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Windows 中如果需要生成动态库 , 并且需要将该动态库交给其它项目使用 , 需要在方法前加入特殊标识 , 才能 在外部 程序代码中 调用该 DLL 动态库中定义的方法 ;
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程 SDL系列讲解(九) 异常退出分析 SDL系列讲解(十) 按键处理流程 SDL系列讲解(十一) SDL_QUIT流程 SDL系列讲解(十二)创建窗口流程
Android应用程序访问android的根文件系统中的文件时,由于应用程序的权限限制,无法访问这些文件,怎么办?
rust 的学习曲线比较陡峭,在开始学习之前建议看看王垠的这篇文章 《如何掌握所有的编程语言》,地址如下:
之前的两篇文章主要介绍了音视频SDK中的线程设计和消息队列,其实对那些想从Android转向音视频开发的同学来说,NDK方面的知识是不得不提的“前置条件”,因为音视频开发的主要是C/C++开发,也许有些同学会反驳,Android不是提供了很多音视频相关的工具吗?比如MediaCodec、MediaExtractor等等,且不说这些版本的兼容性,单单是这些工具的格式支持度如何呢?如果遇到不支持的音视频格式怎么办呢?这些工具我们应该学会怎么使用,但是它并不能支持我们深入学习音视频技术,很多跨平台和使用广泛的库都是C/C++的,所以NDK开发是音视频技术学习的“门槛”,本文的目的就是带你从0开始开始学习NDK相关的知识点。
前面介绍了Android jni 相关知识,但jni最终还是要调用的第三方的C/C++库,这里我们以ffmpeg为例,介绍第三方C/C++如何编译成android 版本。
JNI是 Java Native Interface 的缩写,通过使用 Java本地接口书写程序,可以确保代码在不同的平台上方便移植。从 Java1.1 开始,JNI标准成为java平台的一部分,它允许 Java 代码和其他语言写的代码进行交互 。JNI 一开始是为了本地已编译语言,尤其是 C 和 C++ 而设计的 ,但是它并不妨碍你使用其他编程语言,只要调用约定受支持就可以了。使用java与本地已编译的代码交互,通常会丧失平台可移植性。但是,有些情况下这样做是可以接受的,甚至是必须的。例如,使用一些旧的库,与硬件、操作系统进行交互,或者为了提高程序的性能。JNI 标准至少要保证本地代码能工作在任何 Java 虚拟机环境。
如果你对程序的性能要求比较高,或者觉得java的运行速度已经满足不了你,底层也可以采用C++来完成,使用JNI技术直接调用,会让你的程序有飞一般的感觉。前段时间做了调研,踩了几个坑,这里总结下,希望大家少走弯路。
NDK全称为Native Development Kit,意即原生的开发工具,NDK允许开发者在APP中通过C/C++代码执行部分程序。它是Android提供的方便开发者通过JNI接口进行Java与C/C++交叉编译的工具集。 NDK的用于概括来说主要分为以下几种情况(以下三点摘自百度百科): 1. 代码的保护,由于apk的Java层代码很容易被反编译,而C/C++库反编译难度较大; 2. 在NDK中调用第三方C/C++库,因为很多的开源库都是用C/C++代码编写的,例如:OpenGL,FFmpeg等; 3. 便于移植,用C/C++写的库可以很方便在其它的嵌入式平台上再次使用。
本文将详细介绍HotSpot的启动过程,启动过程涉及到的逻辑比较复杂,细节也比较多,为了让大家更快的了解这部分知识,我录制了对应的视频放到了B站上,大家可以参考。
SWIG 的全称是 Simplified Wrapper and Interface Generator,它是一个开发工具,在Android Native开发中可被用来自动生成需要的 JNI 封装器代码。
前言 或许你知道了jni的简单调用,其实不算什么百度谷歌一大把,虽然这些jni绝大多数情况下都不会让我们安卓工程师来弄,毕竟还是有点难,但是我们还是得打破砂锅知道为什么这样干吧,至少也让我们知道调用流
代码很简单,native来声明该方法非java方法。static代码块来加载动态库。
在音视频开发领域中,可能会涉及到服务器,客户端多个组件开发,随着流媒体技术日渐成熟和开源支持,服务端需求量相对较少,甚至直接接入第三方的视频云或者语音云实现产品快速集成,而客户端因直接与用户打交道,变化快,需求相对多(特别是多平台客户端)。很多产品都会涉及到PC端(windows,MAC,Linux),移动端开发(android ,ios),甚至是web端,小程序的开发。对于PC端环境,我们再熟悉不过了,无需赘述。本文将介绍android native开发环境的搭建。
之前介绍过C/C++和Python的相互调用,这一次笔者讲解C/C++和Java的相互调用。Java与C的相互调用需要使用JNI,JNI即Java Native Interface(Java本地接口)。Google提供了NDK(Native Development Kit), NDK包含了一套Android的交叉编译环境和开发库,使用它可以编写C/C++程序后编译成Android环境下使用的动态链接库,Java代码使用JNI规范调用C/C++实现的动态链接库。本文先介绍在命令行下使用JNI,随后介绍在Android Studio中使用JNI。
网上也有一些对NDK的介绍,不过都是很简单的把sample里面的例子讲解一下,并不深入,我这里把我的所得分享一下。我下载的是Android Native Developer Kit (NDK) R4版本,当前的最新版。 下载地址如下: http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r4b-linux-x86.zip
为了更好的理解安卓的层次关系,本文在RK3399的安卓系统上增加LED灯的外设,并使用APP打开关闭LED灯。以这样一个最简单的实例,来演示从上层到底层的调用过程。首先从最底层的kernel层开始。
R 语言中的 venneuler 是一个用于计算并显示韦恩图和欧拉图的包,这个包在 CRAN 上的最后一个版本是 1.1.0,发布于 2011-08-10,它是一个基于 rJava 依赖的 R 包。
http://gityuan.com/2017/03/26/load_library/
今天讲的是纯干货,目的就是为了指导Android开发者如何根据JNI Crash日志顺藤摸瓜,最后直捣黄龙定位磨人的JNI Crash。所以废话不多,直接开干吧。
tone@ubuntu:/srv/svn/tone_src$ ls -l 总用量 24 drwxr-xr-x 2 root root 4096 1月 15 10:52 conf drwxr-sr-x 6 root root 4096 1月 15 14:52 db -r--r--r-- 1 root root 2 1月 15 10:50 format drwxr-xr-x 2 root root 4096 1月 15 10:50 hooks drwxr-xr-x 2 root root 4096 1月 15 10:50 locks -rw-r--r-- 1 root root 246 1月 15 10:50 README.txt
tokio 今天发布了新的 RFC,提出了新的支持 io-uring 异步运行时的计划。
如果编译时,报如下所示错误: ../../third-party/hadoop/lib/libhdfs.a(jni_helper.c.o): In function `getGlobalJNIEnv': /root/hadoop-2.4.0-src/hadoop-hdfs-project/hadoop-hdfs/src/main/native/libhdfs/jni_helper.c:446: undefined reference to `JNI_GetCreatedJavaVMs' /root/hadoop-2.4.0-src/hadoop-hdfs-project/hadoop-hdfs/src/main/native/libhdfs/jni_helper.c:505: undefined reference to `JNI_CreateJavaVM' /root/hadoop-2.4.0-src/hadoop-hdfs-project/hadoop-hdfs/src/main/native/libhdfs/jni_helper.c:505: undefined reference to `JNI_CreateJavaVM' 是因为链接时,没有加上库文件libjvm.so。加上libjvm.so重编译,如果又遇到如下所示的错误: ../../third-party/libjvm.so: file not recognized: File format not recognized 这问题是因为libjvm.so不能被识别,libjvm.so的版本过高导致的 nm ../../third-party/libjvm.so | grep JNI_CreateJavaVM nm: ../../third-party/libjvm.so: 不可识别的文件格式 查看nm的版本: nm --version GNU nm 2.16.91.0.5 20051219 (SUSE Linux) Copyright 2005 Free Software Foundation, Inc. 本程序是自由软件;您可以按照 GNU 通用公共许可证 的条款对其进行再发行。本程序没有任何担保。 现在换成高一点的版本试试: ./nm --version GNU nm 2.17.50.0.6-20.el5 20061020 Copyright 2005 Free Software Foundation, Inc. This program is free software; you may redistribute it under the terms of the GNU General Public License. This program has absolutely no warranty. 再次执行,一切正常,需要升级ld了,或者降低JRE或JDK的版本试试: ./nm libjvm.so | grep JNI_CreateJavaVM 00000000006307c0 T JNI_CreateJavaVM
上一篇我们讲了 Linux 系统的启动流程,本文讲解一下 Andorid 系统的启动流程。
JNI基础 将java中的字符串转换成C中字符串的工具方法 char* Jstring2CStr(JNIEnv* env, jstring jstr){ char* rtn = NULL; jclass clsstring = (*env)->FindClass(env,"java/lang/String"); jstring strencode = (*env)->NewStringUTF(env
1. JNI概述 JNI 是 Java Native Interface 的简称 Java是跨平台的编程语言,但是在有些时候仍然是有需要调用本地代码(这些代码通常是由 C 与 C++ 编写的)。 JNI 是 Java 平台的一个功能强大的接口。这个 JNI接口提供了Java与操作系统本地代码相互调用的功能。 2. C/C++代码的步骤 在 Java 类中声明一个native方法 public native void sayHello(); 使用 javah 命令生成包含 native 方法声明的C/C++
随便解压到一个目录,先运行一次命令./configure,如果没错可以进行下一步操作,编写脚本
我们知道,Android基于linux,linux的第一个进程为init,它启动别的进程,在Android中,它启动了zygote:
公司的硬件让我帮忙调用一个so文件,想着一直都没机会自己写一个jni,于是就答应了,在调用的过程中还踩了不少坑,特地写一篇博客记录一下。
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 前言 我们SDL默认支持的,只能打开BMP格式的图片。然而我们常见的是Png jpg格式的图片,于是我们这节完成SDL借用自带的三方库,来完成加载渲染png等其他图片格式。 SDL_image简介 使用SDL_image,您可以加载
在 Java 发展历程中,JNI 一直都是一个不可或缺的角色,但是在实际的项目开发中,JNI 这项技术应用的很少。在笔者经过艰难的踩坑之后,终于将 JNI 运用到了项目实战,本文笔者将简单介绍 JNI 技术,并介绍简单的原理和性能分析。通过分享我们的实践过程,带各位读者体验 JNI 技术的应用。
Android 平台从一开就已经支持了C/C++了。我们知道Android的SDK主要是基于Java的,所以导致了在用Android SDK进行开发的工程师们都必须使用Java语言。不过,Google从一开始就说明Android也支持JNI编程方式,也就是第三方应用完成可以通过JNI调用自己的C动态度。于是NDK就应运而生了。
概论 NDK全称是Native Development Kit,NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。NDK集成了交叉编译器(交叉编译器需要UNIX或LINUX系统环境),并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。 JNI的全称是Java Native Interface,它提供了若干的API实现了Java和其他语言的通信
都知道的,Android基于Linux系统,然后覆盖了一层由Java虚拟机为核心的壳系统。跟一般常见的Linux+Java系统不同的,是其中有对硬件驱动进行支持,以避开GPL开源协议限制的HAL硬件抽象层。 大多数时候,我们使用JVM语言进行编程,比如传统的Java或者新贵Kotlin。碰到对速度比较敏感的项目,比如游戏,比如视频播放。我们就会用到Android的JNI技术,使用NDK的支持,利用C++开发高计算量的模块,供给上层的Java程序调用。 本文先从一个最简单的JNI例子来开始介绍Android中Java和C++的混合编程,随后再介绍Android直接调用ELF命令行程序的规范方法,以及调用混合了第三方库略微复杂的命令行程序。
Java 线程其实是映射到操作系统的内核线程上的,所以 Java 线程基本上也就是操作系统在进行管理。在 Linux系统中,线程和进程用的是同一个结构体进行描述的,只不过进程拥有自己独立的地址空间,而同一个进程的多个线程之间是共享资源的。
我们都知道Android系统架构是Linux Kernel、Android Runtime、Liberaries、Application Framework和Application这五个部分组成的,如下图所示:
Android的四层架构相比大家都很清楚,老生常谈的说一下分别为:Linux2.6内核层,核心库层,应用框架层,应用层。我今天重点介绍一下应用框架层Framework,其实也是我自己的学习心得。 Framework层为我们开发应用程序提供了非常多的API,我们通过调用特殊的API构造我们的APP,满足我们业务上的需求。写APP的人都知道,学习Android开发的第一步就是去学习各种各样的API,什么Activity,Service,Notification等。这些都是framework提供给我们的,那么我就详细的讲讲Framework到底在整个Android架构中扮演着什么角色。 Framework其实可以简单的理解为一些API的库房,android开发人员将一些基本功能实现,通过接口提供给上层调用,可以重复的调用。 我们可以称Framework层才真正是Java语言实现的层,在这层里定义的API都是用Java语言编写。但是又因为它包含了JNI的方法,JNI用C/C++编写接口,根据函数表查询调用核心库层里的底层方法,最终访问到Linux内核。那么Framework层的作用就有2个。
何晓杰,鄙司著名歌手、律师、段子手,兼首席开发者,号称小精灵终结者、黑暗料理之王。 前几天有读者给我留言,想让我讲讲NDK开发中的一些黑科技,可我是堂堂Google大食堂厨师学校出来的,压根没学过这些黑暗料理。所以,只能有请鄙司黑科技掌握者,给大家带来一系列NDK黑科技料理——简称『黑暗料理』。 今天要讲的第一道菜——『获取JNI库里的版本号』 --------------黑暗来临-------------- 为毛会有这么个奇葩的话题 其实起因很简单,因为我们有一个项目是
僵尸进程:在Linux中,父进程使用fork创建子进程,子进程终止后,但父进程不知道子进程终止,虽然子进程已经退出,但系统还未它保留一定的信息(比如进程号,退出状态,运行时间),这时候,子进程就被称为僵尸进程。系统资源有限,如果进程被僵尸进程耗尽,那么就无法创建出新的进程。 Android 提供一种属性服务相当于Windows下的注册表管理器记录用户及软件信息,即使系统或软件重启,根据之前的信息,进行一些初始化操作。 在Linux新内核中:epoll用来替换select,它是Linux为处理大量文件而做的改进的poll,是Linux多路复用I/O接口select/poll的增强版。它能够显著的提高程序在大量并发连接中只有少量活跃情况下的系统CPU利用率。epoll内部用于保存事件的数据类型是红黑树,查找速度快,只有O(logn),select采用数组保存信息查找速度慢只有O(n),只有当少量文件描述符值,epoll与select的效率才会差不多。
1. build-essential 软件包,为编译程序提供必需软件包的列表信息,这样软件包才知道头文件、库函数在哪里。
将手机通过USB连接到电脑,adb shell进入手机根目录,执行cat /proc/cpuinfo
为什么会有本地接口的概念呢?我们在之前的文章说过Java语言不是面向硬件的,它无法直接调用操作系统API操控硬件,Java和硬件的交互正常都是通过JVM提供的API来完成的,但是当虚拟机提供的API不足以实现我们个别需求的时候,就需要本地接口了。由于JVM底层就有C++的影子,所以JVM也提供了JNI(Java本地接口:Java Native Interface,)技术作为其它语言(主要是C/C++)通信的API。在本地接口的相关的概念里,Java成为了一个调用方,其他语言成为了主角,这篇文章我们以C++为例,看一下如何调用本地接口,关于C++的部分尽可能简单的描述,如果大家还有疑问可以了解一些C++的基本知识。
前言 何老师开启了逗猫线程; 何老师开启了黑科技线程; 何老师 嘿嘿嘿; 何老师 烫烫烫; 对 APK 进行保护是我们经常需要做的事,而且似乎也是每个公司必备的技能了。在使用如 ProGuard,DexGuard 等常见的产品之余,也有很多公司自行研发了一些保护的方案,专门来针对自家产品做出保护,比如说我司也开发了专门防止二次打包的工具。 在开发这款产品,并用于实战的过程中,也发现了很多坑,下面一一细数过来,希望对同样也希望开发一款 APK 保护类产品的人们能有所启发。 坑一: 签名校验 本来以为签名校验是
-- 第一个JNI示例程序下载 : GitHub - https://github.com/han1202012/NDKHelloworld.git
都知道的,Android基于Linux系统,然后覆盖了一层由Java虚拟机为核心的壳系统。跟一般常见的Linux+Java系统不同的,是其中有对硬件驱动进行支持,以避开GPL开源协议限制的HAL硬件抽象层。
前面一直想看该JNI的相关内容,但是发现JNI的资料还是偏少。后面发现JNI在安全中应用非常的微妙,有意思。
最近开始看Android的HAL开发方面的东东,发现现在国内研究这个的并不多,来自台湾的Jollen可能是走在Android HAL研究的最前沿,这也和他以前专注做嵌入式linux(openmoko)的工作经历有关,毕竟Android的application开发是基于Java的,而之前Jollen做的更多的还是C/C++开发,因此选择从HAL作为进入Android的shortcut还是很明智的,我以前也主要是做linux kernel以及基于C/C++的app开发,现在转作Android,发现它的HAL比较有意思,也是可以研究的一个很好的方向。
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