2016年11月份搭建了一个常用工具的镜像网站,因为众所周知的原因,很多软件工具需要自备梯子才可以下载,但是有的软件工具非常大,在梯子下下载,时间长的像噩梦,所以就搭建了这么一个网站,可以更快速的下载工具软件学习,所有的工具软件都有Window,Linux和Mac三个平台的版本。
最近Golang,Android NDK、Chrome以及VSCode等都更新了新版,为了让大家更好的下载这些新版本的工具软件,特地对这些工具等进行了一次更新。
从本节开始之后的几节将介绍关于Android NDK和OpenCV整合开发的内容,本节介绍Android NDK 和 OpenCV 整合开发的环境搭建以及人脸检测项目的运行测试。
进入到 ndk 下载的 " 修订历史记录 " 页面 https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/revision_history ;
开发android ndk 的时候需要一个编译工具编译c程序,ndk需要linux下编译,所以win环境下提供Cygwin模拟linux编译C。下面介绍一下android-ndk-r14b下配置Cygwin的步骤:
前面介绍了Android jni 相关知识,但jni最终还是要调用的第三方的C/C++库,这里我们以ffmpeg为例,介绍第三方C/C++如何编译成android 版本。
参考 ijkplayer 工程主页 https://github.com/bilibili/ijkplayer ,
交叉编译脚本参考 : 之前已经做过两个函数库的交叉编译脚本 , FFMPEG 和 x264 开源库 , 而且都是使用 configure 生成 Makefile 文件 ;
1 . Android 版本目录 : platforms 中存储了各个 Android 版本编译时需要的动态库与静态库资源 , 如 android-29 中就是该版本对应的本地库资源 ;
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/42707293
1、unity2017版本,采用aar打包:出现A library uses the same package as this project:的错误 原因:aar里面的AndroidManifest.xml文件的package 和 外部的AndroidManifest.xml文件同名, 或者也可以说是和unity设置的package同名(unity打包Android知道,AndroidManifest的包名和Unity设置的必须要一致) 解决方案:外部的AndroidManifest文件的包名修改和aar里面的包名不一样即可 2、unity2017打包报错:缺失显示mips64el-linux-android-strip'' 原因:是因为你sdk里面有安装ndk,但是ndk里面 Sdk\ndk-bundle\toolchains目录下,缺了mips64el-linux-android的相关文件, 解决方案:1、如果你是Android studio下载的sdk里面包含的NDK都是缺少的,需要自己去官方下载,把缺失的文件copy进去 2、卸掉sdk的ndk 拓展:ndk下载地址:https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17-windows-x86_64.zip https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17-windows-x86.zip 3、Android 调用unity A、UnityPlayer.UnitySendMessage("ac","AndroidCallBack","jason is so handsome"); 第一个参数是场景的对象,如:Canvas, 第二个参数是:unity里面定义的方法,第三个参数是传递的参数 B、unity采用AndroidJavaProxy这个借口,说白了点,就是接口的映射,https://www.jianshu.com/p/ceaac83808f2,接口的base("Java借口完整的路径")的路径要对,实现的方法要一样
这里的操作系统使用的是Ubuntu 18.04,下载支持Python 3.6的Anaconda:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/archive/
在前面的Linux下ndk编译移植FFmpeg到Android平台文章中介绍了如何将最基本的FFmpeg到Android平台。但只是简单的移植了FFmpeg,没有包含x264编码器,并且AAC编码器也只有默认的。在Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(摄像头推流)中我实际上已经用到了x264编码器,但没有介绍如何将x264集成到FFmpeg中。而本篇文章将解决这个问题,重点讲解如何集成x264和libfdk-aac,当然也会有问题汇总。
Tesseract是Ray Smith于1985到1995年间在惠普布里斯托实验室开发的一个OCR引擎,曾经在1995 UNLV精确度测试中名列前茅。但1996年后基本停止了开发。2006年,Google邀请Smith加盟,重启该项目。目前项目的许可证是Apache 2.0。该项目目前支持Windows、Linux和Mac OS等主流平台。但作为一个引擎,它只提供命令行工具。 现阶段的Tesseract由Google负责维护,是最好的开源OCR Engine之一,并且支持中文。
ndk个版本下载地址选择:https://blog.csdn.net/shuzfan/article/details/52690554
网上也有一些对NDK的介绍,不过都是很简单的把sample里面的例子讲解一下,并不深入,我这里把我的所得分享一下。我下载的是Android Native Developer Kit (NDK) R4版本,当前的最新版。 下载地址如下: http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r4b-linux-x86.zip
① FFMPEG 源码下载地址 : http://ffmpeg.org/download.html#releases
OpenSSL 是开源密码库 , 其中封装了常用的 密码算法 , 常用密钥 , 证书封装管理 , SSL 协议 ;
在音视频开发领域中,可能会涉及到服务器,客户端多个组件开发,随着流媒体技术日渐成熟和开源支持,服务端需求量相对较少,甚至直接接入第三方的视频云或者语音云实现产品快速集成,而客户端因直接与用户打交道,变化快,需求相对多(特别是多平台客户端)。很多产品都会涉及到PC端(windows,MAC,Linux),移动端开发(android ,ios),甚至是web端,小程序的开发。对于PC端环境,我们再熟悉不过了,无需赘述。本文将介绍android native开发环境的搭建。
1 . 编译 FFMPEG 函数库 : 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 交叉编译配置 ( 下载 | 配置脚本 | 输出路径 | 函数库配置 | 程序配置 | 组件配置 | 编码解码配置 | 交叉编译配置 | 最终脚本 )
(前言部分有点日记性质,对整个历程做了一个概况,如果你时间紧迫,可以跳过这部分直接看正文部分,正文部分分点分部分给出问题的描述和对应的解决方法)
0x00 前言 libjpeg-turbo是一个JPEG编解码库,支持x86, x86-64, ARM等系统下的指令加速,其性能号称是libjpeg的2-6倍。官网地址是:https://libjpeg-turbo.org/。github地址是:https://github.com/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo。 Android中默认提供了libjpeg实现的JPEG编解码接口,但是测试下来性能不是很好,无法满足实际使用需求。因此,准备编译Android版本来用。 0x01 下载源
编译链接时 , 将整个库文件打包到可执行文件中 , 造成可执行文件较大 , 但运行时不需要库文件 ;
开发环境:Androidstudio2.3 开发目的:在Androidstudio上编译c/c++jni并自动生成so库,在java类中引用。 开发过程中遇到的问题很多,但终归是成功了,记录下
下载 7zip 源码 , 下载页面 https://sourceforge.net/projects/p7zip/files/ , 点击页面中的 绿色下载按钮 ;
1.到Cygwin的官方网站下载Cygwin的安装程序,地址是: X86、x64 2.运行下载的exe文件,选择包时,顶部选择“default”不变 3.搜索make,勾选make,cmake,emacs-cmake,libjepg 4. Shells这个二级目录选择“install” 5.下一步,开始安装 安装好后运行Cygwin,检查gcc,make工具是否安装 命令:gcc -v 命令:make -v 如果都可以正常云行那说明安装成功了
用这个网站选择学生版:https://www.xshell.com/zh/free-for-home-school/ 填个邮箱就可以(你能收到邮件的邮箱),之后他会给你的邮箱发个下载链接,你就下载安装就行了。
首先,为什么要用NDK来做,因为自己之前就已经实现过RTMP推流、RTMP播放、RTSP转码等等各种c++实现的流媒体项目,有很成熟的代码模块。既然Android有NDK,可以JNI的方式复用之前的成熟代码,大大拓展和加快项目实现,那为什么不这样去做呢。和其他平台一样,要实现采集摄像头推送直播流,需要实现以下几点
android开发需要安装android ndk,这里对ndk的版本有着高要求。 推荐大家一个下载地址ndk老版本下载这上面的ndk版本相对比较全面,选择自己需要的版本下载即可。 博主这里用到的是ndkr10e版本。
本篇博客代码及资源下载 : https://download.csdn.net/download/han1202012/10382762
http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
在上一篇博客 【Android 内存优化】Android 原生 API 图片压缩原理 ( 哈夫曼编码开关 | 哈夫曼编码原理 | libjpeg-turbo 函数库 ) 对哈夫曼编码进行了介绍 , 如果需要在所有的 Android 手机上使用哈夫曼编码压缩图片, 那就需要使用 libjpeg-turbo 函数库 , 从 libjpeg-turbo/libjpeg-turbo GitHub 项目的 Release 发布版本页面 下载 Release 版本的源码 , 这里下载最新的 Source code (tar.gz) 源码 ;
详细搭建步骤如下: 1、Android 开发环境搭建 Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的很多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。 1、下载 JDK 2、下载 Eclipse 3、下载 Android SDK 4、启动Eclipse , 安装 ADT 2、下载安装Android NDK 我使用的NDK版本为r5 Google 出的最新NDK 为 r7 下载地址为 http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html 3、下载安装cygwin
前言 在Android开发中,使用 NDK开发的需求正逐渐增大 但在Android使用NDK前需要进行 相关环境配置 本文主要讲解 在Mac情况下的Android NDK配置,希望你们会喜欢 -
前言 在Android开发中,使用 NDK开发的需求正逐渐增大 但在Android使用NDK前需要进行 相关环境配置 本文主要讲解 在Mac情况下的Android NDK配置,希望你们会喜 1. 步骤说明 📷 下面,我将一步步讲解如何进行NDK环境配置。 2. 步骤讲解 步骤1. 下载Android NDK工具包 官网下载地址,注意 科学 上网 本文采用的Android NDK版本是:android-ndk-r14b-darwin-x86_64 📷 步骤2: 解压 NDK包 注:解压路径 不要出现空格和中文
流行的用户界面,比如多点触摸等等。且Kivy 可以运行于 Windows, Linux,
以前的文章中《OpenCV简介与Android SDK环境》列出过OpenCV4Android的开发,不过当时是用的Java实现,做了一些Demo后慢慢发现,在图像处理中用JAVA调OpenCV的开发处理速度是个瓶颈,所以才激起了学习NDK开发的想法,具体NDK开发的配置可以看我前面的文章《Android NDK编程(一)---NDK介绍及环境搭建》,本章主要说后面的OpenCV在Android NDK开发的环境搭建。
下载地址 ,选择一个版本对应下载之后解压,注意路径不要有中文,请直接使用版本【android-ndk-r14b】,不要问为什么,都是泪;
NDK其实是提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。至于为什么要用NDK,一般都是出于一下几个原因:
文章耽搁了两星期了,可能不少老铁已经忘了,上一篇文章的内容了,不妨回顾一下,之前的文章里面就简单的提及了FFmpeg的一些简单命令的用法,官方下载不同平台的静态库,可以直接执行binary 文件来编辑一些音视频文件。我上次只是说了视频画面合成的用法,通过vstack和hstack,来进行合成。这次呢 我将教大家,如何在自己的Android手机上进行视频画面拼接的方法 以及如何通过官方库编译出Android平台的so库及静态库。这次内容可能会很多,也涉及到了很多shell脚本语言的的东西。希望老铁们耐心看看,绝对会有帮助。
Android开发或者联调中经常会使用一些工具,今天就简单总结一下。 adb 开发调试第一神器,具体的在这里不做太多介绍,之前专门写过两篇文章。 下载地址: 无需安装,位于Android SDK的platform-tools文件夹下,增加环境变量即可使用 adb 基础用法 介绍一些常用的adb命令,例如install、push这些:点击查看 adb 进阶用法 介绍一些相对复杂的adb命令,主要是adb shell相关的:点击查看 adb shell input 重点介绍adb shell input的用法,
VirtualApp GitHub 地址 : https://github.com/asLody/VirtualApp
我们之前在知识星球发布了 移动端逆向课程(《给你一双火眼金睛,如何窥探手机内部的秘密?》),目前视频课程已经基本录制完毕,所以会陆续公开文字教程。 加入知识星球看文末。
近期需要用到FFmpeg的库,来做视频流的处理,今天尝试实现了一下,手动编译FFmpeg,然后引入到Android项目去使用。
DVM指的是Dalvik虚拟机,运行的是.dex文件。Dalvik虚拟机在Android4.4及以前使用的都是Dalivk虚拟机。APK在打包过程中先通过javac编译出.class文件,再使用dx工具处理成.dex文件,此时Dalvik虚拟机才可以解析执行。另外单个dex文件的最大为65535KB,超出需要使用两个及以上的dex文件,这导致在启动时会有个合包的过程,使得apk启动慢。
Google 提供了一系列的 WebP 相关工具和函数库 , 如 cwebp , dwebp , gif2webp , img2webp 等工具 , libwebp 函数库 ;
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