我的游戏中有10000个物体,当鼠标不动的时候,我有60 (最多)个FPS。但就在你开始旋转鼠标时,FPS试图达到30,平均45。当你停止鼠标,它立即60 (因此程序失去,它的心跳)。SWF是独立运行的-没有任何浏览器。
我删除了任何MouseEvent.MOUSE_MOVE侦听器,并为主类创建了mouseEnabled=false和mouseChildren=false。
我一个接一个地把我的FPS从12提高到60,我给我出生的每一帧起了名字,看着他们中的15人死于无缘无故而感到痛苦.
样本代码:
public class Main extends Sprite
{
private
我正在尝试为一个读入VideoCapture对象并将其作为双精度值返回FPS rate的openCV函数编写gtest。
#pragma once
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace cv;
This is my Header file for the Class Calculate FPS that has the function getFps()
/* Class create to calculate the
fps
当使用pyvirtualcam时,下面的行
with pyvirtualcam.Camera(width=1280, height=720, fps=5) as cam
给出以下错误
File "/home/linux1/Documents/jpeg-camera/./main.py", line 12, in <module>
with pyvirtualcam.Camera(width=1280, height=720, fps=5) as cam:
File "/home/linux1/.local/lib/python3.10/site-