),盛证券分析师认为当前体育鞋行业仍处于高景气度的阶段。...短期行业面临冲击,盛证券分析师认为运动鞋的龙头公司当下流水恢复程度优于行业平均水平,且过往积累下的零售管理能力更加明显,疫情影响下市占率有望进一步提升。维持推荐安踏体育、李宁、申洲国际。...疫情虽然对运动鞋品牌上半年经营带来不小的冲击,但将危机拆解来看,也正在改变着国内消费者的行为和心理,进而对运动鞋行业产生影响。

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    登录系统——分布式系统实现游戏不分区思路

    上家公司是一个web帐号,一个世界,对应一批游戏服,世界是跨活动方面,具体看:**[跨夺矿战实现](https://blog.csdn.net/qq_31476749/article/details.../106845413) 例如一个安卓帐号+世界,对应30个游戏服务器,ios帐号对应10个游戏服,其它各渠道对应2个,现在想想应该是可以按安卓,ios,各渠道分区的。...维护也简单,关直接关帐号即可。 其它频道玩家交互 服务器器分流产生的问题是数据不一致,以前世界是用来管理跨活动,现在可以用来管理不同服务器玩家交流。...帮派帮战同理创建新地图即可,如果世界压力也大,分类世界副本,世界帮战服,王者荣耀不同区玩家跨战斗原理应该差不多,世界创建新战场。...LOL,DOTA2也是,MOBA实现起来应该很简单,大量的战斗数据都在战斗服务器上。 安卓IOS用户同区 这个web帐号放一起就行,加个字段区分安卓还是ios玩家。

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