GUID(Globally Unique Identifier,全局唯一标识符)作为一种在计算机系统中唯一标识对象的标识符,被广泛应用于数据库、操作系统、通信协议、软件组件等场景。它是由128位数字组成的,通常以字符串形式表示,例如{3F2504E0-4F89-41D3-9A0C-0305E82C3301}。出现了很多优秀的开源库用于生成GUID,如QT、boost、sole等均提供了生成GUID的方法,但QT、boost过重,sole库可作为首选。
我们在实际编程过程中会经常遇到需要用唯一ID的场合,这些唯一ID还会存到数据库中以便于我们将来进行查询和匹配。
因为平时的开发工具是使用IntelliJ IDEA,所以热部署项目代码的时候,使用的Jrebel。因为Jrebel是收费的,所以以前用的时候都是在网上找破解方法(国人通用做法),在网上找到的办法是输入一个在线激活服务,来进行激活。由于简单方便就一直这样用的,今天早上打开IDEA后发现,Jrebel激活失效了。后来才发现原来之前的在网上找的在线激活服务挂了,ping都ping不通。后来就又在网上各种找办法,虽然说又找到了一个可用的在线激活服务。但是通过这次出现的这个问题。自己也觉得总是依赖别人的服务,毕竟不是办法,所以就想着自己的研究一下,然后做个自己的激活服务。
1、单例:单例模式是一种使用广泛而又比较简单的设计模式,他的定义我就不多介绍了,大家上网一查就知道了,基本都能理解。在游戏开发中,会有很多单件,所以封装一个单例类供后面的开发使用。
最近2周比较忙,没有抽出时间来写Blog,不过在这段时间里面把整个思路理了一遍,梳理了一下大纲,以后会多抽时间来写Blog。
说明在Windows操作系统中,微软使用guid来起到UUID的作用,就是这么尿性。获取代码如下:
.NET Core 是开放源代码通用开发平台,由 Microsoft 和 .NET 社区在 GitHub上共同维护。它跨平台(支持 Windows、macOS 和 Linux),并且可用于生成设备、云和 IoT 应用程序。
.NET中的User Secret(有时也叫机密管理)功能到现在已经很久了(好像从.NET Core 2.0开始)。鼓励开发者把邮件、Slack、Teams的密码或全部保密文件发出去。我也不明白开发者在本地能有什么秘密不能和团队共享的。因此,一个集中式的的机密储存应用更受欢迎,比如Azure Keyvault。
LinEnum 是一个高级 Bash 脚本,它从目标系统中提取了大量有用的信息,可以复制文件并进行导出,同时可以搜索包含关键字的文件。
UUID 意即 通用唯一识别码(Universally Unique Identifier),它可以帮助 Linux 系统识别一个磁盘分区而不是块设备文件。
这种快照创建的新盘,如果挂到一个没有动态盘的机器,能正常识别磁盘和分区以及里面的内容,如果挂到一个已经有一块动态盘的机器,那肯定会报错,一般是无效状态或脱机状态
随机数不管是前端还是后端都会用到的一个地方,不管是从验证码还是各种生成的状态码,基本都是随机生成的,还有就是一些抽奖的算法,也是用随机数来处理的,生成随机数的方法目前是很多的,但是其实很多是重复性很大的,今天简单的讲一下怎么生成随机数重复性很低的一种办法GUID(Globally Unique Identifier)一种由算法生成的二进制长度为128位的数字标识符
在研究了一下午 k8s 文档的时候,正准备开干,万万没想到一个 uuid 的问题卡了我几个小时,一直想在系统中解决,没想到最后在外部使用PowerSheel解决了,分享记录一二
搭建Jrebel激活服务 1. 下载源码 下载地址: 码云源码地址 git clone https://gitee.com/suveng/JrebelLicenseServerforJava.git
在之前的文章中,我们多次提到 Vector - SIMD 技术,也答应大家在后面分享更多.NET7 中优化的例子,今天就带来一个使用 SIMD 优化Guid.Equals()方法性能的例子。
将磁盘划分为若干个区块操作为磁盘分区,在各个操作系统中都有类似的内容,分区会为硬盘管理带来一些好处:
本文就来讲一下Redis安装的方法和Redis生成主键的优点以及和其他几种方式生成主键的对比. 1,Redis安装 首先将Redis的tar包拷贝到Linux下的根目录 然后解压到redis
什么是UUID? UUID全称:Universally Unique Identifier,即通用唯一识别码。 UUID是由一组32位数的16进制数字所构成,是故UUID理论上的总数为16^32 = 2^128,约等于3.4 x 10^38。也就是说若每纳秒产生1兆个UUID,要花100亿年才会将所有UUID用完。 UUID的标准型式包含32个16进制数字,以连字号分为五段,形式为8-4-4-4-12的32个字符,如:550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000。 UUID的
GUID(Global unique identifier)全局唯一标识符,它是由网卡上的标识数字(每个网卡都有唯一的标识号)以及 CPU 时钟的唯一数字生成的的一个 16 字节的二进制值。
在Python中某些时候需要C做效率上的补充,在实际应用中,需要做部分数据的交互。使用python中的ctypes模块可以很方便的调用windows的dll(也包括linux下的so等文件),下面将详细的讲解这个模块(以windows平台为例子),当然我假设你们已经对windows下怎么写一个DLL是没有问题的。 引入ctypes库
主键本身是很简单的,但是围绕他产生的故事就不是那么简单了。 1、 管理 这个是最重要的,没有规矩不成方圆,主键要如何管理一定要实现确定好了,甚至有必要为此写一个规范。比如是全公司采用相同的方式处理主键,还是根据项目、产品来各自管理?还是由项目组成员自行决定?这些都是需要实现说清楚的。 2、 定义 不是说“主键”这个词的定义,而是主键用什么,比如用GUID还是用int,还是年月日时分秒+流水? 3、 生成 主键用什么确定好了之后就是如何生成了。比如GUID,是在程序里生成,还是由数据库的字段默认值来生成?
这是在Datadog公司任职的Kevin Gosse大佬使用C#编写.NET分析器的系列文章之一,在国内只有很少很少的人了解和研究.NET分析器,它常被用于APM(应用性能诊断)、IDE、诊断工具中,比如Datadog的APM,Visual Studio的分析器以及Rider和Reshaper等等。之前只能使用C++编写,自从.NET NativeAOT发布以后,使用C#编写变为可能。
系统唯一ID是我们在开发过程中遇到的一个常见问题,简单的来说,生成ID的方式有很多种,它们适应不同性能。
前几天,很多的公众号都复现了来自Lazarus组织的加载器的实现方法,UUID法,具体链接可以查看:https://research.nccgroup.com/2021/01/23/rift-analysing-a-lazarus-shellcode-execution-method/,然后今天带来一个类似的方法,即使用GUID来加载shellcode。原文链接可点击原文链接查看。
扫码后, 判断是否存在二维码, 若存在, 则判断是否有效, 有效则判断当前微信用户是否绑定了后管账号, 绑定则进行登录操作, 反之返回未绑定状态码
今天在学EF Code First模式的时候,发现几个很有趣的问题,问题如下: 1、当编写玩实体后,不指定任何主键约束,EF会找长的最像Id的,然后设置其为主键,验证代码如下: //User类 class User { public Guid UserId { get; set; } public string Name { get; set; } } class CodeFirstContext:DbContext {
在日常运维工作中交付客户的云主机通常需要挂载超过2T的数据盘,对于超过2T的数据盘需要使用GPT分区表实现,然后老版本的fdisk 分区管理工具不支持GPT分区表需要使用Parted 分区管理工具。
先说啰嗦几句说说.Net Core 和 .Net Framework区别在哪里,.Net Core 是一个完全开源的东西,并且是通过开源协议发布的,因此任何个人或企业发布基于.Net Core的产品时,无需向微软付费,只需要按照开源协议的规则来。.NET Core 是微软推出的最新的开源的,跨平台的框架,用它可以创建的应用可以运行在Window、MAC、Linux上 。.Net Framework,只针对Windows平台,包含了Windows平台的所有特性。所以学习在情况允许的条件下选.Net Core。接着上一篇文章基于layui的表单设计后台采用net core。
在本文中,我们将探讨 Windows Terminal,它是WSL2的理想配套。它速度快、可配置、外观漂亮,并且提供了 Windows 和 Linux 开发的所有优点。
DotNet-MetaData是一款针对.NET恶意软件的安全分析工具,该工具专为蓝队研究人员设计,可以帮助广大研究人员轻松识别.NET恶意软件二进制源代码文件中的元数据。
以下都是本人使用idea开发以来,所使用过的插件,强烈推荐,提升代码质量,事半功倍之首选!!!
这款软件最近更新有些频繁,可能会导致上传下载发生报错,更新或者删除并更换最新版就好了。
学习微软技术COM是绕不开的一道坎,最近做项目的时候发现有许多功能需要用到COM中的内容,虽然只是简单的使用COM中封装好的内容,但是许多代码仍然只知其然,不知其所以然,所以我决定从头开始好好学习一下COM基础的内容,因此在这记录下自己学习的内容,以便日后参考,也给其他朋友提供一点学习思路。 COM的全称是Component Object Module,组件对象模型。组件就我自己的理解就是将各个功能部分编写成可重用的模块,程序就好像搭积木一样由这些可重用模块构成,这样将各个模块的耦合降到最低,以后升级修改功能只需要修改某一个模块,这样就大大降低了维护程序的难度和成本,提高程序的可扩展性。COM是微软公司提出的组件标准,同时微软也定义了组件程序之间进行交互的标准,提供了组件程序运行所需的环境。 COM是基于组件化编程的思想,在COM中每一个组件成为一个模块,它可以是动态链接库或者可执行文件,一个组件程序可以包含一个或者多个组件对象,COM对象不同于OOP(面向对象)中的对象,COM对象是定义在二进制机器代码基础之上,是跨语言的。而OOP中的对象是建立在语言之上的。脱离了语言对象也就不复存在.COM是独立在编程语言之上的,是语言无关的。COM的这一特性使得不同语言开发的组件之间的互相交互成为可能。
UPDATE: 1.MySQL生成uuid方法 SELECT UUID() --- UUID() ca5b04a4-957e-11e4-9824-d00d12d1efd8 2.利用控制台生成guid,运行下面的代码 javascript// chrome console generate guid var guid = (function() { function s4() { return Math.floor((1 + Math.random()) * 0x10000)
一、UUID是什么 UUID就是Universal Unique IDentifier的缩写,它是一个128位,16字节的值,并确保在时间和空间上唯一。 它是把硬件地址、时间以及随机数结合在一起,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的。 通常平台会提供生成UUID的API。UUID按照开放软件基金会 (OSF)制定的标准计算,用到了以太网卡地址、纳秒级时间、芯片ID码和许多可能的数字。由以下几部分的组合:当前日期和时间(UUID的第一个部分与时间有关,如果你在生成一个UUID之后,过几
例如: http://139.199.89.239:1008/93a39898-d8ec-43f1-92f7-9bf261613751 如果过期,请更换guid
先提示下,由于现在大部分电脑的win10版本是1903或者更低,wsl的性能相比2004版本的wsl2有一定差距。据说前者不是真正的linux内核,后者才是。又据说2004版本bug挺多,暂时没有升呢。
前言 本文主要是详解一下在ASP.NET Core中,自带的IOC容器相关的使用方式和注入类型的生命周期. 这里就不详细的赘述IOC是什么 以及DI是什么了.. emm..不懂的可以自行百度. 正文 今天我们主要讲讲如何使用自带IOC容器,emm..虽然自带的功能不是那么强大,但是胜在轻量级..而且..不用引用别的库.. 在新的ASP.NET Core中,大量的采用了依赖注入的方式来编写代码. 比如,在我们的Startup类中的ConfigureServices里,就可以看到: AddMvc AddDbC
去年做了一个产品,会经常导入导出大量的外部数据,这些数据的ID有的是GUID类型,有的是字符串,也有的是自增。GUID类型没有顺序,结果要排序得借助其它业务字段,整体查询效率比较低;字符串ID本来是用来转换GUID的或者数字ID的,结果有些字符串ID不符合规范,常常有特殊数据需要处理;自增主键ID的数据导入合并经常有冲突。
简而言之,不管你修改了类还是资源,只需要重新 Build 一下相关的类,改动就直接反映到你的应用程序了。
路遥工具箱是一款基于C# WPF开发的开源工具箱软件,旨在解决开发过程中常见的功能性需求,并将其自动化。目前已经拥有十数项实用功能,让你的开发工作事半功倍!
Blazor 是一个可是使用 .NET/C# 来编写交互式客户端的 Web UI 框架,在官网有一句话概括 “Build client web apps with C#”。在 Blazor 里面有三个比较重要的概念:
在C#3.0中,引入了一个新的Feature:Anonymous Method,允许我们已Inline的方式来定义Delegate,为Developer在Coding的时候带来了很大的便利。在C#3.0中,我们又有了另一个相似的Feature:Anonymous Type。Anonymous Type允许我们已Inline的方式的创建一个基于未知类型、具有所需数据结构的对象。 一、Anonymous Type Overview 在传统的编程模式中,对象依赖于一个既定的Type,我们只能在Type的基础上
在第13篇里,我说过我要给你们展示一些菜单、工具栏和命令的示例代码,但是相关的东西太多了,一篇文章没办法全部囊括,所以在这里我只涉及一些和vsct文件相关的代码。
一、通过Attribute配置约束 1、主键约束 通过KeyAttribute来配置主键约束,代码如下: [Key] public int PrimaryKey{ get; set; } 2、外键约束 通过ForeignKeyAttribute来配置外键约束,代码如下: [Key] public int PrimaryKey{ get; set; } [ForeignKey("ForeignKey")] public int PrimaryKey{ get; set; } 注意,指定列名存在(外键必须存在
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