本文我们来通过 NDK 对 FFmpeg 5.0 进行编译,生成动态链接库 so 。 注:本文的 Java 泛指 JVM 语言,不要拿 Kotlin 抬杠,本质太大的区别 。...其余的东西暂时对我们来说并没有什么太大的意义,现在我们的目的是通过这个源码通过 NDK 来编译成在 Android 中可以使用的动态链接库 so 文件。...so 动态链接库,是 NDK 的功劳。...其实在 Android 开发中,NDK 的作用也是如此,核心价值也是把其他语言编译成Android 平台可以访问的 so 而已。所以也不要觉得 NDK 有多么神秘,就是一个工具集而已。...其实仔细想想,项目中的 C++ 文件也是被 NDK 编译成 libtolyffmpeg.so 库,才能被 Java 所调用。
准备 1.Eclipse工作环境 2.NDK 下载地址 ,选择一个版本对应下载之后解压,注意路径不要有中文,请直接使用版本【android-ndk-r14b】,不要问为什么,都是泪...接着cmd中输入ndk-build,如果跟我显示一样,就说明ndk环境可以使用了 ? 接着在eclipse中添加路径: ?...CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := hello-jni //要生成的文件名字 LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c //需要编译的源文件...BUILD_SHARED_LIBRARY) 2.Application.mk APP_ABI:=all //指定生成的平台 3.hello.jni.c C文件内容,就是一些调用的方法集合,生成so...在项目中,会多了一个obj文件夹,生成的so就在里面: ?
Android 官方的示例总是不稳定, 这两个月都改变了好几次了, Gradle 插件之前支持的后来也不支持了, 遇到各种问题, 最后还是用命令行编译, 然后将 so 库导入到 Android Studio...暂时方案 Android 工程直接使用 命令行编译好的 so 库 暂时的方案 : -- 使用命令行 ndk-build 生成 so 库, 然后 Android 项目中直接使用 so 库; -- 编译项目...: 进入 c 语言项目, 直接使用 ndk-build 编译, 确保你的 Android.mk 是正确的; bogon:jni octopus$ ndk-build [armeabi] Compile...[armeabi] Install : libfluidsynth-android.so => libs/armeabi/libfluidsynth-android.so -- 拷贝...so 库到 Android 项目中 : 在 src/main 目录下创建 jniLibs 目录, 将 ndk 编译后的 armeabi 目录拷贝到该目录, 运行正确; . 3.
一、动态库so的编译 以一个例子来说明。...这里有三个so_test.h, test_a.c, test_b.c #ifndef _SO_TEST_H_ #define _SO_TEST_H_ void test_a(); void test_b...("this is in test_b \n"); } 将这几个文件编译成一个动态库:libtest.so gcc test_a.c test_b.c -fPIC -shared -o libtest.so...如:ldd main,得到: linux-gate.so.1 => (0xb776f000) libtest.so => /usr/lib/libtest.so (0xb7754000...) libc.so.6 => /lib/i386-linux-gnu/libc.so.6 (0xb75a3000) /lib/ld-linux.so.2 (0xb7770000
压缩so的有效手段: 不要启用 Exceptions 和 RTTI 不要使用 iostream 使用 -fvisibility=hidden 使用 gc-sections 丢弃未使用的函数 使用 –icf...=safe 移除重复代码 修改交叉编译工具链的默认标记位 限制编译的ABI
如果我们编译的so文件需要引用到其它的so文件,那我们来看下这时候的Android.mk 文件如何写。...一、不需要ndk编译 .cpp,直接是 so文件 切到 Project 视图,在java同级目录下 新建 jniLibs文件夹,再根据平台需要,在jniLibs目录下建 armeabi-v7/x86 ....文件夹, 下面的截图 根据平台需要建的是armeabi-v7a文件夹,然后将相应的 so文件复制到该目录下即可。编译运行工程的后,相应的so就打包进apk了。 ?...二、需要ndk 编译.cpp, 编译的 .cpp 需要引用外部的 .so 如下图所示,ndk 编译 util.cpp,需要引用到 libyuv2rgb.so ,我们看下 Android.mk中的内容 ?...so 在 app/build/intermediates/ndk/ 目录下。
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) zlib库是一个强大的通用的开源压缩库,用途比较广,在windows下能够很容易的编译或者拿到编译成功的二进制文件...但是linux下的比较少,本文记录一下如何编译。 zlib官方网站:http://www.zlib.net 首先,下载源码来安装zlib软件包。目前最新的版本是1.2.8。...#tar -xvf zlib-1.2.8.tar.gz #cd zib-1.2.8 然后开始配置和编译。 #..../configure #make 这个时候在当前目录就会有3个libz.so的文件了,我们把这个文件copy到自己的工程目录就可以了。
在windows下还是很容易使用,如何使用的案例比比皆是,而且很容易就找到已经编译好的动态库进行测试,但是最后在linux下部署的时候,发现不好找已经编译好的so库文件,最后没办法只好自理更生。...下载了源码下来看,配置文件看得一塌糊涂,在网上查了一些资料,也很少找到有用的信息,最后结合自己的理解和网上的资料,总算把curl编译成功了,再此记录一下,方便以后查阅,也希望能帮助到其它遇到此问题的朋友们...我是使用腾讯的SDK里面附带的curl库的源码(ps,腾讯SDK的示例代码貌似没在linux测试过,我编译后使用他们的代码,发现很容易崩溃,需要修改才能运行,但是windows正常)。...然后,对下载的源码解压,然后进入解压后的目录,然后配置编译选项,然后编译。 # ....包含了编译生产的库、头文件等。 然后为了能够方便的移植我们的程序,把include/lib下面的头文件和so库文件拷贝到自己的工程目录就能使用curl库了。
本人在windows,linux和mac下都尝试用ndk编译ffmpeg,结果都失败了,不过最后采用win10下的linux子系统ubuntu编译成功了 讲一下期间遇到的惨目忍睹的情况吧 一、windows...下编译 需要下载mingw,下了老半天,然后fq,最终报的rp.exe找不到,然后说这个提示不要紧,结果生成的文件只有一个,后来有尝试解决了一下,最终还是失败了 二、mac下编译 下载很方便,可是报了....mk文件找不到,然后查了一下,是少了yasm,然后还是报了相同的错误,应该还少了gcc 三、ubuntu下编译 首先还是失败了,按照这篇博客来执行的http://blog.csdn.net/u013007470.../article/details/53792027 虽然失败了,但是版本提示做得比较好,直接提示缺少gcc和yasm,所以直接安装上后,就正常编译了 目前编译成功用的ndk为:android-ndk-r10e-linux-x86..._64.bin 但ffmpeg用的是最新版本,configure目前没有按要求替换,其次编译过程比较慢,需要耐心等待
话不多说,首先去mupdf那下载1.5.0的源码 友情提示,开源协议为AGPL 下载好之后,去根目录,执行以下命令(需要NDK) F:\Android\Sdk\ndk-bundle\ndk-build...NDK_PROJECT_PATH=....Android.mk APP_PROJECT_DIR=build/android APP_PLATFORM=android-16 APP_OPTIM=release APP_ABI=all 执行成功后,把so
关于NDK 编译openssl,网上找了不少文章,比如: 《在windows上编译openssl供Android NDK使用》 大都是基于这个github上的项目编译NDK openssl: https...://github.com/guardianproject/openssl-android 我也照着上面的文章顺利编译出了目标代码,但是因为编译出来的代码不是标准的安装目标结构,由于我需要用CMAKE交叉编译...所以我自己下载了openssl的源码,并根据源码写出了linux bash交叉编译脚本。在windows下基于git bash控制台就可以顺利编译并安装到指定的文件夹下。以下是实现脚本。...完整的脚本参见码云上的openssl-ndk仓库 https://gitee.com/l0km/openssl-ndk.git ndk-build.sh #!.../bin/bash # NDK下交叉编译openssl 库 # 如果不指定默认编译 OpenSSL_1_1_1d 版本 # 编译要求: git perl # NDK版本要求 16 及以下 sh_folder
所以想破解so,将对i2c num 的大小改大点。...基础知识: (1)了解反编译成汇编后的结构,以及常用的汇编指令的意义 https://bbs.ichunqiu.com/thread-41629-1-1.html?...from=sec (2)实战预热 https://blog.csdn.net/m0_37766442/article/details/72903385 一、反编译so 使用IDA打开so 根据log信息或猜测查找需要破解的大致位置...我们看到上方有一个 loc_82036,这代表一段代码的标签处,类似C里面goto 的标签,那肯定其他地方会向这个标签做跳转 选中这个标签,右击 点击红框选项,就会列出所有向此处跳转的地方,这个so,...点中CMP R0,#6的地址处,然后切换到HEX View Hex VIEW 可以切换数据格式,64位so用4字节格式,32位so用2字节格式 我们需要将CMP R0,#6 改成CMP R0,#8
编译结果.png 3. 开启文件大小优化 $TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-strip $PREFIX/libffmpeg.so 完整的脚本 #!...编译结果.png ---- NDK version >14 表现 直接使用nkd大于14版本的进行编译时 ?...Linux 64-bit (x86) android-ndk-r14b-linux-x86_64.zip 2..../sysroot TOOLCHAIN=$STANDALONE_DIR 完整的脚本 注意这里是编译生产多个so文件的脚本。...编译成单个SO时报错.png 因为新版本的Ndk改了对应的方法,变成了内联函数。所以会找不到应用。 暂时没找到办法解决。
二、编译 .cpp ,生成 .so 1) 在 jni目录下新建 Android.mk ?...2) 修改gradle,根据Android.mk 自动编译 .cpp app 目录下的 build.gradle 配置 android { compileSdkVersion 25 buildToolsVersion...三、完成上面步骤后,运行工程的时候,就会自动生成 .so,并打包进 apk 【遇到的问题】 1)Could not find method externalNativeBuild() for arguments
简介 linux下编译FFmpeg Android项目使用FFmpeg 编译运行 常见问题 linux下编译FFmpeg 开发环境配置 FFmpeg编译环境 centos6.8 64位 [root@iZ94g6hanmqZ...下安装sdkmanager以及ndk 参考Linux下Android构建环境,可以sdk加入的环境变量中,方便执行sdkmanager命令。...7.png 配置ndk环境变量 export NDK_HOME=/usr/local/android/ndk-bundle export PATH=${PATH}:$NDK_HOME 下载编译FFmpeg...1.png 执行完可能会有一个警告如下: WARNING: /usr/local/android/ndk-bundle/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt...接下来就开始编译 make -j4 编译完成后,安装 make install 在当前目录下会生成一个android目录。
很多时候Android业务层开发,和SDK开发是分开的,SDK更多与NDK生成so,这期间双方代码不共享,对调试带来很大难度,所以把一些方法汇总下: ---- 需要用到工具: Android\SDK...\platform-tools\adb NDK so生成库中间文件:obj\local\armeabi-v7a 到这层即可,arm v8 同理 安卓手机肯定不能少了,还有APK 文件 步骤: 1....启动adb命令,如下: adb logcat | ndk-stack -sym D:\workplace\****\obj\local\armeabi-v7a 2. ...启动app,运行至崩溃地方 3.如果NDK崩溃即可在终端打印 堆栈信息,进行分析即可,如下 ********** Crash dump: ********** Build fingerprint: '...#00 pc 00066d10 /data/app/com.ictt.www.myapplication-8q6kwRaor0fmisPtqEdPgg==/lib/arm/libiUAC.so
前言 去年的 Android之NDK开发初体验 这篇文章讲述NDK开发环境的搭建,以及在AndroidStudio3.0版本之前的NKDK简单开发。...这次升级到Android Studio3.1,再次尝试NDK发现按照之前方法进行so生成会出现一些问题,写的文章已经不是普遍适用了。...然后项目自己创建后会生成Java类、cpp文件,自己编译生成so库直接运行项目就OK了。 CMake的使用 使用CMake只需要修改cpp文件和CMakeLists.txt。...生成多个so文件 java层多次加载so库 // Used to load the 'native-lib' library on application startup. static { System.loadLibrary...库和链接so库 #添加库 add_library( # Sets the name of the library.
conan Linux下Android NDK交叉编译Boost 上一篇博客《conan入门(十):Windows下Android NDK交叉编译Boost》中已经说明了Windows下Android...NDK交叉编译Boost的全过程。...本文在此基础上说明Linux下conan实现Android NDK交叉编译经常用到的的Boost库的过程。 相比Windows平台,Linux下遇到的问题要少很多。...++ LD=arm-linux-androideabi-ld STRIP=arm-linux-androideabi-strip [conf] tools.android:ndk_path=$android_ndk...的程序,参见Android官方文档《将 NDK 与其他构建系统配合使用》中下面的说明: 注意:对于 32 位 ARM,编译器会使用前缀 armv7a-linux-androideabi,但 binutils
解压cd 到该目录里面 创建build目录undefinedmkdir build 复制build.sh到build目录, 注意修改ANDROID_NDK_HOME变量 #!..."$( cd "$( dirname "$BUILD_DIR_FFMPEG" )" && pwd )" TARGET_TRIPLE_MACHINE_BINUTILS=arch64 HOST_TAG="linux-x86..._64" # 自己的ndk的安装位置 ANDROID_NDK_HOME=/home/lv/Android/Sdk/ndk/21.0.6113669 TOOLCHAIN_PATH=${ANDROID_NDK_HOME...\ --strip=${TOOLCHAIN_PATH}/bin/aarch64-linux-android-strip \ --enable-shared \ --disable-static \ -.../configure 执行编译: make 或make -j8 或者-j16undefined步骤5会生成makefile文件, make即编译出.so make installundefined把编译产物安装到
所以花了点时间研究Android NDK,网上的资料都是讲IDE里的编译方法,这里记录一下命令行下的编译方法,供有需要的朋友参考。...这里以编译hello-gl2为例: 0.安装Android NDK/SDK,设置PATH变量(根据具体情况调整) PATH=$PATH:/work/android/android-sdk-linux/platform-tools.../:/work/android/android-sdk-linux/tools/ PATH=$PATH:/work/android/android-ndk-r8/build/tools:/work/android...project.properties 2.现在需要编译那个NDK例子,就把这几个文件拷贝到对应的目录下。...,先用ndk-build编译原生代码,再用ant debug生产apk。
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