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4
回答
适用于OS X和
Linux
的OpenGL标头
、
、
我想在我的opengl程序(C++)中同时包含OS和
linux
,如果另一个不可用,我如何设置我的程序使用其中一个?这是我目前正在做的事情: #include <GL/
glut.h
> //
linux
lib #include <OpenGL/gl.h> //OSx libs #
浏览 1
提问于2010-10-11
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1
回答
我的过剩呢?
、
我试图编译c程序:#include<GL/glew.h>#include<GL/glu.h>我有个错误:所以我查证: locate
glut.h
/usr/include/GL
浏览 0
提问于2014-01-12
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1
回答
ld:找不到库,出现-lGL错误
、
、
、
在OSX中,当我被要求运行make file时,我正在处理任务,当我这样做时,我最终得到了这个错误: clang:错误:链接器命令失败,退出代码为%1(使用-v查看调用)我发现几乎没有类似的问题,但没有得到所需的答案。提前谢谢。
浏览 29
提问于2018-08-07
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1
回答
Mac上的过剩错过了mUI
、
我检查了我的
linux
机器,有一个带有源代码的完整目录lib/mui,并在glut-3.7中包含了头文件的/mui。在
linux
上编译之后,我得到了库文件libGlu.so.3.7和libmui.a。
浏览 3
提问于2015-04-18
得票数 0
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2
回答
#在Xcode中找不到include <GL/Glu.h>文件
、
、
我试图在Xcode中运行一个openGL程序,但我在以下代码的一行中遇到错误:# include <GLUT/
glut.h
># include <GL/
glut.h
浏览 1
提问于2014-01-14
得票数 1
1
回答
在Windows上编译带有GLUT头文件的C程序(在
Linux
中)
、
、
、
、
在为
Linux
编译它时,我使用:(我知道,随着a.out的出现,这是一种糟糕的做法)i586-mingw32msvc -lglut -lGLU test.c:3:21: error: GL/
glut.h
: No such file or directory#include <GL/gl.h>#incl
浏览 0
提问于2012-01-20
得票数 2
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1
回答
删除包含错误
、
、
include\gl\gl.h 1153 Viewer#include <cstdlib>#include <GL/
glut.h
浏览 0
提问于2011-03-09
得票数 1
1
回答
opengl --未声明glBeginQuery
我想使用以下命令:glEndQueryglGenQueries我使用
linux
#include <GL/gl.h> #include <GL/
glut.h
> #include <GL
浏览 0
提问于2011-05-09
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2
回答
visual studio中有关退出声明的错误
、
、
**每次visual studio 2008运行使用opencv和opengl的my代码时,都会出现此错误: 1>c:\program file (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\stdlib.h(371):error C2381:'exit‘:redefinition;__declspec(Program)不同的是1>c:\1> (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\gl\gl.h(146):见“退出”声明1> c:\program (x86)\micr
浏览 2
提问于2012-05-24
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1
回答
为什么我在使用OpenGL时得到一个错误"exit()重新定义“?
、
353): error C2381: 'exit' : redefinition; __declspec(noreturn) differs#include<iostream>#include<
glut.h
>#include<stdio.h>#in
浏览 0
提问于2013-03-09
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1
回答
来自OSX上的终端应用程序的OpenGL
、
、
我有一个相当直接的问题。我有一个用C语言编写的命令行应用程序,我想从该应用程序本身打开一个OpenGL窗口,而不是调用另一个应用程序。我可以使用GLUT或其他什么吗?
浏览 2
提问于2011-07-20
得票数 2
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1
回答
在Geany中使用OpenGL时获取未定义的引用
、
、
、
、
我正在使用
Linux
。我的编辑是Geany。我已经安装了freeglut3和开发包。但我可以运行任何代码。#include <GL/
glut.h
>{}
浏览 0
提问于2014-03-16
得票数 0
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3
回答
Glut in Dev C++错误“重新声明C++内置类型‘`short'”
、
、
、
、
但是当我将#include<iostream.h>放在#include<
glut.h
>之前时,它会编译并运行。有人能解释一下这背后的逻辑吗?#include<
glut.h
> glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
浏览 0
提问于2013-04-12
得票数 1
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2
回答
如何在编译clang时包含GLUT
、
、
、
我正在编译下面的c-file#include <GLUT/
glut.h
> }clang -frameworkGLUT.framework/ main.c我得到了错误: fatal error: 'GLUT/
glut.h
浏览 0
提问于2013-06-30
得票数 0
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2
回答
使用cmake在qt项目中包含GLUT
、
、
我使用的是MacOSX10.8.4、Qt4.8、QtCreator 2.7.1和OpenGL2.1 请注意,Ubuntu12.04下相同的cmake文件让我正确地包含了GL/gl.h和GL/
glut.h
浏览 2
提问于2013-06-21
得票数 0
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2
回答
为什么glGetString(GL_VERSION)返回null /0而不是OpenGL版本?
、
、
、
我在
Linux
13 XFCE上。gl_version#include <GL/glew.h>#include <GL/glu.h> #include <GL/
glut.h
浏览 3
提问于2012-08-29
得票数 30
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1
回答
明w-w64+代码块:没有这样的文件或目录
、
、
、
、
构建失败:1错误,0警告(0分钟,0秒) ===| glut32.dll和opengl32.dll in mingw64/bin GL/
glut.h
浏览 5
提问于2014-12-30
得票数 0
2
回答
为什么这个过剩的程序不能编译?我缺少库或标题吗?
、
、
、
、
我刚刚开始使用
Linux
(Mint 11),最近,我决定将OpenGL编程作为业余爱好。我发现代码和技术相当简单,但是,我很难把所有的资源都放在正确的位置。守则是:#include <stdio.h>#ifdef __APPLE__#else#endif stati
浏览 3
提问于2011-07-27
得票数 2
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3
回答
在编译时查找<included>文件在C++中的准确位置
、
、
这反过来也包括类似于
glut.h
的内容:我的C++文件使用CMake和Makefile成功编译。 然而,我不确定
glut.h
的哪一份被包括在内。是否有可能在编译时发现在我的计算机上找到GLUT/
glut.h
的位置?如果有什么不同,我将在OSX10.8下用g++编译它。
浏览 6
提问于2013-10-02
得票数 1
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1
回答
在NDK中加载openGL库失败
、
在c源文件(shape.c)中,我包含了过剩库...-4.4.3/prebuilt/
linux
- x86/bin/../lib/gcc/arm-
linux
-androideabi/4.4.3/../../../../usr/local/android-ndk-r7/toolchains/arm-
l
浏览 3
提问于2011-11-24
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