2、使用ffmpeg -i 指令来转换amr为mp3格式(这个到时候写在PHP代码中,使用exec函数执行即可)
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程 SDL系列讲解(九) 异常退出分析 SDL系列讲解(十) 按键处理流程 SDL系列讲解(十一) SDL_QUIT流程 SDL系列讲解(十二)创建窗口流程
MPlayer是一款开源多媒体播放器,在主流的Linux、windows、Mac OS 都能运行,主要广泛用在Linux系统上; Mplayer不仅支持图形界面、也支持命令行播放。这篇文章就介绍如何将MplayerJ交叉编译移植到嵌入式开发板上运行,在命令行上正常的播放视频,LCD屏采用的帧缓冲驱动框架渲染图像。
接到需求要在Linux环境下将amr转换为mp3,windows下直接使用第三方jar包封装的exe方法即可,但不支持Linux,上网爬完资料说是用ffmpeg加上amr插件可以实现,根据教程尝试了一下: 1. 首先安装系统编译环境 yum install -y automake autoconf libtool gcc gcc-c++ #CentOS 2. 编译所需源码包 #yasm:汇编器,新版本的ffmpeg增加了汇编代码 wget http://www.tortall.net/projects
本文档将介绍Allwinner Tina Linux 系统各个芯片平台支持的多媒体格式,旨在帮助软件开发工程师、技术支持工程师查找各芯片平台支持哪些多媒体格式。
FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。
其实老早就想写一些关于音视频学习的文章了,但由于各方面的原因迟迟都没有开始。一个方面是因为笔者写文章都是成系统的,音视频需要大家有一定的 c/c++ 基础;还有一个方面是因为之前经验不足,这一块涉及到的细节也比较多。我自己学习时看过大量的文章和资料,这里推荐 雷霄骅的专栏 ,虽然文章的更新永远停在了那一刻,但其无私分享的精神值得我们每一个开发者学习。音视频这系列文章我们打算从基础开始学,然后结合移动端 NDK 来开发。因此如果你已经是音视频开发的老司机,那么本文可能不太适合你,其次如果之前没了解过 NDK 开发,学习起来也可能会有些难度。
FFmpeg是一款开源软件,用于生成处理多媒体数据的各类库和程序。FFmpeg可以转码、处理视频和图片(调整视频、图片大小,去噪等)、打包、传输及播放视频。作为最受欢迎的视频和图像处理软件,它被来自各行各业的不同公司所广泛使用。
ios android做音频相关的开发时可选用的格式有 mp3,speex,aac,amr,ilbc
图像方面,已经有stb_image,spot,freeimage等编解码库系列,做得特别赞。
介绍在FFmpeg环境下使用libx264进行H.264(AVC)软编码的操作,H.265(HEVC)的编码操作使用的是libx265,但是参数基本类似。
在Python中,有许多库可以用来处理音频文件和播放音频。其中一个常用的库是playsound,它提供了一种简单而直观的方法来播放音频文件。本文将介绍playsound库的基本用法和一些注意事项。
关于MP3文件播放:通常步骤是:获取MP3相关参数 -> 解码-> 相关平台播放音频接口播放声音;
最近,重新安装了一次系统,为了以后不再做无谓的重复查询的工作,特将本次安装及配置的过程记录下来,做为自己以后的一个参考,亦可以为想要安装 Fedora 桌面的同学的一个参考,有任何不对或者可以节省安装时间的方法,都可以在这里讨论。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▼扫描下图二维码或点击阅读原文▼ 了解音视频技术大会更多信息 翻译、编辑:Alex 技术审校:赵军 本文来自OTTVerse,作者为Krishna Rao Vijayanagar。 FFmpeg Easy-Tech #017# FFmpeg是一款开源软件,用于生成处理多媒体数据的各类库和程序。FFmpeg可以转码、处理视频和图片(调整视频、图片大小,去噪等)、打包、传输及播放视频。作为最受欢迎的视频和图像处理软件,它被来自各行各业的不同公司所广泛使用
如果是 mp3、aac 等压缩音频,则需提前解码成 PCM 数据,Android 端可以通过 MediaExtractor 及 MediaCodec 解码得到 PCM 。
FFmpeg 是用于处理多媒体文件的免费开源工具集合,它包含一组共享的音频和视频库,例如 libavcodec、libavformat 和 libavutil。使用 FFmpeg,您可以在各种视频和音频格式之间进行转换、设置采样率、捕获流式音频/视频以及调整视频大小。
MAD (libmad)是一个开源的高精度 MPEG 音频解码库,支持 MPEG-1(Layer I, Layer II 和 LayerIII(也就是 MP3)。LIBMAD 提供 24 -bit 的 PCM 输出,完全是定点计算,非常适合没有浮点支持的平台上使用。使用 libmad 提供的一系列 API,就可以非常简单地实现 MP3 数据解码工作。
音视频的格式是一个有歧义的说法。我们熟知的诸如Flv、Mp4、Mov啥的都是包装格式,可以理解为一种容器,就像一个盒子。里面放到是经过编码的音视频数据,而这些音视频数据都有自己的编码格式,如AAC、H264、H265等等。 今天要展示的是从直播流中获取到的音频编码数据进行解码并使用H5的音频API进行播放的过程。
最近安全研究人员Evans在Ubuntu系统中发现了一个很有意思的漏洞,这个漏洞还跟任天堂当年的8位游戏机(NES,或者叫FC)有关。 Evans表示,在Ubuntu 12.04.5版本的多媒体框架中存在一个漏洞,该漏洞可以被红白机播放的声音文件(NSF文件)利用——红白机和Ubuntu系统有什么关系? 这个漏洞的根源实际上在于音频解码器libgstnsf.so,这个解码器原本是用于支持gstreamer 0.10播放NSF格式文件的——而红白机的音乐文件就是.NSF格式——Ubuntu系统在播放这种文件的
Java开发音乐盒 系统说明: java夸平台播放器,在线播放,显示歌词,搜索歌曲,下载歌曲等;其中Baiting_Src目录为源码。 安装方法: 1、下载解压后得到Baiting_Bin目录,进入该
虽说OGG VORBIS的登场并未晚过前辈MP3过多时日,其的出现也正是为了阻拦MP3一路高歌猛进的强劲步伐,可是至少在中国这块破解软件的乐土,MP3虚有其表的版权以及真真切切的封闭却并未驱使人们义无反顾的投身OGG VORBIS的怀抱,尽管他完全的开源,尽管他彻底的免费,虽说在Linux平台上Ogg Vorbis的确流行,但是在中国这片Windows大放异彩的土地上,能够耳闻Ogg Vorbis名号的人估计也不在多数,笔者曾经在网上搜索过Ogg Vorbis相关的文章,大抵都是一些浮光掠影的简介,有些内容的也大多以英文写就,读来确有不便,再加上我在学习游戏编程的过程中对Ogg Vorbis有过一点浅显的认识,所以萌生了写作此文的想法,但文章终究是我的个人看法,期中讹误在所难免,希望大家对于其中不便于理解或者认为错误的地方一一指出,以使我进一步修正改进,总的来说我必须为那句“古语”负责:贻笑大方事小,误人子弟事大:)
本文转自网络。 DIY自己的MP3的一个很大原因是手头有几个小硬盘(1,2个G),扔了可惜,放在电脑里简直是浪费主板的IDE接口,相信DIY玩家们都深有同感吧。所以我就想,如果不需要PC,直接接个解码板就可以播放里面的MP3,那该是多好的事情啊。 一、MP3播放机的工作原理 1、硬件结构
它包含一组共享的音频库和视频库,如libavcodec、libavformat和libavutil。
嵌入式(Embedded),听起来也许是一个很有点科技感的名词,加之最近大热的所谓物联网(IoT)、智能硬件,似乎从事嵌入式开发很有点逼格的感觉——没错,在上世纪70年代,大洋彼岸的很多Freaks们也是这么想的,他们中的很多人已经印刷在各类书籍的封面上了。
FFmpeg是一个世界著名的命令行工具,它提供跨平台的运行环境,用于流式传输、录制音频/视频数据,并将其转换为不同的媒体格式。
糖豆贴心提醒,本文阅读时间8分钟 目前 Linux 上有几十个音乐播放器,这使得找到一个最好用的变成很困难。我们已经尝试了很多,如 Cantata,Exaile,甚至不那么出名的 Clementine,Nightingale 和 Quod Libet,但这些软件或多或少的总有一些问题。 在本篇文章中我们将从尝试过的很多个播放器里挑出几个最好用的呈现给大家,但是因为个人使用并不能覆盖到所有播放器,同时这种评测也基于主观意识,所以难免有不到位的地方,请大家指正。 1、 Qmmp Qmmp 算不上是最稳定或者
在 Mac 系统中 homebrew 是一款 软件包管理工具 , 可以 轻松的 安装 / 卸载 / 更新 / 查看 / 搜索 软件包 , 可以简单方便地对软件包进行管理 , 无需用户 处理 复杂的依赖关系 问题 ;
在上一篇文章《Chromium 改造实录:增加 MPEG TS 格式支持》中,讲了如何为 Chromium 增加 MPEG TS 流的支持。但这项任务并没有结束,因为 TS 只是一种容器格式,现在只是相当于把盖子打开了,而里面的视频流和音频流能否播放,取决于音视频采用何种编码格式以及这些编码格式是否支持。
数字音源,也就是数字音频格式,最早指的是CD,CD经过压缩之后,又衍生出多种适于在随身听上播放的格式,这些压缩过的格式,我们可以分为两大类:有损压缩的和无损压缩的。这里所说的压缩,是指把PCM编码的或者是WAV格式的音频流经过特殊的压缩处理,转换成其他格式,从而达到减小文件体积的效果。有损/无损,是指经过压缩过后,新文件所保留的声音信号相对于原来的PCM/WAV格式的信号是否有所削减。
摘要: 了解 FLAC 与 MP3 音频格式是否提供更好的音质并决定哪一种适合您。
MP3 是我们在日常生活中最常见的音频格式之一,但是作为音视频相关的开发人员有没有这样的疑问:MP3 到底是音频编码格式还是音频封装格式?
◆ 背景 基于亚马逊 AVS Device SDK 改造的全链路语音 SDK 最终编译的动态库有几十个,单架构动态库大小有几十兆,之前在 Iot 设备中勉强跑着,但是这个体积对于手机应用来说是致命的,各个模块费事费力能优化个几 K 的体积就不错了,我这直接给上个几十兆的,APP 平台方肯定无法接受。但是一是有业务需求,二是自己又想把 SDK 推到手机 APP,提高用户量,验证 SDK 的稳定性和交互体验,所以开始了漫长的瘦身过程,最后单架构压缩到了五兆一下,虽然还是有点大,但是比起之前有了很大的提升。 ◆
3.1 FFmpeg本身支持一些编码、封装与协议,但是支持的依然有限,有些是因为licence,有些是因为相对来说比较大,FFmpeg所做的是提供一套基础的框架,而这些编码、封装与协议可以作为一个FFmpeg的模块挂在FFmpeg中,这些模块以第三方的外部库的方式提供支持,可以通过FFmpeg的源码的configure进行查看FFmpeg默认支持的编码、封装与协议的支持,不支持的可以再configure –help的时候查看所支持的第三方外部库,可以通过对应的参数选项进行支持:
FFmpeg 是一个用于处理多媒体文件的免费并且开源的工具集。它包含了一系列音频和视频库,例如:libavcodec, libavformat, 和 libavutil。使用 FFmpeg,你可以在各种视频和音频格式之间进行相互转换,设置码率,剪辑音频、视频,以及放缩视频。
近期偶然间看到一个开源项目minimp3 Minimalistic MP3 decoder single header library 项目地址: https://github.com/lieff/minimp3 单文件头的最小mp3解码器。 一直很想抽时间好好看上一看。 最好的学习方式就是写个实用性的工程项目。 例如实现mp3转wav格式。 嗯,这篇博文就是这么来的。 阅读了下minimp3的源码,有一两处小bug, 这个解码算法可以进一步提速优化的地方还有不少。 后面有时间,再好好庖丁解牛。 基于这个库
Android中内置的MediaCodeC提供了很多音视频编解码器,但由于MP3是有版权的,所以原生MediaCodeC只提供了MP3的解码能力,对于MP3的编码就需要借助外部库了。LAME库由开源社区开发,当前是公认有损质量MP3中压缩效果最好的编码器。本文的主要工作为将LAME源码编译为so库,并在Android中使用。
转载: http://msching.github.io/blog/2014/07/07/audio-in-ios/
FFmpeg可使用众多参数,参数内容会根据ffmpeg版本而有差异 这里不再赘述,使用前建议先参考参数及编解码器的叙述。此外参数明细可用ffmpeg -h显示;编解码器名称等明细可用ffmpeg -formats显示。一些常用的参数也可以通过网上查找相关资料获取。
导语 从比特率编码方式的角度来看,目前其中一种最常见的音频文件格式MP3,可以再分为两种类型:一种是恒定比特率CBR(Constant Bit-Rate),这种类型的mp3每一帧的比特率都是恒定唯一的
音视频处理在现代多媒体应用中起着重要的作用。C++是一种强大且广泛使用的编程语言,提供了许多用于处理音频和视频数据的库和工具。本文将介绍C++中常用的音频和视频编码解码技术,以及相关的库和工具。
FFmpeg不仅提供了ffmpeg、ffplay和ffprobe三个可执行程序,还提供了八个工具库,使得开发者能够调用库里面的函数,从而实现更精准的定制化开发需求。这八个库的名字是avcodec、avdevice、avfilter、avformat、avutil、postproc、swresample、swscale,下面分别对这些库展开介绍。
torchaudio 的目标是将PyTorch应用到音频领域。通过支持 PyTorch,torchaudio 遵循相同的理念,即提供强大的 GPU 加速,通过 autograd 系统专注于可训练的特征,并具有一致的风格(张量名称和维度名称)。因此,它主要是一个机器学习库,而不是一个通用的信号处理库。PyTorch 的好处可以在 torchaudio 中看到,因为所有计算都通过 PyTorch 操作进行,这使得它易于使用并且感觉像是一个自然的扩展。
---- 策划、翻译:Alex 技术审校:王晶 Karlheinz Brandenburg 人物对话 #005# 上世纪90年代初期,有一种音频技术凭借其惊人的压缩效率,迅速席卷全球,并彻底改变了人们聆听音乐的方式。 这种技术就是MP3,全称为MPEG Audio Layer III,是一种用于数字音频和音乐的编码格式。它在保留最佳音质的同时,可以将文件大小缩减75%~95%。 通过MP3,人们可以轻松地访问全球各种音乐,它也因此迅速获得了巨大成功。然而,这对于当年的音乐行业来说,却并不是什么好消息。
FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。它包括了目前领先的音/视频编码库libavcodec。 FFmpeg是在 Linux 下开发出来的,但它可以在包括 Windows在内的大多数操作系统中编译。这个项目是由 Fabrice Bellard 发起的,现在由 Michael Niedermayer 主持。可以轻易地实现多种视频格式之间的相互转换,例如可以将摄录下的视频avi等转成现在视频网站所采用的flv格式。 FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件)。它提供了录制、转换以及流化音视 频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec 都是从头开发的。
本篇开始讲解在Android平台上进行的音频编辑开发,首先需要对音频相关概念有基础的认识。所以本篇要讲解以下内容:
注意:ffmpy只是命令行工具FFmpeg的一个包装,若要成功执行任务,还需要安装FFmpeg
此教程配套视频教学地址:http://kc.whatsns.com/v/310.html
FFmpeg是一款非常好用的多媒体框架,软件支持视频解码、视频格式转换、视频裁剪等各种实用功能。FFmpeg可以被各种代码语言调用,帮助用户轻松完成各种视频音频处理,是编程人员非常熟悉的一款多媒体处理工具。KK下载站为您提供FFmpeg官方下载,有需要的朋友可以下载使用哦!
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