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    Android NDK开发完全剖析

    之前的两篇文章主要介绍了音视频SDK中的线程设计和消息队列,其实对那些想从Android转向音视频开发的同学来说,NDK方面的知识是不得不提的“前置条件”,因为音视频开发的主要是C/C++开发,也许有些同学会反驳,Android不是提供了很多音视频相关的工具吗?比如MediaCodec、MediaExtractor等等,且不说这些版本的兼容性,单单是这些工具的格式支持度如何呢?如果遇到不支持的音视频格式怎么办呢?这些工具我们应该学会怎么使用,但是它并不能支持我们深入学习音视频技术,很多跨平台和使用广泛的库都是C/C++的,所以NDK开发是音视频技术学习的“门槛”,本文的目的就是带你从0开始开始学习NDK相关的知识点。

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    go如何在windows编译成二进制文件

    2. 在庆祝其成立32周年后的几天,Linus Torvalds今天宣布Linux 6.5内核系列的最终版本作为主要更新,引入了一些新功能,更新和新驱动程序以获得更好的硬件支持以及其他更改。经过七周的RC,Linux内核6.5具有新功能,例如ALSA中的MIDI 2.0支持,对RISC-V架构的ACPI支持,对UML(用户模式Linux)的Landlock支持,对AMD“Zen”系统的更好支持,以及对ARMv8.8 memcpy/memset指令的用户空间支持。Linux 6.5 中还新增了对功率封顶子系统和英特尔 RAPL 的 TPMI 接口驱动程序的英特尔 TPMI(拓扑感知寄存器和 PM 胶囊接口)支持,以及 EAS 平衡器中的“可运行提升”功能,以提高特定工作负载的 CPU 利用率。此版本还改进了 SMP 调度的负载平衡器,以识别具有多个繁忙同级的 SMT 内核,并允许优先级较低的 CPU 拉取任务以避免多余的迁移,并改进了 EXT4 文件系统的日志、块分配器子系统和并行 DIO 覆盖的性能。--linux.slashdot.org

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