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PJSIP实现转发RTSP流视频

关键点: 该功能实现,主要需要考虑RTSP取摄像头视频流,拆RTP包,组H264帧,通过PJSIP的视频通道转发;这个过程中,涉及到RTP通道保活,RTSP通道保活;调试时间多耗费在对摄像头返回的RTP...数据包的拆解和重新组H264帧上面。...return; } 碰到的问题,windows版本调试过程中,发现curl的请求socket端口在DESCRIBE信令的时候发生了变化,导致服务器返回401,要求校验用户名密码,播放失败,但linux...\n\r"); } return; } RTP重新组包: 关键的点,就是将H264RTP封包重新组成完整的H264帧,每一个不同的帧类型包括如下,每个帧类型前面都要补充0x00,0x00,0x00,0x01.../libexec/gcc/arm-buildroot-linux-uclibcgnueabihf/7.3.0/lto-wrapper Target: arm-buildroot-linux-uclibcgnueabihf

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    rtp推流如何使用ffmpeg配置rtp打包模式?

    关于使用rtp推流,TSINGSEE青犀视频团队实际已经研发了很长时间,其中也碰到了不少问题,比如RTP推流客户端无法解析播放,或者遇到不同的报错,但这些目前都已经有了比较完善的解决办法。...在使用RTP推流时,默认ffmpeg使用的打包模式是packetization-mode=1,本文我们和大家分享另一个比较实用的技巧,就是使用ffmpeg配置rtp打包模式。 如何修改打包模式?...关于RTP打包模式的说明如下: 目前ffmpeg默认使用的是1: Not interleaved 模式,针对客户的需要,服务端不支持STAP-A的组包模式,需要每个包单独发送,所以需要配置Single...配置完成后,还有个问题,需要配置pkt size,否则I帧无法完整发送,默认pkt size是1024个字节,而一般I帧都大于1024个字节,导致I帧发送不完整,图像传输失败,需要配置pkt size,在rtp...url后面加上如下所示内容: rtp://192.168.99.138:6666?

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    RTP是啥?

    RTP是啥? VxWorks的RTP,全称是Real-Time Process,可以翻译为实时进程。 在6.0之前,VxWorks使用的是single的内存空间,操作系统与应用程序是不分离的。...从6.0开始,VxWorks引入了RTP。这个RTP在许多地方都与其它操作系统的进程差不多,例如对POSIX的兼容性。...所以了解UNIX/Linux进程模型的程序猿,很快就可以熟悉RTP的创建、执行或者终止。 ? 不过RTP是专门为RTOS设计的,为了满足实时性的需求,它与其它系统的进程还是有很多不同的。...有了RTP,就可以在用户模式下执行应用程序和操作系统的其它功能,这些功能在内核和应用程序之间具有清晰的划分。这种体系结构通常被称为进程模型。 同时,6.x与5.5保持了高度的兼容。...关于RTP的具体信息,咱们后文慢慢道来。 这正是: VX系统与时进,内核应用若比邻。 历史项目好兼容,不损实时高性能。

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    RTP之调度策略

    在《Task之调度策略》里介绍了VxWorks的主要调度策略,而有了RTP之后,系统又是如何调度的呢?...其实非常非常简单:RTP不参与调度,VxWorks还是使用之前的调度策略,即所有Task基于优先级抢占,以及默认关闭的时间片轮转。...如果你不打算使用pthread,现在就可以跳到文末点赞了 ----------分割线--------- 不过,为了更好的支持POSIX标准,VxWorks在RTP里引入了POSIX的Thread调度策略...事实上,要想在RTP里使用POSIX的Thread,必须要包含这种调度策略:INCLUDE_POSIX_PTHREAD_SCHEDULER ?...从名字上就可以看出来,这种策略只对RTP里的Thread有效。而Kernel里的Task和Thread,以及RTP里的Task,用的都是VxWorks的传统策略 ?

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    H264,你不知道的小技巧

    H264码流是由一个个的NALU组成。...答:右键,选择解码为,选择RTP 此时如果只显示RTP而不是H264呢? 答:依次选择编解-首选项-Protocol-H264,修改PT值即可。 接下来介绍一些小技巧吧!...rtp_h264_extractor.lua"),同时确保enable_lua为true,或者disable_lua为false; 接下来我们就可以过滤需要分析的H264包,同时保证Protocol显示为...H264,这里要注意包一定要过滤干净,保证没有其他通话的包干扰,过滤方法可以使用udp端口过滤例如udp.srcport==1000 && udp.dstport==2000 ,或者依次选择电话-RTP-RTP...点击tools下的"Extract h264 stream from RTP"菜单项,在原包路径下会生成dump.h264; 此时VLC等播放软件便可以直接播放码流文件了,在遇到问题帧时,VLC往往会直接退出

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    RTP协议–图文解释

    一、什么是RTP 数据传输协议RTP,用于实时传输数据。RTP报文由两部分组成:报头和有效载荷。 二、RTP的会话过程 当应用程序建立一个RTP会话时,应用程序将确定一对目的传输地址。...2)RTPRTP 数据包发往UDP端口对中偶数端口;RTCP将RTCP控制包发往UDP端口对中的接收端口。 三、RTP Header解析 前12字节是固定的,CSRC可以有多个或者0个。...每个CSRC标识了包含在RTP报文有效载荷中的所有提供信源。 提供信源用来标识对一个RTP混合器产生的新包有贡献的所有RTP包的源。...载荷H264码流:红色RTP协议头,黄色H264码流 RTP头后是RTP载荷,RTP载荷第一个字节格式跟NALU头一样: F和NRI也跟NALU头一样,只有Type有些不一样:拓展24 – 31 0...对于一个原始H264的NALU单元常由[start code] [NALU Header] [NALU Payload]三部分组成,其中start code用于标识这是一个NALU单元的开始,必须是“00

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    RTP over TCP

    但是我们如果在TCP传输协议上承载RTSP/RTP将解决这些问题。 1. RTSP/RTP的控制命令和数据都通过一个端口,即RTSP的端口(默认为554),进行交互。 2....但是,使用TCP传输协议承载RTSP/RTP需要花更多的功夫。 1. 由于二元交织,会使得RTP包封包和解包的过程变得更加复杂。 2....接下来让我们来了解一下怎么使用TCP承载RTSP/RTP。 TCP承载RTSP/RTP 当使用TCP协议承载RTSP/RTP时,所有的命令和媒体数据都将通过RTSP端口,通常是554,进行发送。...下面是一个rtsp客户端请求 通过rtp over tcp方式建立连接报文; SETUP之后,RTP数据将通过用来发送RTSP命令的TCP Socket进行发送。.../AVP 96 //媒体类型+端口+传输协议+格式列表 c=IN IP4 0.0.0.0 b=AS:500 a=rtpmap:96 H264/90000 a=fmtp:96 packetization-mode

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    日常工作中的设计:解耦和封装

    一、问题提出 在一个嵌入式设备中,视频相关业务流程如下,DSP采集编码后,生成H264数据,然后对H264数据分别进行MP4、RTP、PS封装,封装后形成的数据进入对应的缓存队列。...业务层(APP层)的录像模块(包括循环录像、事件录像等)从mp4数据包缓存队列中读取数据进行存储,实时预览模块从RTP数据包缓存队列中读取数据发送给客户端,平台接入模块从PS数据包缓存队列中读取数据发送给平台...录像存储是设备的主动行为,所以开机就要进行MP4封装,这个没问题;但是,实时预览和平台接入都是被动行为,RTP、PS封装是一直工作还是有任务的时候再工作?...二、优化方案 下图是优化后的流程图,变更点如下(绿色方框中的为主要变更内容): MP4、RTP、PS等码流封装模块从DSP层上移到APP层 DSP和APP之间只有一个共享的H264数据缓存队列 抽象出一个帧读取器对象...MP4封装、RTP封装、PS封装等任务由业务层按需启停,现在控制方便 如果业务扩展,DSP层不需要参与,只需要APP层修改以下几点: APP层增加一个H264转TS的视频封装模块 APP层增加

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    rtp协议详解

    每个CSRC标识了包含在RTP报文有效载荷中的所有提供信源。 提供信源用来标识对一个RTP混合器产生的新包有贡献的所有RTP包的源。...二 rtp码流 rtp载荷h264媒体流:rtp协议头和h264码流 rtp头后是rtp载荷,rtp载荷第一个字节格式和NALU头一样。...对于一个原始H264的NALU单元常由[start code] [NALU Header] [NALU Payload]三部分组成,其中start code用于标识这是一个NALU单元的开始,必须是“00...0x000001 ———–> 0x00000301 0x000002 ———–> 0x00000302 0x000003 ———–> 0x00000303 总的来说,H264...的码流的打包方式有两种,一种为annex-b byte stream format 的格式,这个是绝大部分编码器的默认输出格式,就是每个帧的开头的3~4个字节是H264的start_code,0x00000001

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